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Page Wiki Sésame, ouvre-toi !

Sésame, ouvre-toi !
1 442 208 vues

Il est temps de remplir le second voeu d'Olgierd : il veut que vous lui rameniez la maison de Maximilian Borsody. Une fois de plus le voeu semble impossible : comment lui rapporter une maison entière ? Et tout d'abord, comment trouver cette maison puisque Maximilian est mort depuis longtemps.

La vente aux enchères

Commencez par vous rendre à Oxenfurt où la famille Borsody tient un business de vente aux enchères. Une vente va justement avoir lieu aujourd'hui : les gardes Rédaniens qui surveillent l'hôtel des ventes vous refusent l'entrée, c'est alors que débarque le banquier Vivaldi, c'est un ancien ami de Geralt et il utilise son influence pour vous faire entrer.

Une fois à l'intérieur, Vivaldi tient à vous présenter trois de ses connaissances, il faudra parler aux trois pour faire avancer la quête.

Sésame, ouvre-toi !Sésame, ouvre-toi !
  • Le joueur de Gwynt : votre première conversation sera avec un homme qui a fait fortune en jouant au Gwynt. Il vous demande quelle faction est votr préférée puis vous défi rapidement. Vous devriez accepter, le vaincre est l'unique moyen d'obtenir la carte Gaunter de meuré. Sachez également qu'il choisira une faction différente selon celle que vous avez indiquée comme étant votre préférée. Vous pouvez parier jusqu'à 250 couronnes dans ce duel. Avant le duel Vivaldi demandera 10% de ce que vous allez gagner, vous pouvez accepter ou refuser sans conséquence.
  • Le critique d'art : votre deuxième rencontre est un critique d'art qui méprise Vivaldi car ce dernier n'achète des toiles de maîtres que pour les revendre immédiatement, sans en apprécier la beauté. Il testera vos connaissances en art en vous demandant laquelle parmi 5 toiles a été peinte par un grand maître. La bonne réponse est : le portrait de marchand. Si vous choisissez correctement, le critique vous donnera un conseil : achetez la toile du peintre Van Rogh pendant les enchères, il connaît un homme à Novigrad, passionné par le travail de Van Rogh, qui sera prêt à vous la racheter une petite fortune. Evitez de partager son conseil avec Vivaldi, où il essaiera de vous battre pendant la vente aux enchères. Si vous achetez la toile ce sera le début de la quête "Le collectionneur."
  • La comtesse : elle est passionnée par les sorceleurs et vous découvrez très vite qu'elle a rencontré Vesemir dans sa jeunesse. Si vous choisissez les bonnes options vous aurez l'opportunité de lui acheter une partie de sa collection à condition d'accepter que Vivaldi prenne 5% sur la vente. C'est votre chance d'obtenir les schémas de l'armure de la vipère, la meilleure armure disponible dans Heart of Stone. Si vous acceptez de l'aider à retrouver sa boucle d'oreille vous pourrez en entendre plus sur sa jeunesse et sur Vesemir.

Une fois les trois conversations terminées, les enchères débutent.

Sésame, ouvre-toi !Sésame, ouvre-toi !

Trois lots vont être proposés, vous pouvez les acheter tous.

  • la statuette d'aigle : elle vous coutera 300 couronnes et si vous la faite démonter par un artisan elle vous permettra de lancer la chasse au trésor "Un sombre héritage".
  • La peinture : elle vous coutera 20 couronnes si vous avez gardé le conseil du critique pour vous et 60 si vous en avez parlé à Vivaldi. L'acquérir lance la quête "Le collectionneur".
  • Les lunettes : elles dégoulinent de style, c'est tout, et ça suffit largement. Elles vous couteront 350 couronnes.

Une fois les 3 lots vendus, l'actuel chef de la famille Borsody fait son apparition, lorsque Geralt lui demande où trouver la maison de son ancêtre Maximilian, l'homme s'énerve et vous fait expulser par les gardes. Ceux-ci sont malheureusement un peu trop zélés et tenteront de vous refaire le portrait après vous avoir fait sortir, battez les deux gardes à main nue puis, au moment de partir, vous serez interpelé par un homme tout de noir vêtu.

Sésame, ouvre-toi !Sésame, ouvre-toi !

Celui-ci veut que vous l'aidiez à mener un mystérieux plan à bien, il ne peut pas vous expliquer les détails tout de suite mais il prétend qu'il "sait où trouver la maison de Maximilian Borsody". Il vous donne rendez-vous chez l'herboriste vivant à l'extérieur d'Oxenfurt.

En arrivant, vous découvrez que vous avez été devancé par trois chevaliers de l'ordre de la rose ardente, ceux-ci semblent avoir une dent contre l'herboriste, débarrassez-vous d'eux et vous pourrez entrer. Donnez le mot de passe secret à l'herboriste et celui-ci ouvrira la trappe qui mène vers le sous-sol, vous pourrez enfin rencontrer l'inconnu vêtu de noir et lui demander en quoi consiste son plan.

Sésame, ouvre-toi !

L'homme veut que vous l'aidiez à entrer par effraction dans la chambre forte des Borsody, et il est persuadé que vous allez l'aider car c'est là que se trouve la "maison de Maximilian Borsody". L'hôtel des ventes est une forteresse mais le mystérieux inconnu a tout prévu, il a un plan qui vous permettra d'entrer ni vu ni connu. Seulement deux hommes ne sont pas assez pour un tel plan, il vous manque deux recrues : un acrobate capable d'escalader un mur pour entrer par une fenêtre et un spécialiste capable d'ouvrir une porte blindée. Et c'est à vous qu'il revient de trouver ces recrues.

Sésame, ouvre-toi !

Rassembler une équipe

Les préparations pour le casse font l'objet de trois quêtes différentes, pour continuer vous allez devoir remplir :

Le braquage

Votre équipe est enfin prête. Rejoignez vos complices et donnez le signal. Evelynn grimpe au mur sans problème, vous lance une corde et fait entrer tout le monde.

Une fois à l'intérieur vous êtes immédiatement repéré et un combat s'engage avec 4 gardes. Vous les battez mais l'alarme a été donnée et vos complices décident de prendre des otages pour dissuader les gardes qui s'amassent à l'extérieur de donner l'assaut.

Sésame, ouvre-toi !

A partir d'ici, le casse se déroulera différemment selon que vous avez recruté Quinto ou Casimir.

Quinto : Quinto commence à déverrouiller la chambre forte, votre rôle est de parler aux gardes pour gagner du temps. Demandez aux gardes de s'éloigner de l'hôtel des ventes, puis demandez un chariot, demandez n'importe quel type de chariot, puis acceptez de relâcher un seul otage. Demander au garde de raconter une blague et la trouver drôle ensuite fonctionne aussi mais n'importe quel autre choix de dialogue provoquera l'assaut des gardes , vous devrez alors affronter trois hommes supplémentaires. Si vous les battez, ou si vous leur faite perdre suffisamment de temps, Quinto ouvrira la chambre forte, en entrant vous tomberez dans un piège et devrez affronter deux araignées géantes avant de pouvoir remonter dans la chambre forte.

Casimir : vos options de dialogue ne comptent pas vraiment puisque Casimir va ouvrir la chambre forte en provoquant une immense explosion, qui provoquera immédiatement l'assaut des gardes. La bonne nouvelle c'est que l'explosion a également détruit le piège à l'entrée de la chambre forte, vous n'aurez donc pas à affronter les araignées.

Dans tous les cas, Evelynn, qui ne supporte plus la pression, vous abandonne à ce moment du braquage.

Vous entrez alors dans la chambre forte pour y trouver Horst Bordosy et ses deux hommes de main. Il est alors révélé que le mystérieux homme qui vous a recruté pour le braquage est Ewald Borsody, ainé des deux frères, bien décidé à se venger de son cadet qui l'a lésé en ne lui laissant rien de l'héritage familial.

Sésame, ouvre-toi !

Choisissez un parti, vous pouvez vous ranger du côté de Horst ou d'Ewald. Sachez que dans tous les cas, Quinto se rangera du côté de Horst tandis que Casimir restera fidèle à Ewald. Un combat s'engage. Le frère survivant vous apprendra alors deux choses : d'abord l'hôtel de Maximilian Borsody est une petite boîte qui se trouve dans la chambre forte et ensuite, il ne peut pas vous la donner, car elle contient des papiers inestimables, celui qui possède ces papiers est le propriétaire de la fortune des Borsody.

  • Vous pouvez vous battre de nouveau, une fois tout le monde mort, vous pouvez partir avec l'hôtel et les papiers. Vous devrez alors trouver seul le passage secret qui permet de sortir de la chambre forte : c'est un interrupteur sur l'un des deux grands piliers de la salle, il ouvre un chemin qui se trouve au fond à droite lorsque vous entrez dans la chambre.
  • Vous pouvez aussi raisonner avec le frère survivant : il prend les papiers et vous la boite. Après tout Olgierd n'a demandé que l'hôtel, pas son contenu. Cette solution vous évite d'avoir à tuer Quinto ou Casimir dans le cas où ils ont choisi la même allégeance que vous. Le frère survivant vous ouvrira alors le passage secret.

Vous êtes libre d'aller remettre l'hôtel à Olgierd à l'auberge "l'alchimie". Il avait fait ce souhait pour se venger des Borsody qui ont vendu sa demeure familiale et tous ses biens aux enchères. Il sera heureux d'apprendre que les frères sont morts ou simplement de récupére les papiers pour les ruiner. Il sera en revanche mécontent si vous avez passé un marché avec Horst pour ne ramener que la boite.

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