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Page Wiki La nuit est à nous

La nuit est à nous
860 547 vues

Après avoir terminé le Colisée, et vous être séparé d’Aerith le temps qu’elle se change pour pouvoir passer les auditions de Don Cornéo, Chocobo Sam vous confiera quelques missions. Allez à présent au magasin de vêtements du Wall Market pour discuter avec le tenancier (images 01 et 02).

Images 01 et 02

La nuit est à nousLa nuit est à nous

Il vous demandera alors d’aller chercher son père au bar afin de le ramener. Sortez de là pour tomber sur Johnny qui décidera de vous aider (image 03). Une fois dans le bar, allez sur la droite en entrant, derrière les paravents pour découvrir le père du vendeur (image 04). Après lui avoir parlé, filez au magasin de Matérias (image 05) et parlez au vendeur afin de récupérer l’« inspiration du tailleur ».

Images 03, 04 et 05

La nuit est à nousLa nuit est à nousLa nuit est à nous

Il vous demandera évidemment une petite faveur en échange. Filez à l’auberge, qui se trouve à l’entrée du Wall Market (image 06). Une fois à l’intérieur, allez au distributeur (image 07) et achetez trois objets disponibles, et repartez voir le marchand de Matérias. Vous n’en avez toutefois pas terminé avec cette mission, et allez maintenant devoir rejoindre le restaurant situé près de l’entrée (image 08).

Images 06, 07 et 08

La nuit est à nousLa nuit est à nousLa nuit est à nous

Discutez avec le patron (image 09), et utilisez une Matéria de magie de bon niveau pour découvrir la cause du problème (image 10).

Images 09 et 10

La nuit est à nousLa nuit est à nous

Le cuistot vous donnera alors un coupon à utiliser chez le marchand d’objets (image 11), puis allez voir Johnny (image 12).

Images 11 et 12

La nuit est à nousLa nuit est à nous

L’apothicaire vous proposera alors de l’aider en livrant des médicaments à sa place. Retournez maintenant au bar du début et allez aux toilettes pour parler à l’homme malade (images 13 et 14).

Images 13 et 14

La nuit est à nousLa nuit est à nous

Quittez ensuite les lieux, et retournez voir l’Apothicaire qui vous remettra l’objet que vous cherchez. Retournez maintenant au bar pour remettre sa possession au vieil homme. Retournez au magasin de vêtement pour terminer cette mission.

Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des missions annexes de Final Fantasy VII Remake
Sommaire Wiki
    • Final Fantasy VII Remake INTERmission
    • Histoire
      • Chapitre 01 : L'émissaire de Wutai
      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
    • Histoires Annexes
      • Le champion de Fort Condor
      • La chasse au Prospectus
      • La requête de Chadley
      • La salle mystère
    • Coffres et Matérias
      • Coffres et Matérias du Chapitre 01
      • Coffres et Matérias du Chapitre 02
    • Armes et Manuscrits
      • Armes de Yuffie
      • Armes de Sonon
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
      • A la recherche des Chocobos en fuite
      • Des sbires vindicatifs
      • Pensées fugaces
      • Le pouvoir de la musique
      • Le médicament secret
      • La garçonne voleuse
      • Les trésors de Cornéo
      • Rugissements souterrains
    • Histoires Annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Un moment à deux
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
      • Au bout de la passerelle
    • Chapitre 7 : Dans la gueule du loup
      • La Collecte des Rebuts
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La porte bloquée
      • Le langage des fleurs
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
      • Johnny le vagabond
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Vol de portefeuille
    • Coffres et Matérias
    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Coffres et Matérias du Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Coffres et Matérias du Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Coffres et Matérias du Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Coffres et Matérias du Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Coffres et Matérias du Chapitre 11 : D’espiègles fantômes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Coffres et Matérias du Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Coffres et Matérias du Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Coffres et Matérias du Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Coffres et Matérias du Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Coffres et Matérias du Chapitre 17 : Échapper au Chaos
    • Activités annexes
    • Rapports de combats de Chadley
    • Colisée de Cornéo
    • Simulateur de combat Shinra
    • Morceaux de musique
    • Les armes : localisation, progression et manuscrits
      • Armes et Manuscrits de Cloud
      • Armes et Manuscrits de Barret
      • Armes et Manuscrits de Tifa
      • Armes et Manuscrits d'Aerith
    • Les invocations : liste et fonctionnement
      • Ifrit
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      • Shiva
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      • Poussin Chocobo (DLC)
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    • Liste des boss
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    • Tour Shinra : que se passe-t-il si vous prenez l'escalier de secours ?
    • Comment obtenir un rendez-vous avec Tifa, Aerith et Barret ?
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées du DLC INTERmission
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