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Page Wiki Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Chapitre 9 : Le quartier des désirs
860 547 vues

Le raccourci d’Aerith

Commencez par suivre le passage en compagnie d’Aerith (image 01), avancez jusqu’à apercevoir le Wall Market, puis reprenez votre avancée.

Image 01

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Emprunter le raccourci

Suivez ensuite Aerith dans son raccourci (image 02), de manière à déboucher sur la route effondrée (image 03). Occupez-vous des ennemis sur le chemin (image 04), et vous arriverez bientôt près d’un bras de robot grue (image 05).

Images 02, 03 et 04

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Image 05

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Avant de le rejoindre, ramassez le coffre dans le tunnel sur la droite (images 06 et 07).

Images 06 et 07

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Une fois la Médaille Mog en poche, descendez auprès de la grue. Utilisez ensuite la console (image 08) pour prendre et déposer Aerith près de la commande de l’échelle, afin qu’elle puisse la descendre pour vois (images 09 et 10).

Images 08, 09 et 10

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Allez la rejoindre puis occupez-vous du nettoyeur qui apparaitra alors (image 11). Allez parler à Aerith juste après (image 12), puis suivez la route de droite.

Images 11 et 12

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Descendez à l’échelle pour découvrir un coffre (images 13 et 14), dans lequel vous pourrez obtenir deux Super-Potions. Faufilez-vous ensuite dans la fissure (image 15), et grimpez à l’échelle pour arriver dans une nouvelle portion de la route effondrée.

Images 13, 14 et 15

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Occupez-vous des adversaires qui vous attendent là (image 16), puis allez ramasser le coffre se trouvant sous l’aire de combat en empruntant le passage sur la gauche (images 17 et 18).

Images 16, 17 et 18

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Après avoir récupéré les 1000 Gils, reprenez votre avancée pour arriver à une sorte d’embranchement (image 19). Empruntez le passage de droite pour arriver près d’un terminal vous permettant de contrôler un bras-grue (image 20).

Images 19 et 20

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Saisissez et positionnez le container sur la droite (image 21), puis allez récupérer Aerith (Image 22). Déposez-la sur le container pour qu’elle puisse récupérer la Matéria Contrainte (image 23), puis allez la déposer près de l’échelle pour qu’elle puisse la faire descendre pour vous (image 24).

Images 21, 22 et 23

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Image 24

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Descendez à présent auprès de la grue, et allez sur la droite de la zone pour découvrir un coffre (images 25 et 26) renfermant 1 Mega-Potion. Grimpez ensuite à l’échelle, pour voir Aerith vous demander de la suivre à toute vitesse. Vous déboucherez alors sur une petite plateforme comportant une machine et un banc (image 27).

Images 25, 26 et 27

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Prenez le temps de vous soigner si besoin est, puis revenez un poil en arrière et empruntez l’échelle permettant d’accéder à la suite du passage (images 28 et 29). Vous arriverez dans une grande pièce ou vous serez pris à parti par trois gus (image 30).

Images 28, 29 et 30

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Occupez-vous de leur cas (image 31).

Image 31

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Au-delà de l’impasse

Après avoir corrigé Beck, Butch et Burke, empruntez le petit passage au fond de la zone (image 32) et suivez le tunnel jusqu’à tomber sur une échelle (image 33). Occupez-vous des bandits qui vous attendent en haut, puis avancez pour déboucher sur une nouvelle zone comportant des bras-grues (image 34).

Images 32, 33 et 34

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Commencez par agencer le container du bas sur la droite de, manière à libérer l’accès vers la Matéria Aire d’Effet qui se trouve là (images 35 et 36). Une fois la Matéria en votre possession, empilez les containers sur la gauche, et utilisez la première grue pour déposer Aerith dessus (image 37).

Images 35, 36 et 37

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Récupérez ensuite la jeune fille avec l’autre bras pour la déposer près de l’échelle (image 38). Rejoignez-la ensuite afin de pouvoir poursuivre votre avancée (image 39).

