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Page Wiki Liste des armes uniques

Liste des armes uniques
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Dans Demon's Souls , vous avez la possibilité d'obtenir des armes dites uniques. Ce sont des armes très puissantes qui peuvent s'obtenir de différentes manières. Pour le trophée du soldat, vous aurez besoin d'en obtenir 25 en les trouvant dans les mondes ou en réalisant des quêtes, et 10 en les forgeant chez Ed le forgeron . Voici donc l'ensemble des armes uniques et comment les obtenir.

Liste des armes uniques

Armes se trouvant dans les mondes

Certaines armes se trouvant dans le tableau suivant peuvent être obtenues par d'autres moyens que ceux mentionnés, mais reste souvent le moyen le plus simple de les obtenir.

NomType de dégâtsBonusConditionsPoidsLocation
Épée runiquePhysique, TransperçantForce (D), Dextérité (E)Force (10), Magie (18)2Battre le Fantôme noir d'Ostrava de Bolétaria
Bouclier runiqueLourdForce (D)Force (12), Magie (18)3Battre le Fantôme noir d'Ostrava de Bolétaria
épée transperçantePhysique, TransperçantForce (E), Dextérité (C)Force (22), Dextérité (16)6Battre un des trois Fantômes noirs au début du niveau 1-4
Marteau géantLourdForce (B)Force (36)36Battre le Fantôme noir de Garl Vinland
épée sans poignéeTranchant, TransperçantForce (E), Dextérité (B)Force (18), Dextérité (19)4,5Battre le Fantôme noir de Satsuki
Pique phosphorescentePhysiqueForce (C), Dextérité (E), Magie (D)Force (16), Dextérité (16), Magie (12)4Battre le Fantôme noir de Rydell
Lame aveugleTranchantDextérité (S)Force (3), Dextérité (24)0,1Battre le Fantôme de Selen Vinland
Arc blanc-Force (E), Dextérité (E)Force (30), Dextérité (24)1,5Battre un des trois Fantômes noirs au début du niveau 1-4
KrissPhysique, TransperçantForce (D), Dextérité (E), Magie (B)Force (8), Magie (16)1Se trouve sur un corps dans le niveau 2-1 juste avant le boss
Ongle de bébéTranchant, TransperçantForce (E), Dextérité (D)Force (7)0,7Peut se trouver dans l'église du boss du monde 3-1 ou en tuant Sage Freke
Stylet de GeriTransperçantForce (E), Dextérité (D), Magie (D)Force (7), Magie (14)0,7Donné par le Sage Freke au début de sa quête
FleuretTransperçantForce (E), Dextérité (C), Magie (C)Force (9), Dextérité (14), Magie (24)1,5Tuer Mephistopheles
Epée magique "Makoto"Tranchant, Transperçant-Force (18), Dextérité (13)5,5Au même endroit où sauver Saint Urbain , nécessite Tendance du monde Pure Blanche
Grande épée clair de lunePhysiqueFoi (S)Foi (24)2Dans le niveau 5-2 se trouve un nid géant de limaces suspendu, faites-le tomber et ramassez l'épée.
AnicrocheTransperçantForce (E), Dextérité (D), Foi (A)Force (9), Dextérité (18), Foi (24)1évènement lié à la Tendance Pure Blanche du monde 5-1 (cliquez sur le lien pour le cheminement complet jusqu'à l'épée)
Maître de la tempêtePhysique--6Tout au fond de la zone de combat de boss contre le Roi de la Tempête
Brise crâne dragonPhysiqueForce (B)Force (30)20Apparaît sur la première à gauche dans la zone de combat contre le Dieu Dragon
Mains de dieuLourdForce (D), Foi (D)Force (19), Foi (16)4Juste devant le Rôdeur enflammé sur un corps
Tranche-démonPhysique-Force (18), Dextérité (14), Foi (12)5,5Relever le défi du Vieux roi Doran
Dévore-âmePhysique-Force (18), Dextérité (14), Magie (12)5,5Battre Vieux roi Allant
Talisman bestialLourdForce (D), Magie (C), Foi (C)Force (4), Magie (18), Foi (18)0,2Tuer le Fantôme Noir de Scirvir
Bouclier du JugeLourdForce (D)Force (14)3,5Se trouve sur un corps en 4-1
Bouclier argent sombreLourdForce (D)Force (16)5Battre Garl Vinland pendant le combat contre Astrée
Grande targeLourdForce (D)Force (26)13Tuer Biorr
Grand bouclierLourdForce (D)3030Tuer un des trois Fantômes noirs au débuts du niveau 1-4

Armes devant être forgées

NomType de dégâtsBonusConditionsPoidsMatériaux
Régalia du nordPhysique-Force (20), Dextérité (14), Magie (12), Foi (12)6,5
Catalyseur de folieLourdForce (E), Magie (A)Force (6), Magie (16)0,5
Arc de lave-Force (D), Dextérité (D), Magie (E)Force (21), Dextérité (16)2
  • Arc court +7 / Arc long +7 / Arc court à poulie +7 / Arc long à poulie +7
  • Âme de l'Araignée cuirassée
Aiguille d'agonie éternelleTransperçant-Force (6), Dextérité (20), Magie (20)0,5
  • Toutes les dagues +7 / Tous les rapiers +7 / Estoc +7
  • Âme de l'Anthropopahge
Hache étourdissantePhysique-Force (30)22
  • Toutes les Haches +7 / Halberd +7
  • Âme de Vanguarde
Lame en quartz morionPhysique-Force (14), Dextérité (14)3
HachoirTranchantForce (S), Dextérité (S), Foi (A)Force (26), Foi (16)10
  • Massue +6 / Tous les Clubs +6 / Tous les grands marteaux +6
  • Âme du Juge
Lance écorchanteTransperçantForce (E), Dextérité (A)Force (15), Dextérité (15)4
  • Lance ailée +7 / Lance courte +7
  • Âme de Phalange
Epée de sang bleuPhysique, TransperçantForce (D), Magie (E), Foi (E)Force (18), Dextérité (18), Magie (18), Foi (18)5
Grande épée de rechercheTranchantForce (D), Dextérité (D)Force (2'), Dextérité (16)8
  • Griffes +8 / Scimitat +8 / Kilij +8 / Uchigatana +8 / Fauchon +8 / Flamberge +8 / Shotel +8
  • Âme du Vieux héros
Demon's Souls : nos guides sur les équipements et la magieRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls
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