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Page Wiki Scénario principal : Seattle, jour 1 (Abby) - À pied

Scénario principal : Seattle, jour 1 (Abby) - À pied
1 207 134 vues

Cette section du chapitre "Seattle, jour 1" (arc d'Abby) fait suite au chapitre "Le stade".

Collectibles à trouver :

Cheminement

Vous commencez cette séquence dans un hangar sans éclairage autre que celui de votre lampe-torche. Juste avant de quitter cette pièce, Manny vous indiquer que vous avez de quoi fabriquer des tuyaux explosifs : ce sera l'occasion d'en débloquer le plan de fabrication et d'en concevoir dans la foulée. Dans la pièce qui suit se trouvent trois infectés peu dangereux du moment que vous ne les alertez pas : abattez-les tous furtivement, avec le concours de votre compagnon. Grimpez ensuite sur les grandes étagères à partir des caisses au fond, près de la fenêtre de sortie, pour atteindre cette dernière. En sautant d'une étagère à l'autre, vous allez la faire s'écrouler et provoquer l'arrivée d'un groupe d'infectés bien plus conséquent.

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Affrontement : quincaillerie

Le claqueur qui va foncer vers vous pendant que vous êtes au sol sera neutralisé par Alice, la chienne de garde qui vous escorte. Cependant, un autre groupe va surgir, et ce sera l'occasion d'utiliser vos tuyaux explosifs, surtout sur le puant qui va débarquer à la fin une fois que vous autrez tué tous les coureurs qui se jettent sur vous. Heureusement, vous n'êtes pas seule pour leur faire face, et à ce stade du chapitre, vous devriez disposer de pas mal de munitions, et peut-être même assez pour finir le puant sans même avoir recours au moindre explosif :

Quittez ensuite le local via la porte grillagée qui se trouve dans la partie envahie par la verdure et un peu mieux éclairée que le reste de la zone. Vous arriverez ensuite dans un autre hangar bien plus "vert" ressemblant à l'entrepôt d'un magasin de jardinage, où une pièce est par ailleurs à récupérer. Tout au fond, vous verrez une ouverture lumineuse dans le mur, accessible en grimpant sur la carcasse de la voiture. Dans la "cour" suivante, dirigez-vous vers la porte d'entrée du local de réparation de bateaux, qui est verrouillée. Cela activera le script permettant de grimper à la corde située contre le mur de l'enseigne : grimpez avec Manny pour ensuite redescendre dans le local avec la corde, et ouvrir la porte à Mel et Alice. Une fois dans le local, avancez dans la grande salle suivante avec un escalier bleu : sur la gauche se trouve un établi, mais surtout, une petite énigme sera à résoudre pour sortir de l'entrepôt.

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En examinant ce nouvel entrepôt, vous verrez qu'il est possible d'en sortir en ouvrant un grand rideau métallique bleu turquoise avec un levier. Manny et Alice pourront passer mais la poignée lâchera avant que Mel ne parvienne à franchir l'obstacle : vous devrez donc le contourner en empruntant l'escalier vu au début pour atteindre le hors-bord entreposé en hauteur (où se trouve le premier manuel d'entraînement pour Abby). Seulement, la porte à l'étage étant verrouillée, vous devrez aider Mel à passer par les échafaudages et les poutres en hauteur pour aller la débloquer. Une fois en haut, allez chercher l'échelle à droite, placez-la pour atteindre le bateau, et récupérez le contenu de la cabine. Utilisez ensuite la corde pour la lancer par-dessus les poutres en face de vous, puis placez l'échelle en direction de la corde qui pend, comme sur nos captures d'écran ci-dessous.

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Il ne vous reste plus qu'à rejoindre l'échelle pour monter sur le toit et rescendre ensuite retrouver Manny près des voies de la gare de triage. Avant de vous rendre sur les voies, cependant, vous aurez quelques objets importants à trouver, dont un pistolet de chasse fort efficace caché dans un coffre. Fouillez bien le préfabriqué en plein milieu de la zone et le local au mur fissuré juste avant de descendre sur les voies (consultez nos pages dédiées aux collectibles pour obtenir tous les détails à ce sujet).

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Affrontement : gare de triage

Après avoir franchi le premier wagon, vous décelerez une présence ennemie. Un groupe de Séraphites vous affrontera en deux temps : ces derniers étant précis à distance, essayez de les aligner avec des headshots au pistolet muni d'un silencieux, pour avancer sans vous faire repérer. Vous pouvez aussi tenter de les contourner pour les prendre furtivement à revers en exploitant à votre avantage les nombreuses couvertures, et même cachettes (sous les wagons, par exemple) à votre disposition :

La dernière partie de cette séquence se déroule après le gunfight : grimpez sur les caisses après le wagon rouge au bout des rails pour monter sur ce dernier et atteindre une nouvelle zone avec une station-service. De très nombreux Séraphites vont se pointer, mais rassurez-vous : dès que vous ouvrirez le feu sur ces derniers, des alliés du WLF seront alertés par le chaos et viendront à votre secours pour exterminer tous vos ennemis. Tâchez juste de bien résister en vous couvrant, notamment derrière le comptoir du magasin et en surveillant ceux qui arrivent par la droite, et la séquence se clôturera rapidement. Sautez ensuite dans le pick-up avec vos amis pour terminer cette séquence.

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Vous poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "La base avancée".

Retour au sommaire du scénario principal de The Last of Us Part IIThe Last of Us Part II : notre solution complète
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle - Jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle - Jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle - Jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle - Jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle - Jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : Trouvez 100% des artefacts
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    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Ellie)
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    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Ellie)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Ellie)
    • Artefacts du parc
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