Images 38 et 39

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Les adieux

Après un bref combat contres des brigands, vous arriverez sur ce qui semble être la fin de ce « raccourcis » (image 40). Frappez-lui dans la main (image 41), et avancez vers la sortie pour arriver dans un parc (image 42).

Images 40, 41 et 42

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Regardez la cinématique qui se déclencher alors. A son terme, prenez le temps de fouiller un peu pour découvrir un coffre dans un cul de sac (images 43 et 44) pour obtenir un Ether. Rejoignez ensuite Aerith près du jeu pour lui faire vos adieux (image 45). Vous verrez alors Tifa se faire embarquer dans la carriole de Don Cornéo.

Images 43, 44 et 45

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A la poursuite de Tifa

Il est désormais temps de partir vers le Wall Market afin de suivre Tifa (image 46). Après quelques secondes, vous arriverez en vue de la carriole (image 47), et pourrez parler au conducteur pour en apprendre plus sur le sort de Tifa.

Images 46 et 47

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Vers le manoir de Cornéo

Quittez maintenant cet endroit, et enfoncez-vous dans le Wall Market (image 48). Il y a pas mal de choses à faire et à découvrir au Wall Market, nous vous conseillons donc d’aller faire un tour sur les pages dédiées aux collectibles et autres contenus annexes de notre solution pour être sûr de ne rien manquer. Lorsque vous aurez visité les lieux de fond en comble, filez tout à gauche du Wall Market pour découvrir la demeure de Don Cornéo (image 49).

Images 48 et 49

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Allez sur la droite pour découvrir un coffre (images 50 et 51) contenant 1200 Gils, puis Avancez vers la demeure.

Images 50 et 51

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Avant de toquer à la porte, allez visiter l’allée sur la gauche pour découvrir un coffre de plus (images 52 et 53), et son Ether. Poussez ensuite les portes de la demeure (image 54) et allez parler au trois hommes qui vous barrent le passage, et obtenir quelques informations très utiles pour la suite des événements.

Images 52, 53 et 54

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Les trois collaborateurs

Afin d’entrer chez Don Cornéo, vous allez devoir récupérer une lettre de recommandation auprès des collaborateurs du Don. Commencez donc par aller leur rendre une petite visite, à commencer par Sam, le propriétaire de l’étable Chocobo située à l’entrée du Wall Market (images 55 et 56). Pariez avec lui (image 57), puis quittez les lieux vu que vous ne pouvez gagner…

Images 55, 56 et 57

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Vous obtiendrez toutefois une Pièce de Chocobo Sam. Rejoignez ensuite le salon de massage de Madame M (images 58 et 59) pour découvrir qu’il est fermé pour le moment.

Images 58 et 59

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Il est donc temps de partir au Honeybee Inn pour essayer de rencontrer Andy (images 60 et 61). Entrez dans le club, pour découvrir qu’il ne sera pas aussi simple de le rencontrer. Retournez donc voir Madame M, dont le salon est désormais ouvert (image 62).

Images 60, 61 et 62

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Puisque Madame M l’exige

Choisissez ensuite le type de massage que vous souhaitez recevoir (image 63) et assistez à ce dernier... Au terme de ce massage, vous contrôlerez Aerith. Allez demander le service dont vous avez besoin à Madame M. Elle acceptera de vous aider, mais vous demandera aussi un petit service en échange : participer au tournoi du Colisée.

Image 63

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Le tournoi du Colisée

Avec votre inscription en poche, gagnez l’arène souterraine afin de participer à la Coupe Cornéo (images 64 et 65). Entrez dans le bâtiment et discutez avec l’homme sur la gauche pour pouvoir entrer (image 66).

Images 64, 65 et 66

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Il vous autorisera à prendre l’ascenseur, et vous vous retrouverez bientôt dans l’arène (image 67). Avant de combattre, vous pourrez vous rendre dans la petite pièce sur la gauche afin de vous reposer et acheter quelques bricoles (image 68).

Images 67 et 68

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Prenez aussi le temps d’agencer vos Matérias et votre équipement afin d’éviter les mauvaises surprises. Allez dans la pièce suivante pour tomber sur Johnny, et une boisson suspecte (images 69 et 70). Choisissez de la boire ou non (nous avons décidé de la boire, mais nous n’avons pas remarqué d’effet indésirable), puis filez vers la porte de l’arène pour débuter votre combat (image 71).

