Vous pourrez découvrir cette arme durant le Chapitre 11 : D'espiègles fantômes, en ouvrant le coffre qui se trouve juste au début de la zone, dans un cul-de-sac sur la droite.
Compétence
Rayon du jugement : lance un puissant rayon de lumière. Consomme deux barres ATB. Augmente le multiplicateur de dégâts contre les ennemis en état de Choc.
Bonus de maitrise : Frapper un ennemi en état de Choc avec Rayon du jugement.
Evolution
Bâton en Mithril - Noyau
Aptitude
Coût en PA
Attaque magique +5
10
Attaque magique +5
10
PM Max +13
10
Emplacement de Matéria
10
Emplacement de Matéria
10
Bâton en Mithril - Sous-Noyau 1
Aptitude
Coût en PA
Attaque magique +6
14
Attaque magique +6
14
Attaque magique +6
14
Régénération meurtrière
14
Dégâts des sorts offensifs +20% (PM au maximum)
14
Bâton en Mithril - Sous-Noyau 2
Aptitude
Coût en PA
Attaque magique +10
16
Attaque magique +10
16
PV Max +200
16
Défense physique +5% (PV élevés)
16
Défense magique +5% (PV élevés)
16
Remplissage de la jauge de Transcendance +5% (PV bas)
16
Emplacement de Matéria
16
Emplacement de Matéria
16
Bâton en Mithril - Sous-Noyau 3
Aptitude
Coût en PA
Attaque magique +12
18
Attaque magique +12
18
PV Max +200
18
Résistance aux altérations +5
18
Emplacement de Matéria
18
Emplacement de Matéria
18
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