La téléportation sera temporairement indisponible : rejoignez donc la voie de Melfica par voie pédestre puis dirigez-vous vers la gauche pour retrouver Dunban et avoir une petite conversation avec lui. Vous regagnez alors automatiquement le palais et le reste de votre groupe, et serez convoqué par Kallian. Téléportez-vous au Hall de l'ascension puis rendez-vous dans la salle du trône pour le rejoindre. Suite aux différentes scènes, allez droit devant vous pour emprunter le transporteur de l'entrée. Vous êtes alors invité à rejoindre la Jungle de Makna via une navette. Parlez au capitaine à côté de celle-ci pour vous envoler vers votre prochaine destination, une zone de la jungle à laquelle vous n'aviez pas accès jusqu'à maintenant.
D'abord, dirigez-vous à l'extrême droite de la carte pour trouver un nopon qui vous confiera une quête annexe. Revenez sur vos pas et combattez les Orluga suelo ainsi que les Chiro buio dans l'alcôve au nord pour trouver un objet de collection lié à une quête. Arpentez ensuite la suite du chemin vers le sud jusqu'à chuter d'une petite hauteur pour découvrir une zone secrète, le Tombeau du roi Agni. Sortez enfin de la zone par la sortie devant laquelle vous êtes passé au nord pour arriver, après la scène, au Massif de Valak.
Vous reprenez le contrôle au col de Zokhed. Juste devant vous, vous trouverez deux marchands nopons dont l'un vous donnera plusieurs quêtes. Faites vos emplettes chez le second si nécessaire, puis partez à la découverte du massif. Comme à l'accoutumée, faites plus ample connaissance avec les ennemis locaux en vous y frottant, tout en vous familiarisant avec l'architecture plutôt complexe du niveau. Au rang des menaces potentielles, citons les Roi Entma, présents dans la partie sud-ouest de la carte, ainsi que les Moramora lophos et leur Cryo-météore qui nécessiteront toute votre concentration. En utilisant à bon escient les diverses passerelles naturelles que vous croiserez, puis en faisant un peu d'escalade, il vous sera possible de découvrir une zone secrète, le Piédestal de Befalgar, au sud-est de la carte. Une fois votre brin d'exploration achevé, dirigez-vous vers le nord-ouest pour trouver la Plaine de Bagnar et l'entrée d'une grotte qui vous mènera jusqu'au niveau inférieur du massif, non sans vous faire faire un peu de bobsleigh au préalable. Vous atteignez ainsi un camp nopon.
Acceptez la quête de l'enquêteur nopon, puis continuez votre périple vers l'est en affrontant les Falkon atomis et les Aries costa et hista qui peuplent la région. Une fois arrivé au bord d'un large précipice, dirigez-vous vers le nord pour trouver le Geyser de Jakt. Engouffrez-vous ensuite dans le sentier légèrement au nord-ouest et continuez à progresser vers votre objectif en entrant dans la grotte cerclée de cristaux. Vous découvrez la Tour scellée et la Chapelle de Harict puis assistez à une scène.
Retournez alors sur vos pas en direction du Geyser, puis dépassez-le vers le nord-est pour finalement entrer dans la grotte de lave, peuplée de Chiro des montagnes, de Nebula uncan et de Félys noto. Progressez jusqu'à atteindre une cascade de lave entourée de Nebula : comme le contexte vous le laisse supposer, c'est l'heure pour vous d'affronter un petit boss.
Raxael L'ardent
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 151 100 | 891 | 691 | 0 | 0 | - | 86 | 0% | 0% |
La difficulté de cet affrontement provient en grande partie de votre environnement : en effet, les Nebula ne se priveront pas pour venir s'immiscer dans la bataille, et le moindre contact avec la lave blessera vos personnages. Il conviendra donc, dans un premier temps, d'attirer Raxeal vers le centre de la salle pour éviter que vos coéquipiers ne prennent un bain de lave plutôt désagréable. Si des Nebula viennent vous titiller, tuez-les en premier lieu pour vous dégager la voie : lorsqu'il n'est pas ciblé, Raxeal a en effet tendance à vous laisser tranquille. Une foi en tête à tête avec la créature, faites attention à son Tourbillon, qui peut causer des dégâts non négligeables à votre groupe, et enchaînez les Arts et Enchaînements aussi souvent que possible. Le monstre vaincu laissera derrière lui une Roche magmatique.
Téléportez-vous alors à la Chapelle de Harict, puis utilisez la roche sur la paroi de glace pour déclencher une cinématique. Après celle-ci, sortez de la grotte puis dirigez-vous vers le sud en longeant le massif à votre droite. Empruntez ensuite le passage descendant droit vers l'ouest pour atteindre une nouvelle vaste zone. Combattez à loisir les ennemis présents pour vous maintenir en forme et engranger de l'expérience, et continuez de progresser vers l'est, droit vers votre objectif. Arrivé à proximité d'un monolithe isolé, une nouvelle scène se déclenchera, suite à laquelle vous serez confronté à un nouveau boss.
Mumkhar
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
48 | 221 400 | 926 | 665 | 0% | 0% | - | 95 | 0% | 0% |
Ce boss peut se révéler assez compliqué à vaincre. Il est considéré comme un Mékon, donc utilisez dès le début du combat l'Enchantement de Monado. Il pourra également se rendre temporairement invincible au cours de la bataille, mais ne gaspillez pas pour autant votre jauge de spéciale pour briser son aura, et privilégiez les sorts Enchantement et Rapidité lorsque vous en avez l'occasion. Comme à l'accoutumée, utilisez votre Enchaînement sitôt vos jauges bleues remplies et mettez votre adversaire à terre avec le fauchage de Reyn. Mumkhar est assez résistant, il faudra donc restez vigilant tout au long du combat, qui s'arrêtera lorsque vous aurez presque vidé sa barre de vie (20% de vie restante).
Une cinématique se déclenchera alors, vous laissant seul avec vos questions en pleine montagne. Allez droit vers l'ouest et arpentez les différents sentiers pour finalement arriver dans la Vallée de l'Epée. Vous voilà officiellement sur Mékonis.
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