Images 69, 70 et 71

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Rien de bien compliqué ici, occupez-vous en premier du dresseur, puis des bestioles pour en finir. Sortez ensuite de l’arène pour aller faire le plein de vie et vous équiper de Matérias de Feu pour le prochain combat (avec ma Matéria Affinité Elementaire si possible), puis retournez à la porte pour affronter votre second adversaire (image 72). Utilisez autant que possible l’enchainement rapide pour frapper le plus d’adversaire possible en même temps. AU terme du combat, allez vous soigner, puis retournez au charbon pour votre dernier combat. Equipez-vous de Matérias de foudre vu que vous allez affronter deux robots (image 73). Comme les choses ne se déroulent pas comme elles le devraient, Don Cornéo rajoutera un combat supplémentaire à son tournoi, et vous allez devoir retourner au combat. Prenez le temps de vous soigner, et équipez-vous de vos Matérias de Glace. Prévoyez aussi au moins un autre sort élémentaire pour vous faciliter la vie. Vous allez devoir affronter la Maison Infernale (image 74).

Images 72, 73 et 74

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Commencez par frapper la maison avec vos attaques de base en prenant garde à ses bombardements, et à ses immunités élémentaires. Lorsqu’elle sautera hors de l’arène (image 75), esquivez ses attaques et attendez qu’elle revienne à terre. Lorsque les flammes ne déborderont plus de ses fenêtres, déchainez votre puissance et vos magies de glace pour la mettre en état de Choc. Utilisez la foudre, le feu ou le vent pour contrecarrer l’élément opposé. Après lui avoir enlevé un bon quart de sa vie, la maison se transformera et utilisera de nouvelles attaques, dont une barrière de défense très élevée (image 76). Après l’avoir baissé à un bon tiers de sa vie, son arsenal gagnera encore en puissance, et elle pourra s’envoler (image 77) pour venir s’écraser violemment au sol.

Images 75, 76 et 77

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Poursuivez vos attaques magiques pour lui occasionner des dommages, et en finir avec elle. Maintenant que vous avez remporté la victoire, vous débloquerez le colisée, et pourrez retourner voir Madame M à son salon pour obtenir votre récompense (image 78). A vous de décider maintenant si vous souhaitez qu’Aerith se change, ou si vous souhaitez continuer à vaquer à vos occupations dans le quartier.

Image 78

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Séparation temporaire

Image 79

Chapitre 9 : Le quartier des désirs

Lorsque vous serez prêt, faites en sorte qu’Aerith change de tenue pour qu’elle quitte le groupe. Quittez ensuite le salon de massage, et allez voir Chocobo Sam (image 79) afin qu’il vous emmène « gouter aux plaisirs de la nuit ». Cela se traduira par un lot de quêtes secondaires que vous pourrez accomplir dans le quartier.

A noter que vous pourrez obtenir des missions secondaires différentes selon les choix que vous opérez en entrant dans la Wall Market. Vous pourrez découvrir la solution de ces missions ci-dessous.

Lorsque vous aurez accompli ces missions, retournez au salon de Madame M pour y retrouver Aerith. Enfin presque, parce qu’à peine arrivé devant le salon, Johnny arrivera pour informer d’un problème.

Au secours de Tifa

Suivez le bougre jusque chez Cornéo (image 80), et rejoignez l’entrée pour causer au portier (image 81). Quittez ensuite les lieux pour voir Aerith débarquer.

Images 80 et 81

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Le plan d’Aerith

Suivez maintenant la jeune fille jusqu’au Honeybee Inn (image 82). Entrez ensuite dans le club pour y rencontrer Andi, son directeur. Si vous le souhaitez, vous pourrez espionner ce qui se passe dans les différentes pièces (image 83).

Images 82 et 83

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Vous pourrez aussi récupérer un coffre dans la première pièce sur la gauche (images 84 et 85), afin d’obtenir un Calmant. Allez ensuite vers la porte du fond (image 86).

