Page issue de la soluce de Shadow of the Tomb Raider.
Le camp des trinitaires
Pour débuter cette nouvelle missions secondaire, vous allez devoir vous rendre à la mission de San Juan afin d'aller papoter avec Jonah (image 01). Après la conversation, quittez a paroisse pour aller vers le feu de camp de la rive, puis la vieille tour de guet (image 02). Utilisez votre arc pour créer un pont vers les ruines sur la gauche (image 03), et inspectez la porte afin d'entrer (image 04).
Une fois à l'intérieur, descendez les quelques marches pour arriver dans un couloir. Sur la gauche, utilisez votre arc pour faire tomber des planches qui obstruent une fresque (image 05), et étudiez-la. A l'embranchement suivant, partez sur la gauche et passez sous le piège (image 06), afin de déboucher sur un nouvel embranchement, ainsi que des poutres à faire tomber (image 07).
Etudiez la fresque ainsi révélée, puis allez à droite pour vous enfoncer plus dans les profondeurs du temple. Descendez les quelques marches pour déboucher dans une salle, et découvrir un passage en hauteur sur la gauche (image 08). Grimpez-là pour découvrir un tombeau pillé, et au fond, une nouvelle fresque derrière des morceaux de bois (image 09). Revenez sur vos pas, et empruntez maintenant le passage en hauteur qui se trouve en face de vous (image 10).
Ramassez le document (Carnet des Trinitaires) posé sur la table (image 11), puis activez le générateur qui se trouve un peu plus loin (image 12). Maintenant que vous avez de la lumière, et que les portes sont ouvertes, retournez en haut des escaliers surplombant la salle aux deux ouvertures en hauteur. Sur la gauche, en haut des marches, vous pourrez découvrir une fente dans le mur (image 13).
Faufilez-vous à l'intérieur, et suivez le passage jusqu'à découvrir un mécanisme, ainsi qu'une nouvelle sortie (images 14 et 15). Actionnez le mécanisme pour ouvrir la porte permettant de revenir dans la salle aux deux ouverture, puis suivez le nouveau chemin qui s'offre à vous. Vous déboucherez alors dans une vaste salle aux multiples portes, et vous devrez opérer un choix (image 16).
Choisissez la deuxième porte sur la droite en entrant pour pouvoir continuer votre progression (images 17 et 18). De l'autre côté de la porte, accrochez-vous à la paroi et laissez-vous descendre en rappel (image 19).
En bas, restez sur vos gardes et occupez-vous des ennemis qui peuplent la zone (image 20). Après cela, récupérez le crabe sur la plateforme centrale (image 21), puis reprenez votre avancée vers le temple (image 22).
Rejoindre le tombeau
Maintenant que vous voilà de retour à l'extérieur (image 01), commencez votre progression dans le village. Suivez le chemin dans la zone en utilisant les éléments du décor jusqu'à arriver auprès de l'église (images 02 et 03).
Là, ramassez le document sur la table à l'intérieur(image 04), et poursuivez votre route pour arriver près d'un pont démoli (image 05).
Sautez pur vous accrocher au montants et traverser (image 06), pour déboucher sur une section de pont (image 07).
Pesez sur une extrémité pour la lever, et passez par la droite pour procéder à une petite session de grimpette (image 08) qui vous mènera à l'entrée du temple (image 09).
Etudiez la fresque en face en entrant (image 10), puis grimpez sur la gauche pour rejoindre le cœur du temple, et son épreuve (image 11).
Tombeau – Désir de Zipacna
Commencez par descendre en rappel sur la gauche afin de rejoindre le plancher des vaches (images 01 et 02). Sur la gauche toujours, vous pourrez découvrir un mécanisme que vous pourrez activer avec votre arc, et qui vous permettra de désactiver les lance-flamme (images 03 et 04).
Ne perdez pas trop de temps à passer, car le timing est serré. Activez ensuite le mécanisme en forme de crabe pour faire monter Zipacna, et libérer le passage sur la gauche (images 05 et 06). Reprenez alors votre avancée par ce passage, et grimpez sur la plateforme en bois, ce qui aura pour effet de la faire descendre. Retournez-vous, et utilisez votre arc pour l'ancrer (image 07).
Lancez-vous ensuite dans le vide, et utilisez votre grappin pour rejoindre la plateforme opposée, qui devrait rester dans sa position élevée (image 08). De là, vous pourrez viser le mécanisme surplombant les lance-flamme pour le désactiver, et ainsi pourvoir traverser sans encombre (image 09).
Encore une fois, ne perdez pas de temps en cours de route pour ne pas finir rôti sur place. Effectuez la même opération dans la section suivante (image 10) pour déboucher près d'un second crabe à activer (image 11).
Traversez ensuite une nouvelle section de lance-flamme au timing très serré (image 12), pour tomber sur un mécanisme que vous pourrez utiliser pour déplacer les plateformes suspendues (image 13).
Utilisez-les pour traverser (image 14), et une fois de l'autre côté, utilisez le mécanisme qui se trouve là pour les remettre dans leur position initiale (image 15).
De l'autre côté, vous devrez une nouvelle fois passer par une petite section ou il faudra éviter les lance-flamme (image 16), et qui vous mènera à un nouveau crabe à activer (image 17). Suivez le passage désormais ouvert pour tomber sur de nouvelles plateformes suspendues (image 18), que vous pourrez traverser sans encombre.
Rejoignez le mécanisme au bout du chemin pour pouvoir les faire pivoter, et attachez la plateforme du bas après être monté dessus (image 19). Vous allez ensuite pourvoir traverser sans encombre, et arriver face à de nouveaux lance-flamme. Désactivez-les en utilisant le mécanisme caché derrière les flammes (image 20), et filez sur la gauche.
Franchissez la passerelle de bois et lancez-vous dans le vide afin d'utiliser votre grappin pour vous suspendre (image 21), ce qui vous permettra de rejoindre le montant des plateformes suspendues (image 22). Après l'avoir traversé, vous vous retrouverez face à une série de lance-flamme qui s'éteignent les uns après les autres (image 23).
Traversez sans perdre de temps lorsqu'ils s'éteindront jusqu'à ce que le sol s'effondre sous vos pieds, vous forçant à utiliser votre grappin pour vous suspendre (image 24). De retour sur la terre ferme, suivez le chemin pour atteindre la gueule du caïman, et la stèle de ce tombeau (image 25), ce qui vous permettra d'apprendre la compétence Volcan.
Il ne vous reste plus maintenant qu'à rejoindre la salle secrète en suivant le chemin qui s'ouvre à vous (images 26 et 27). Manque de chance, en arrivant dans la salle, vous tomberez sur des Trinitaires, qui vous attaqueront sans sommation (image 28).
Réglez-leur leur compte en restant bien caché derrière les couverts offerts par les ruines, puis une fois la menace éliminée, traversez afin de remettre le crabe à sa place (image 29). Il ne vous restera plus alors qu'à rentrer à la mission de San Juan pour faire votre rapport, et terminer cette mission (image 30).
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