Suivez maintenant la direction du complexe d’entraînement des cosmonautes. Pénétrez à l’intérieur et explorez la zone pour récupérer un composant. Avancez ensuite. Le terminal est derrière un endroit barricadé, suivez le conduit et envoyez Jack à l’intérieur (près de l’entrée de la salle, immédiatement dans l’angle sur votre gauche) pour qu’il pirate le terminal. Une fois la porte ouverte, avancez.
Un peu plus loin, vous tombez sur de la vermine et un Scion protégé. Réglez-leur leur compte. Vous pouvez vous aider du Cryo-Canon. Une fois que la voie est libre, continuez par la porte à l’étage. Un peu plus loin, une fois que vous êtes dans les débris à l’extérieur. Demandez à Jack d’activer le terminal sur votre gauche. Cela ne fonctionne pas. Maintenant, positionnez-vous contre les caisses sur la droite et visez avec Jack le terminal que vous apercevez un peu plus loin.
Le passage étant dégagé, continuez d’avancer. Vous allez de nouveau vous retrouver bloqués. Regardez en haut à droite dans l’angle (une fois que vous êtes face à la machine jaune) pour apercevoir un terminal et envoyez Jack le pirater. Attention aux robots qui débarquent pour vous exploser à la figure. Avancez et montez sur le mur. Le terminal à pirater est à droite à côté du bloc métallique cylindrique. Continuez de progresser. Vous parvenez jusqu’à la centrifugeuse mais attention, des robots rôdent. Ouvrez la porte puis continuez et actionnez la centrifugeuse avec les deux leviers. Demandez ensuite à Jack de pirater le terminal à gauche en bas des marches. Occupez-vous ensuite des robots en descendant les marches puis avancez jusqu’à la centrifugeuse. Passez de l’autre côté et tirez le levier.
La bataille commence. De la vermine sort de tous les côtés, récupérez les armes à proximité et tirez sur tout ce qui bouge. Vous devrez affronter un Scion ainsi qu’un Écumeur. Récupérez ensuite les balises. Sur le chemin du retour, vous vous retrouvez face à face avec de la vermine. Dégommez toutes ces créatures pour avancer. Ceci fait, demandez à Jack d’ouvrir la porte et prenez les commandes de la mitrailleuse. Pour éliminer les ennemis, vous pouvez faire tomber les arbres dessus. Vous aurez à affronter deux Scions protégés par leurs Bastions. Quand tout est ok, passez par la porte que Jack a ouverte et retournez au skiff.
En vous aidant de la carte, retournez à l’aérodrome et retrouvez Baird. Récupérez la technique Barrière et testez là sur les balles des ennemis. Vous allez affronter plusieurs ennemis, utilisez le bouclier pour vous protéger et dégommez les deux Scions qui apparaît à la fin. Une fois que Baird a récupéré les balises, remontez sur le skiff, direction le convoi nomade.
Une fois sur place, la situation est critique. Détruisez les trois Fauves et allez voir les balises. Maintenant, explorez la zone, vérifier les balises et retournez sur le skiff, pour prendre la direction du hangar aérospatial. Retournez à cette zone que vous avez déjà visitée. Attention, à partir de là, vous quittez le désert. Continuez d’avancer à travers le bâtiment puis suivez l’indicateur pour arriver devant le levier de déclenchement de la fusée. Un Écumeur fait échouer la procédure et des ennemis attaquent. C’est reparti pour une bataille épique !
Ce combat est particulièrement coriace. Vous avez des locaux sur les côtés pour vous protéger des Écumeurs. Utilisez votre environnement mais ne vous éloignez pas car vous devez faire en sorte que les créatures n’embarquent pas vos partenaires. Lorsque les Scions débarquent (après avoir éliminé un Écumeur), utilisez les techniques de Jack comme la Barrière et le Piratage.
Lorsque la voie est dégagée, suivez le groupe et demandez à Jack d’aligner le bloc. Dégommez ensuite la vermine.
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