Images 84, 85 et 86

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Vous allez maintenant devoir monter sur scène, et danser dans ce qui s’apparente à un jeu de rythme (image 87). Il vous suffira d’appuyer sur les touches demandées lorsque l’hexagone se rapprochera de la cible (image 88). Entrainez-vous un peu avant d’exécuter votre performance, car obtenir un score élevé vous permettra d’obtenir une superbe récompense. Lorsque vous serez prêt, rejoignez le spectacle (image 89).

Images 87, 88 et 89

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Vous gagnerez alors un relooking complet (image 90), et pourrez quitter les lieux. Retrouvez ensuite Cloud à la sortie du Honeybee Inn (image 91) afin de pouvoir rejoindre la demeure de Cornéo.

Images 90 et 91

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

L’audition

Rejoignez la demeure de Cornéo, et présentez votre lettre de recommandation au portier (image 92). Une fois à l’intérieur, grimpez à l’étage (image 93) et rejoignez la salle que l’on vous a indiqué (image 94).

Images 92, 93 et 94

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Vous retrouverez alors Tifa, qui rejoindra l’équipe. Prenez le temps de l’équiper un peu, puis visitez les lieux pour découvrir un coffre (images 95 et 96) contenant un Turbo Ether. Lorsque vous serez prêt, quittez les lieux pour rejoindre l’audition de Cornéo (image 97).

Images 95, 96 et 97

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Le face-à-face avec Cornéo

Quelle que soit la personne choisie par Cornéo, vous vous retrouverez à devoir la rejoindre dans la chambre du Don. Lorsque vous reprendrez le contrôle de votre personnage, commencez par récupérer le coffre sur votre gauche (images 98 et 99), pour récupérer une Bouteille incendiaire.

Images 98 et 99

Chapitre 9 : Le quartier des désirsChapitre 9 : Le quartier des désirs

Descendez ensuite vous occuper des sbires se trouvant au rez-de-chaussée, et glissez-vous sous l’escalier pour découvrir un autre coffre (images 100 et 101) contenant un Anneau de Furie. Rejoignez ensuite l’étage et entrez dans le bureau de Cornéo (image 102).

Battez les sbires, et passez la porte du fond pour aller voir le Don dans sa chambre. Après lui avoir tiré les vers du nez, répondez sa question. Cela terminera ce chapitre.

Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des Chapitres de Final Fantasy VII Remake
Sommaire Wiki
    • Final Fantasy VII Remake INTERmission
    • Histoire
      • Chapitre 01 : L'émissaire de Wutai
      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
    • Histoires Annexes
      • Le champion de Fort Condor
      • La chasse au Prospectus
      • La requête de Chadley
      • La salle mystère
    • Coffres et Matérias
      • Coffres et Matérias du Chapitre 01
      • Coffres et Matérias du Chapitre 02
    • Armes et Manuscrits
      • Armes de Yuffie
      • Armes de Sonon
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
      • A la recherche des Chocobos en fuite
      • Des sbires vindicatifs
      • Pensées fugaces
      • Le pouvoir de la musique
      • Le médicament secret
      • La garçonne voleuse
      • Les trésors de Cornéo
      • Rugissements souterrains
    • Histoires Annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Un moment à deux
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
      • Au bout de la passerelle
    • Chapitre 7 : Dans la gueule du loup
      • La Collecte des Rebuts
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La porte bloquée
      • Le langage des fleurs
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
      • Johnny le vagabond
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Vol de portefeuille
    • Coffres et Matérias
    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Coffres et Matérias du Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Coffres et Matérias du Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Coffres et Matérias du Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Coffres et Matérias du Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Coffres et Matérias du Chapitre 11 : D’espiègles fantômes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Coffres et Matérias du Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Coffres et Matérias du Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Coffres et Matérias du Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Coffres et Matérias du Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Coffres et Matérias du Chapitre 17 : Échapper au Chaos
    • Activités annexes
    • Rapports de combats de Chadley
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    • Simulateur de combat Shinra
    • Morceaux de musique
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