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Page Wiki Route 1 et choix du starter

Route 1 et choix du starter
606 242 vues

Passée l'introductrion, vous arrivez sur la première route du jeu.

Traversez-la jusqu’à rejoindre la gare. Sur place, vous y trouverez Tarak entourés de ses fans. Après une courte scène, vous serez de retour dans la maison de votre ami. Tarak vous présentera les trois starters de cette nouvelle grande aventure et il vous faudra prendre votre décision :

Route 1 et choix du starter
Ouistempo (Plante) Route 1 et choix du starterFlambino (Feu)Route 1 et choix du starterLarméléon (Eau)Route 1 et choix du starter
Route 1 et choix du starterRoute 1 et choix du starterRoute 1 et choix du starter

Après avoir fait votre choix, ce sera au tour de Nabil et Tarak de se décider.

Notez bien que peu importe votre choix :

  • Nabil prendra le starter du type faible face au vôtre.
  • Tarak prendra le starter restant qui sera donc du type fort face au vôtre.

Chaque Pokémon ayant trouvé son maître, vous passerez la soirée ensemble et irez dormir avant d’effectuer votre premier combat face à Nabil :

Route 1 et choix du starter
DresseurPokémon
Nabil

Après votre première victoire, Tarak vous présentera le Défi des Arènes. Les concurrents qui y participent doivent affronter et vaincre plusieurs champions d’arène à travers la région. Mais avant toute chose, il vous faudra récupérer un Pokédex.

Retournez vers votre maison pour annoncer la nouvelle à votre mère. En arrivant devant, vous constaterez que le Moumouton vu plus tôt a brisé la barrière et s’est enfui dans la forêt à l’ouest. Maintenant que vous avez récupéré votre premier Pokémon, vous êtes tout à fait à même d’aller le rechercher. !

Soluce du scénario principal de Pokémon Épée / BouclierPokémon Épée / Bouclier : tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Bien choisir son starter
    • Les Terres Sauvages
      • Qu’est ce que c’est ?
      • La faune
      • La météo
      • Les autres joueurs
      • Les Watts
      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
    • Raids Dynamax
      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
      • Le shiny hunting en raid
      • Liste complète des Pokémon Gigamax
    • Les Curry : liste des recettes
      • Les médailles
      • Comment faire un curry parfait ?
      • Les récompenses
    • Les Cartes de Ligue
      • Décors
      • Effets
      • Cadres
      • Expressions
      • Poses
      • Revêtements
    • Le Poké-Camping : les avantages
      • Les niveaux et bonus d'amitié
    • Les Trou Brothers
      • Liste et rareté des objets du jumeau endurance
      • Liste et rareté des objets du jumeau précision
    • Les objets
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      • Les objets à tenir qui font évoluer
      • Les objets de valeur à vendre
      • Les Aromates
    • La Tour de Combat : Présentation
      • Les Capsules d'Or : où en trouver ?
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    • Compléter son Pokédex
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    • Comment rendre heureux vos Pokémon ? Le guide du bonheur
    • Où trouver le Grelot Zen ?
    • Comment manipuler la météo
    • Scénario principal : arènes et badges
    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
      • Introduction
      • Route 1 et choix du starter
      • La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick
    • Chapitre 2 : Vers le premier badge
      • Route 2
      • Les Terres Sauvages
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      • Mine de Galar - Ouest
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      • Deuxième arène
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      • Troisième arène
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    • Chapitre 6 : Vers le cinquième badge
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    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
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    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
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      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (2)
      • Pics d’énergie dans la région de Galar
      • Capture du loup légendaire
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    • Soluce du scénario principal du DLC
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      • La troisième épreuve : L'Armure Secrète du dojo
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      • Tout savoir sur l'amélioration du dojo
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Caverne Pugnacité
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    • Guides annexes
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