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Page Wiki La nuit des longs crocs

La nuit des longs crocs
1 442 298 vues

La nuit des longs crocs débute automatiquement à la fin de "la prise du château".

Alors que Geralt est en train de se faire sermonner par la duchesse, une brouxe fait irruption dans le palais. Dettlaff a mis sa menace a exécution et une armée de vampires est en train d'attaquer Beauclair. Tuez la brouxe, elle est rapide, invisible et plutôt résistante. Utilisez Yrden pour essayer de la ralentir un peu, une bombe de poussière de lune pour la voir et de l'huile contre les vampires. Esquivez ses cris sous peine de prendre d'importants dégâts.

Une fois la brouxe éliminée il est temps de trouver un plan pour atteindre Dettlaff. Regis connaît deux solutions : trouver où la duchesse a caché Syanna et l'emmener à Tesham Mutna pour qu'elle parle avec Dettlaff. Ou demander à Orianna où se trouve le vampire le plus ancien de Toussaint pour demander à ce dernier d'invoquer Dettlaff. Ce choix est particulièrement important et déterminera la suite de l'aventure principale ainsi que la fin que vous allez obtenir.

  • Si vous choisissez de trouver Syanna

Suivez Regis en ville tout en combattant les vampires qui arpentent les rues, examinez les traces de sang au sol et suivez-les jusqu'à la banque où la garde de la duchesse s'est retranchée. Le capitaine vous apprend que Syanna a été emmenée dans la salle de jeux du palais. Retournez au palais, une fois dans la salle de jeu lisez le livre posé sur le bureau pour découvrir l'existence d'une dimension féerique construite par le mage de la cour pour servir de terrain de jeu aux deux princesses. Pour y accéder, examinez le tableau qui se trouve dans la pièce pour y trouver une clé et utilisez la pour ouvrir l'armoire au fond de la pièce.

La nuit des longs crocsLa nuit des longs crocs
  • Si vous choisissez d'aller parler à l'ancien

Frayez-vous un chemin à travers toute la ville pour arriver jusqu'à la demeure d'Orianna. Celle-ci est sur le point de partir pour un orphelinat qu'elle possède. Elle craint que quelque chose de terrible n'y soit arrivé et elle n'acceptera de vous parler de l'ancien que si vous l'accompagnez. Sur place vous découvrez qu'une créature a fait irruption et massacré les enfants, folle de rage Orianna vous demande de traquer et de tuer l'auteur des meurtres, promettant de vous révéler l'endroit où habite l'ancien en échange.

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