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Page Wiki Dans les sables mouvants (en cours)

Dans les sables mouvants (en cours)
47 696 vues

Pour dénicher cet esprit, vous allez devoir vous rendre tout en haut des Étendues Tourmentées, une région située après les Bois du Silence. Il vous faudra aussi avoir réuni les autres esprits disséminés à travers le monde. Pour commencer, nous vous invitons à suivre la quête annexe « Rumeur : Demeure Ancestrale » donnée par Grom aux Clairières de la Source.

Une fois que vous serez au niveau du puits aux esprits du début de cette contrée (images 01 et 02), avancez vers la droite pour dépasser la première grande salle, et arriver devant une plateforme de sable (image 03).

Images 01, 02 et 03

Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)

Marchez dessus pour la faire disparaître, puis reprenez votre progression afin de rejoindre une grosse marmite de pierre (image 04). Laissez-la derrière-vous, et progressez à nouveau vers la droite. Grimpez dans les hauteurs de la salle suivante pour atteindre un pont de bois (image 05), et poursuivez vers la droite en utilisant les plateformes de sable pour rejoindre un levier (images 06 et 07).

Images 04, 05 et 06

Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)

Image 07

Dans les sables mouvants (en cours)

Après l'avoir activé, rejoignez la plateforme de sable qu'il aura fait apparaître, et filez vers la gauche en utilisant les fleurs bleues pour progresser (image 08). Arrivé là, grimpez le long des murs de sables pour rejoindre un mineur Gorlek (image 09), et poursuivez vers la gauche pour débloquer le pouvoir Enfouissement, qui vous aidera à progresser à travers le sable (image 10).

Images 08, 09 et 10

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Revenez ensuite sur vos pas et utilisez votre nouveau pouvoir pour rallier un nouveau puits aux esprits tout à droite de cette région (images 11, 12, 13 et 14).

Images 11, 12 et 13

Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)

Image 14

Dans les sables mouvants (en cours)

A partir de là, reprenez votre ascension dans le sable pour déboucher dans une zone bloquée par une porte (image 15). Pour l'ouvrir, vous devrez récupérer deux Pierres-Clefs réparties dans le coin. La première se trouve sous le pont de bois immédiatement en arrivant (images 16 et 17), tandis que la seconde vous demandera un peu plus de boulot.

Image 15, 16 et 17

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Sautez dans le sable sur la gauche, et grimpez au plus haut pour revenir à l'air libre (image 18). Utilisez ensuite le boulet de pierre pour vous propulser vers la plateforme abritant la Pierre-Clef (images 19 et 20).

Image 18, 19 et 20

Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)Dans les sables mouvants (en cours)

Rejoignez maintenant la porte, et ouvrez la afin de reprendre votre progression (image 21). Plongez ensuite dans l'étendue de sable qui vous attend là, et allez toute au fond afin de leurrer une créature à votre suite (image 22). Obligez-la à vous suivre, et foncer sur le mur violet situé un peu plus haut pour dégager le passage (image 23).

Image 21, 22 et 23

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Poursuivez ensuite votre route pour découvrir une salle avec quelques ennemis, et en haut à droite, un levier bloqué derrière un mur. Utilisez un ver explosif pour faire exploser le mur grâce à la frappe (images 24 et 25), de manière à rejoindre le levier et l'activer (image 26).

Image 24, 25 et 26

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Cela ouvrir un passage entre les lasers un peu plus loin, vous permettant de poursuivre votre ascension (image 27). Suivez ensuite le chemin en évitant lasers et ennemis, et en utilisant vos capacités pour progresser, de manière à arriver dans une section hors du sable (images 28 et 29).

Image 27, 28 et 29

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Franchissez ensuite le passage avec quatre laser tournants (image 30), et vous arriverez bientôt près d'un nouveau puits aux esprits (image 31). Prenez ensuite le chemin de gauche pour arriver près d'une marmite à demie enterrée, et plongez dedans pour découvrir un générateur de vers (image 32).

Image 30, 31 et 32

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Leurrez-en un à votre suite, et utilisez-le pour vous propulser dans les airs grâce à la Frappe, pour commencer votre ascension dans cette zone (image 33). Une fois tout en haut, et si vous possédez tous les autres feux follets, entrez dans le bâtiment (image 34).

Image 33 et 34

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Lorsque vous serez à l'intérieur, partez sur la gauche jusqu'à découvrir une fresque (image 35). Plongez ensuite dans le sable (image 36) et suivez le chemin pour déboucher sur une seconde fresque (image 37).

Images 35, 36 et 37

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Allez ensuite à droite de cette fresque et démolissez les pots pour dévoiler un levier, qui vous permettra d'ouvrir le chemin menant à la suite des ruines (image 38).Passez deux autres fresques (images 39 et 40), puis enfoncez-vous dans le sable pour rejoindre une fresque de plus (image 41).

Images 38, 39 et 40

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Image 41

Dans les sables mouvants (en cours)

Laissez-vous tomber tout au fond du puits se trouvant derrière (image 42), et enfouissez-vous dans le sable pour rejoindre un puits aux esprits (image 43). Démolissez ensuite la tumeur verte sur la gauche du puits pour libérer un passage tout à gauche (image 44).

Images 42, 43 et 44

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Empruntez-le pour découvrir une statue, qui abrite le dernier feu follet (image 45). Manque de chance, cela fera aussi arriver un nouvel ennemi (image 46).

Images 45 et 46

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Prenez vos jambes à votre coup pour sortir des ruines, en utilisant tous les éléments à votre disposition dans le décors. Enfouissez-vous, utilisez votre Grappin et la Frappe (images 47 à 49), de manière à rejoindre le haut des ruines (image 50).

Images 47, 48 et 49

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Image 50

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Avancez ensuite contre le vent pour rejoindre un promontoire, et terminer cette mission (image 51).

Image 51

Dans les sables mouvants (en cours)
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