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Metro Exodus
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Page Wiki La ville morte

La ville morte
24 121 vues

Page de la solution de la campagne principale de Metro Exodus.

Après la cinématique, suivez Melnik et entrez dans le camion. À un moment, il va vous demander de prendre le volant. Conduisez en suivant la direction que votre compagnon vous indique.

La ville morteLa ville morteLa ville morte

Marchez dans la neige et passez à l’intérieur du bus. Vous chutez en contrebas. Désormais, suivez Melnik et apprêtez-vous à combattre quelques créatures mutantes. Continuez ensuite d’avancer jusqu’à arriver à une salle. Réalimentez le courant pour y voir un peu plus clair. Dans ce lieu glauque au possible, vous tombez un peu plus loin sur un charnier. Lorsque vous arrivez au niveau des rames de train, tournez la molette pour déclencher l’arrivée de mutants. Occupez-vous-en.

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Approchez-vous ensuite de la molette et tournez celle-ci avec l’aide de Melnik. Continuez d’avancer jusqu’à une zone circulaire et ouvrez la grille pour faire une drôle de rencontre. Poursuivez le garçon et lorsque vous arrivez dans une voie sans issue, regardez dans la poubelle. Ouvrez la porte puis suivez le garçon qui s’appelle Kiril. En chemin, vous tombez sur des mutants. Dégommez-les et attendez que Kiril vous ouvre le passage. Vous découvrez son Q.G.

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Vous découvrez qu’il dispose d’un remède contre les radiations. Désormais, vous êtes seul pour poursuivre votre périple. Avant de quitter les lieux, assurez-vous de bien vous préparer car de nombreux combats vous attendent. Avancez jusqu’à arriver à des wagons et éliminez les mutants qui vous attaquent. Vous arrivez à des sols en bois qui s’écroulent sous votre poids. Attention car vous devez éliminer de nombreux mutants avant de pouvoir tourner la molette en bout de zone. Ouvrez la grille et montez à bord du bateau pour poursuivre votre progression. En chemin, vous allez voir une porte sur votre gauche. Cet endroit permet de récupérer un carnet mais vous pouvez choisir de continuer tout droit. Plus loin, vous êtes surpris par des serpents de mer. