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Page Wiki Les objets à tenir qui modifient

Les objets à tenir qui modifient
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Retrouvez ici la liste de tous les objets qu'il est possible de donner à vos Pokémon pour leur octroyer un éventuel bonus en combat.

Liste des objets à tenir de Pokémon Epée / Bouclier

NomEffetLocalisation
Accro GriffeProlonge jusqu'à 7 tours les effets des capacités qui infligent des dégâts à chaque tour, comme Etreinte ou LigotageMine de Galar n°2
AimantAugmente de 20% la puissance d'une capacité ElectrikSkifford
Assurance ÉchecAugmente beaucoup la Vitesse quand un Pokémon rate sa cible.En vente à la Tour de Combat
Balle FerBaisse la Vitesse du porteur de moitié. Le rend vulnérable aux capacités de type Sol s'il est de type Vol ou doté du talent Lévitation.Trou Brothers ; récompense du Poké Masters ; tenue par les Mysdibule sauvages
Balle LumièreA donner à un Pikachu. Double la puissance des capacités physiques et capacités spéciales.Tenue par les Pikachu sauvages
BallonPermet de flotter dans les airs et ainsi d'éviter les attaques de type Sol. Eclate si le porteur est touché.Winscor ; en vente à la Tour de Combat
Bande ÉtreintePermet aux capacités comme Étreinte et Ligotage d'infliger à chaque tour des dégâts équivalents à 1/6 des PV max de l'ennemi.Old Chister (bonnes affaires)
BandeauA 10% de chances de laisser 1 PV au porteur lorsqu'il subit une capacité susceptible de le mettre KO.Old Chister (bonnes affaires) ; tenu par les Machoc, Machopeur et Mackogneur sauvages
Bandeau ChoixForce le porteur à toujours utiliser la même capacité, mais augmente la puissance des capacités physiques de 50%.Route 2 ; en vente à la Tour de Combat
Bandeau MuscleAugmente de 10% la puissance d'une attaque physique.Kickenham, près du Centre Pokémon
Bandeau PouvoirRéduit de moitié la Vitesse du porteur, mais rend la Défense Spéciale de base plus facile à augmenterEn vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
Bec PointuAugmente de 20% la puissance des capacités de type VolRoute 4 ; Old Chister (bonnes affaires)
Bouclier RouilléOn raconte que ce bouclier fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.Forêt de Sleepwood (Bouclier)
Boue NoireRestaure à chaque tour 1/16ème des PV max aux Pokémon de type Poison, mais en fait perdre 1/8ème aux Pokémon des autres types.Winscor ; tenue par les Cradopaud, Coatox et Miasmax sauvages
Boule de NeigeTenue, augmente de 1 niveau l'Attaque lorsque le porteur subit une attaque de type Glace. Disparaît après utilisation.Tenue par les Stalgamin et Frissonille sauvages ; en vente à la Tour de Combat ; Poké Camping
Boule FuméePermet de fuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage.Forêt de Sleepwood ; tenu par les Smogo, Tritox et Malamandre sauvages
Bouton FuiteAnnule l'action du porteur et le retire du combat dès qu'il subit des dégâts. Disparaît après utilisation.En vente à la Tour de Combat
Bracelet MachoRéduit la vitesse de moitié, mais multiplie par 2 les EV gagnés en montant de niveau.En vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
BulbeAugmente de 1 niveau l'Attaque Spéciale lorsque le porteur subit une attaque de type Eau. Disparaît après utilisation.Route 5 ; tenu par les Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Joliflor, Doudouvet et Farfaduvet sauvages
Carapace MuePermet de retirer du combat à coup sûr le porteur.Route 5 ; Bois de Clairjour ; tenue par les Baggiguane, Baggaïd, Mucuscule et Colimucus sauvages
Carton RougeForce un adversaire touchant le porteur à se retirer du combat. Disparaît après utilisation.En vente à la tour de Combat
Casque BrutInflige à l'ennemi des dégâts équivalant à 1/16ème de ses PV max lorsqu'il touche le porteur avec une attaque directe.Old Chister
Ceinture ForceLaisse 1 PV au porteur lorsqu'il subit une capacité susceptible de le mettre KO en un coup. Disparaît après utilisation.Kickenham ; Lac Ouragan ; en vente à la Tour de Combat
Ceinture NoireAugmente de 20% la puissance des capacités de type CombatRoute 9 ; tenue par les Judokrak et Karaclée sauvages
Ceinture PouvoirRéduit de moitié la Vitesse du porteur, mais rend la Défense de base plus facile à augmenterEn vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
Ceinture ProAugmente de 20% la puissance des capacités super efficaces.Greenbury, résoudre l'énigme des stèles
Chaîne PouvoirRéduit de moitié la Vitesse du porteur, mais rend la Vitesse de base plus facile à augmenterEn vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
Champ'DuitAugmente de 3 tours la durée des effets de terrainRoute 8 ; En vente à la Tour de Combat
CharbonAugmente de 20% la puissance des capacités de type FeuKickenham, offerte par Tarak (si starter Feu) ; Old Chister (bonnes affaires) ; tenu par les Goupix, Feunard, Chartor et Boumata sauvages
Chariot DistorduBaisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active.En vente à la Tour de Combat
Croc DragonAugmente de 20% la puissance des capacités de type DragonOld Chister (bonnes affaires)
Cuillère TordueAugmente de 20% la puissance des capacités Psy.Old Chister (bonnes affaires)
Eau MystiqueAugmente de 20% la puissance des capacités de type Eau.Old Chister (bonnes affaires) ; Kickenham, offerte par Tarak (si starter Eau) ; tenu par les Poissirène, Poissoroy, Lokhlass, Araqua et Tarembulle sauvages
Encens BizarreAugmente la puissance des capacités de type Psy de 20%. Permet d'obtenir Mime.Jr par reproductionEn vente au marché de Skifford
Encens DouxAugmente l'esquive du porteur. Permet d'obtenir Okéoké par reproduction.En vente au marché de Skifford
Encens FleurAugmente la puissance des capacités de type Plante de 20%. Permet d'obtenir Rozbouton par reproduction.En vente au marché de Skifford
Encens MerAugmente la puissance des capacités de type Eau de 20%. Permet d'obtenir Azurill par reproduction.En vente au marché de Skifford
Encens PleinPermet de frapper en dernier. Permet d'obtenir Goinfrex par reproductionEn vente au marché de Skifford
Encens PurRéduit la fréquence des rencontres avec les Pokémon sauvages si tenu par le Pokémon en tête de l'équipe. Permet d'obtenir Korillon par reproduction.En vente au marché de Skifford
Encens RocAugmente la puissance des capacités de type Roche de 20%. Permet d'obtenir Manzaï par reproduction.En vente au marché de Skifford
Encens VagueAugmente la puissance des capacités de type Eau de 20%. Permet d'obtenir Babimanta par reproduction.En vente au marché de Skifford
Encens VeineDouble la somme d'argent obtenue à la fin des combats si le détenteur participe au combat. Permet d'obtenir Ptiravi par reproduction.En vente au marché de Skifford
Épée RouilléeOn raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.Forêt de Sleepwood (Épée)
ÉvolurocAugmente de 50% la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon qui peut encore évoluer.Corrifey
Glace ÉternelleAugmente la puissance des capacités de type Glace de 20%.Route 9 ; tenue par les Blizzi, Blizzaroi, Sorbébé, Sorboul et Sorbouboul sauvages
Graine BrumeAugmente la Défense Spéciale du porteur de 1 niveau s'il est sur un Champ Brumeux. Usage unique.Forêt de Sleepwood ; tenue par les Smogogo sauvages
Graine ÉlectrikAugmente la Défense du porteur de 1 niveau s'il est sur un Champ Électrifié. Usage unique.Winscor ; tenue par les Togedemaru sauvages
Graine HerbeAugmente la Défense du porteur de 1 niveau s'il est sur un Champ Herbu. Usage unique.Winscor ; tenue par les Croquine, Candine et Sucreine sauvages
Graine MiracleAugmente la puissance des capacités de type Plante de 20%.Kickenham, offerte par Tarak (si starter Plante) ; tenue par les Ceribou, Ceriflor, Maracachi, Pitrouille et Banshitrouye sauvages
Graine PsychiqueAugmente la Défense Spéciale du porteur de 1 niveau s'il est sur un Champ Psychique. Usage unique.Route 2 (Moticyclette sur l'eau) ; tenue par les Coléodôme et Astronelle sauvages
Grelot CoqueLe détenteur récupère un nombre de PV équivalant à un 1/8ème des dégâts infligés.Skifford
Griffe RasoirTenue par un Farfuret, celui-ci évoluera en Dimoret en le faisant monter d'un niveau la nuit ( 20:00 - 4:00 ). Augmente la fréquence des coups critiquesOld Chister (bonnes affaires) ; Fosse des Sables ; en vente à la boutique PCo du Centre Pokémon de Kickenham; tenu par les Bébécaille, Ecaïd et Ekaïser sauvages
Grosse RacineSoigne 30% de PV supplémentaires avec une capacité absorbant des PV.Forêt de Lumirinth
Grosses BottesProtège des pièges posés sur le terrain.Mine de Galar
Herbe BlancheRétablit les stats qui avaient été diminuées. Disparaît après utilisation.En vente à la Tour de Combat
Herbe MentalAnnule les effets d'Attraction, Entrave, Encore, Anti-Soin, Provoc et Tourmente. Disparaît après utilisation.Forêt de Sleepwood ; tenu par les Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Pandespiègle, Pandarbare sauvages ; en vente à la Tour de Combat
Herbe PouvoirPermet aux capacités nécessitant un tour de chargement d'être utilisées tout de suite. Disparaît après utilisation.Route 10 ; tenue par les Grainipiot, Pifeuil et Tengalice sauvages ; en vente à la Tour de Combat
Joyau NormalAugmente de 30% la puissance d'une attaque de type Normal. Disparaît après utilisation.Route 9 ; Trou Brothers
Joyau VolAugmente la puissance d'une attaque vol
Lentille PouvoirRéduit de moitié la Vitesse du porteur mais rend l'Attaque Spéciale de base plus facile à augmenter.En vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
Lentille ZoomAugmente de 20% la Précision des capacités du porteur s'il attaque après son adversaire.Route 9
LentilscopeAugmente la fréquence des coups critiques du détenteur.Route 9
Lichen LumineuxAugmente la Défense Spéciale de 1 niveau lorsque le porteur subit une attaque de type Eau. Disparaît après utilisation.Forêt de Lumirinth ; en vente à la Tour de Combat ; Poké Camping
LoupeAugmente de 10% la Précision des capacités du détenteur.Ludester ; tenu par les Ténéfix sauvages
LumargileProlonge de 3 tours l'effet des capacités comme Protection, Mur Lumière et Voile Aurore du détenteur.Route 6 ; Trou Brothers ; tenu par les Balbuto, Gringolem, Tiboudet et Bourrinos sauvages
Lunettes ChoixForcent le porteur à utiliser toujours la même capacité, mais augmentent la puissance des Attaques Spéciales de 50%.Smashings ; en vente à la Tour de Combat
Lunettes FiltreIgnorent les dégâts causés par les effets météo. Protègent des capacités "poudres" (Spore, Poudre Toxix, Poudre Dodo etc...) et des effets du talent Pose Spore.Route 7
Lunettes NoiresAugmentent la puissance des capacités de type Ténèbres de 20%.Motorby
Lunettes SagesAugmentent de 10% la puissance des capacités spéciales.Kickenham
MétronomeAugmente jusqu'à la doubler la puissance des capacités utilisées plusieurs fois d'affilée.Old Chister (bonnes affaires)
Mouchoir ChoixForce le porteur à utiliser toujours la même capacité, mais augmente sa Vitesse de 50%.Corrifey ; en vente à la Tour de Combat
Mouchoir SoieAugmente la puissance des capacités de type Normal de 20%.Motorby ; tenu par les Miamiasme et Miasmax sauvages
Noeud DestinRend l'adversaire amoureux si le détenteur est amoureux.Boutique PCo de Kickenham ; trouvable avec Ramassage
Oeuf ChanceAugmente de 50% les gains de points d'expérience du détenteur.Skifford
Orbe FlammeInflige le statut brûlure tant que le porteur est en combatRécompense du Poké Masters
Orbe FrousseAugmente les chances que les Pokémon sauvages appellent du renfort et permet d'avoir plus d'un appel à l'aide par combat. Si tenu par un Pokémon, augmente sa Vitesse quand il est intimidé. Usage unique.En vente à la Tour de Combat
Orbe ToxiqueEmpoisonne gravement le détenteur jusqu'à la fin du combat.Récompense du Poké Masters
Orbe VieAugmente de 30% la puissance des attaques, mais consomme des PV à chaque fois.Forêt de Sleepwood ; récompense du Poké Masters ; en vente à la Tour de Combat
Parapluie SolideProtège le porteur des effets de la météo.Kickenham
Peau MétalPermet aux Onix et aux Insecateur d'évoluer en Steelix et Cizayox lors d'un échange. Augmente de 20% la puissance des capacités de type Acier.Old Chister ; Trou Brothers ; tenue par les Steelix, Archéomire et Archéodong sauvages
Pic VeninAugmente la puissance des capacités de type Poison de 20%.Tenu par les Qwilfish, Rosélia, Rozbouton, Roserade, Apireine, Rapion, Drascore, Vorastérie et Prédastérie sauvages
Pièce RuneDouble la somme d'argent obtenue à la fin des combats si le détenteur y participeAbords de Motorby
PierrallégéeRéduit de moitié le poids du détenteurTrou Brothers
Pierre DureAugmente la puissance des capacités de type Roche de 20%.Mine de Galar ; tenu par les Nodulithe, Géolithe, Gigalithe, Crabicoque et Crabaraque sauvages
PileAugmente de 1 niveau l'Attaque du porteur lorsqu'il subit une attaque de type Electrik. Disparaît après utilisation.Winscor ; tenu par les Chrysapile sauvages ; en vente à la Tour de Combat
PiquantsInfligent au porteur des dégâts équivalent à 1/8ème de ses PV max à chaque tour. Peuvent s'accrocher aux adversaires qui touchent le porteur avec une attaque directe, s'ils ne tiennent pas d'objet.Trou Brothers ; tenus par les Grindur et Noacier sauvages
Poids PouvoirRéduit de moitié la Vitesse du porteur, mais rend ses PV de base plus faciles à augmenter.En vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
Poignet PouvoirRéduit de moitié la Vitesse du porteur, mais rend l'Attaque de base plus faciles à augmenter.En vente à la boutique PCo du Centre Pokémon Central de Kickenham
Point de MireRend le porteur sensible aux capacités qui devraient être inefficaces en raison de son type.Old Chister (bonnes affaires)
PoireauAugmente la fréquence des coups critiques de Canarticho et PalartichoTenu par les Canarticho et Palarticho sauvages
Poké PoupéePermet de fuir à coup sûr devant un Pokémon sauvage.En vente dans toutes les boutiques d'objets
Poudre ArgentéeAugmente la puissance des attaques de type Insecte de 10% (G2 et G3) ou de 20% (G4 et suivantes)Route 4 ; tenue par les Papilusion sauvages
Poudre ClaireBaisse la Précision de l'adversaire en combat.Forêt de Lumirinth
Poudre MétalDouble la Défense de MétamorphTenue par les Métamorph sauvages
Poudre ViteDouble la Vitesse de MétamorphTenue par les Métamorph sauvages
RalentiqueuePermet au détenteur de frapper en dernier.Trou Brothers ; tenue par les Charibari et Pachyradjah sauvages
RestesRestaurent 1/16ème des PV max à chaque tour.Siège du Géant ; arbres à Baies de la Prairie Entre-Ponts & des Berges de Motorby ; tenus par les Goinfrex et Ronflex sauvages
Roche ChaudeProlonge le Soleil de 3 tours.Kickenham
Roche GlaceProlonge la Grêle de 3 tours.Kickenham
Roche HumideProlonge la Pluie de 3 tours.Kickenham
Roche LisseProlonge la Tempête de Sable de 3 tours.Kickenham
Roche RoyaleTenue par un Têtarte ou un Ramoloss, celui-ci évoluera en Tarpaud ou Roigada lors d'un échange. Permet d'apeurer l'ennemi lorsqu'il inflige des dégâts au porteur.Route 8 ; tenue par les Brutalibré sauvages
ROM AcierSi tenu par Silvallié, change son type en Acier.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM CombatSi tenu par Silvallié, change son type en Combat.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM DragonSi tenu par Silvallié, change son type en Dragon.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM EauSi tenu par Silvallié, change son type en Eau.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM ÉlectrikSi tenu par Silvallié, change son type en Électrik.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM FéeSi tenu par Silvallié, change son type en Fée.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM FeuSi tenu par Silvallié, change son type en Feu.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM GlaceSi tenu par Silvallié, change son type en Glace.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM InsecteSi tenu par Silvallié, change son type en Insecte.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM PlanteSi tenu par Silvallié, change son type en Plante.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM PoisonSi tenu par Silvallié, change son type en Poison.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM PsySi tenu par Silvallié, change son type en Psy.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM RocheSi tenu par Silvallié, change son type en Roche.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM SolSi tenu par Silvallié, change son type en Sol.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM SpectreSi tenu par Silvallié, change son type en Spectre.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM TénèbresSi tenu par Silvallié, change son type en Ténèbres.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
ROM VolSi tenu par Silvallié, change son type en Vol.Donnée après avoir obtenu Type:0 à la Tour de Combat
Rune SortAugmente la puissance des capacités de type Spectre de 20%Tenue par les Skelénox, Téraclope et Noctunoir sauvages
Sable DouxAugmente la puissance des capacités de type Sol de 20%.Mine de Galar n°2 ; Trou Brothers ; tenu par les Taupiqueur, Triopikeur, Ningale et Kraknoix sauvages
Sac FuiteSi le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier.En vente à la Tour de Combat
Spray GorgeAugmente l'Attaque spéciale quand un Pokémon utilise une attaque sonore.Motorby ; en vente à la Tour de Combat
Tissu FaucheTenu par un Teraclope, celui-ci évoluera en Noctunoir lors d'un échange.En vente dans la boutique PCo au Centre Pokémon du milieu de Kickenham
Veste de CombatTenue, augmente de 50% la Défense Spéciale, mais empêche d'utiliser des capacités de statut.Lac Ouragan ; en vente à la Tour de Combat
Vive GriffePermet parfois au détenteur de frapper en priorité lors d'un combat.Tenue par les Farfuret et Dimoret sauvages
Vulné-AssuranceTenue, augmente de 2 niveaux l'Attaque et l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il subit un coup d'un type auquel il est vulnérable. Disparaît après utilisation.En vente à la Tour de Combat
Rune PurifianteRéduit la fréquence des rencontres avec les Pokémon sauvages si le porteur est en tête d'équipe.Route 4
Pokémon Epée / Bouclier, objets : retour au sommairePokémon Epée / Bouclier : tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Bien choisir son starter
    • Les Terres Sauvages
      • Qu’est ce que c’est ?
      • La faune
      • La météo
      • Les autres joueurs
      • Les Watts
      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
    • Raids Dynamax
      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
      • Le shiny hunting en raid
      • Liste complète des Pokémon Gigamax
    • Les Curry : liste des recettes
      • Les médailles
      • Comment faire un curry parfait ?
      • Les récompenses
    • Les Cartes de Ligue
      • Décors
      • Effets
      • Cadres
      • Expressions
      • Poses
      • Revêtements
    • Le Poké-Camping : les avantages
      • Les niveaux et bonus d'amitié
    • Les Trou Brothers
      • Liste et rareté des objets du jumeau endurance
      • Liste et rareté des objets du jumeau précision
    • Les objets
      • Les objets à tenir qui modifient
      • Les objets à tenir qui font évoluer
      • Les objets de valeur à vendre
      • Les Aromates
    • La Tour de Combat : Présentation
      • Les Capsules d'Or : où en trouver ?
    • Le Pokéservice
      • Les missions de niveau I
      • Les missions de niveau II
      • Les missions de niveau III
      • Les missions de niveau IV
      • Les missions de niveau V
      • Les missions de niveau VI
      • Les missions de niveau VII
      • Les missions de niveau VIII
      • Les missions de niveau IX
      • Les missions de niveau X
    • Pokémon chromatiques et brillants
    • Liste des Capacités Techniques (CT)
    • Liste des Disques Techniques (DT)
    • Faire éclore les oeufs rapidement
    • Compléter son Pokédex
    • Guides vidéo
    • Comment gagner de l'XP
    • Comment gagner de l'argent facilement
    • Gagner beaucoup d'argent (stratégie endgame)
    • Augmenter les capacités de vos Pokémon
    • Fabriquer des œufs rapidement
    • Obtenir les fossiles et trouver les Pokémon anciens
    • Comment rendre heureux vos Pokémon ? Le guide du bonheur
    • Où trouver le Grelot Zen ?
    • Comment manipuler la météo
    • Scénario principal : arènes et badges
    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
      • Introduction
      • Route 1 et choix du starter
      • La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick
    • Chapitre 2 : Vers le premier badge
      • Route 2
      • Les Terres Sauvages
      • Motorby
      • Route 3
      • Mine de Galar - Ouest
      • Route 4
      • Greenbury
      • Première arène
    • Chapitre 3 : Vers le deuxième badge
      • Route 5
      • Skifford
      • Deuxième arène
    • Chapitre 4 : Vers le troisième badge
      • Mine de Galar n°2
      • Retour à Motorby
      • Troisième arène
    • Chapitre 5 : Vers le quatrième badge
      • Kickenham
      • Est de Kickenham
      • Ouest de Kickenham
      • Nord de Kickenham
      • Route 6
      • Old Chister
      • Quatrième arène
    • Chapitre 6 : Vers le cinquième badge
      • La Forêt de Lumirinth
      • Corrifey
      • Cinquième arène
    • Chapitre 7 : Vers le sixième badge
      • Retour à Kickenham
      • Route 7
      • Route 8 et Sentier des Sources
      • Ludester
      • Sixième arène
    • Chapitre 8 : Vers le septième badge
      • Route 9
      • Abords de Smashings
      • Smashings (et septième arène)
    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
      • La huitième arène
    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
      • Winscor
      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (2)
      • Pics d’énergie dans la région de Galar
      • Capture du loup légendaire
      • Quêtes restantes après la toute fin
      • La Tour de Combat
    • DLC : L'Île solitaire de l'Armure
    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue au Dojo Maîtrise
      • La première épreuve : Attraper les fuyards
      • La deuxième épreuve : La Maxi Soupe
      • La troisième épreuve : L'Armure Secrète du dojo
      • Une amitié florissante
      • Les Tours des Deux Poings
      • La recette du Gigamax de Shifours
      • L'ultime épreuve
    • Guides annexes
      • Wushours et Shifours : tout savoir sur les nouveaux Pokémon légendaires
      • Ramoloss de Galar, comment le faire évoluer, notre guide
      • Tout savoir sur l'amélioration du dojo
      • Comment farmer efficacement les Watts et l'Armurium
      • Les personnages utiles d'Isolarmure, où les trouver, notre guide
      • Trou Mama, emplacements, mécaniques, ... tout savoir sur ce PNJ, notre guide
      • Les échanges internes sur Isolarmure, emplacements, Pokémon à récupérer, notre guide
      • NigoMix3000, fonctionnement, meilleures fusions, notre guide complet
      • Noigrume Balls et NigoMix 3000
      • NigoMix 3000 : Type et valeur de chaque objet
    • Retrouver les 151 Taupiqueur d'Alola cachés sur Isolarmure
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Plaine Salutation
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Lande Boldair
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Forêt Flexion
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Plaine des Efforts
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Route de l'Épreuve
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Grotte du Pugilat
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Plage de l'Épreuve
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Caverne Pugnacité
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Lagune Circulaire
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Voie des Étirements
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans les Sables de Kudsac
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Eau-Hisse
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Align'Îlots
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Isol'Îlots
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur l'Îlot Calméole
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Calméole
    • DLC : Les Terres Enneigées de la Couronne
    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue à Couronneige
      • Le Hameau Gelé et les trois légendes
      • Légende 1 : Le Seigneur des Récoltes
      • Légende 1 : La carotte et les Rênes de l'Unité
      • Légende 1 : Les retrouvailles d'un Seigneur et de son Destrier
      • Légende 2 : Les colosses légendaires
      • Légende 3 : Les trois oiseaux légendaires
      • Après le scénario principal
    • Guides annexes
      • Les Expéditions Dynamax et le Shiny Hunting
      • Le trio des mousquetaires
      • Keldeo, comment le trouver et le capturer ?
      • Spiritomb, comment le trouver et le capturer ?
      • Tout savoir sur les nouveaux Pokémon légendaires
    • Pokémon spéciaux
    • Obtenir Miaouss Gigamax
    • Obtenir Pikachu et Evoli Gigamax
    • Obtenir Metamorph
    • Obtenir Salamèche
    • Obtenir Barpau (et des Shiny plus facilement)
    • Super Shiny, comment les faire apparaître ?
    • Ronflex Gigamax, où et comment le capturer ?
    • Liste des Cadeaux Mystère
    • Ramoloss de Galar, où et comment le capturer ?
    • Zeraora shiny : comment l'obtenir, guide du défi communautaire
      • Zeraora shiny, sa distribution et comment le récupérer, notre guide
    • Pokédex complet
    • Liste des 400 Pokémon de la région de Galar
    • Liste des 211 Pokémon du DLC Isolarmure
    • Liste des 210 Pokémon du DLC Couronneige
    • La liste complète des Pokémon qui reviennent
    • Tout ce que l'on sait : système de capture, arènes, univers…
    • Analyse de la carte de Pokémon Épée / Bouclier
    • Le Poké Service, Infotisma
    • Formes de Galar
    • Nouveaux talents, objets, capacités, Dynamax... La méta stratégique évolue
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