Afin de découvrir cette mission, allez voir Tuley le jardinier, sur sa plateforme à l'entrée des Clairières (images 01 et 02). Il vous parlera des graines disséminées dans le monde, et mentionnera le fait qu'il en reste sans doute une dans sa maison, située dans le Territoire de Baur. Aprèsa voir obtenu la Plume de Kuro, rendez-vous donc dans la tanière de Baur, qui se trouve entre les Clairières de la Source et la Source (images 03 et 04).
Équipez la Plume de Kuro dans votre menu radial (image 05), et envoyez de l'air sur Baur pour le réveiller, et ainsi libérer le passage. Vous pouvez maintenant vous lancer dans l'exploration de cette nouvelle contrée non sans avoir discuté avec l'ours géant (image 06).
Grimpez dans les hauteurs de la zone, de manière à arriver au-dessus de Baur, et découvrir un bloc de pierre que vous pourrez pousser pour démolir le pont de bois en contrebas (images 07 et 08). Descendez dans le trou ainsi créé pour découvrir un salle abritant une marmite. Utilisez la Plume de Kuro pour réchauffer la marmite afin qu'elle envoie un petit projectile (image 09).
Utilisez la Frappe pour l'envoyer vers la structure de pierre sur la droite, afin de l'allumer (image 10). Cela aura pour effet de réchauffer la zone (image 11), vous donnant accès à plus de possibilités au-dessus de vous.
Remontez à la surface et grimpez sur la droite pour accéder à un levier (images 12 et 13). Poussez-le pour ouvrir la porte située un peu en dessous (image 14), et ainsi poursuivre votre périple.
Rejoignez le bas de cette zone (image 15) pour y découvrir une nouvelle marmité que vous devrez allumer à l'aide de votre Plume. Projetez la flamme vers la lanterne tour à droite en utilisant plusieurs fois la Frappe pour la déplacer (image 16).
Lorsque la zone sera dégelée (image 17), poursuivez votre exploration en empruntant le passage du haut. Utilisez la Frappe sur les tirs des créatures pour vous hisser jusqu'à rejoindre Tokk (images 18 et 19), puis reprenez votre avancée pour arriver dans une zone bloquée par une porte nécessitant 4 Pierres-Clef.
Commencez par réchauffer la zone en rejoignant la marmite dans les hauteurs (image 20) et en allumant la lanterne située en contrebas comme précédemment (image 21).
Allez maintenant récupérer les Pierres-Clefs disséminées dans la zone, à commencer par celle qui se trouve au bout de la perche sur la droite de la marmite (images 22 et 23).
Utilisez ensuite les tirs de la créature située au-dessus de la marmite pour atteindre une seconde Pierre-Clef (images 24 et 25), puis allez récupérer une troisième Pierre-Clef sur la gauche de la marmite, un peu en contrebas, en utilisant une plante carnivore pour vous hisser à son niveau (images 26 et 27).
A partir de là, utilisez à nouveau cette plante, puis les tirs de la créature sur la gauche pour rejoindre la section abritant cette dernière Pierre-Clef (images 28 et 29).
Allez ensuite ouvrir la porte (image 30) et poursuivez afin de tomber sur l'arbre abritant la compétence Éclat de Lumière (image 31).
Poursuivez sur la droite pour tomber sur la demeure de Tuley (image 32), et terminer cette mission.
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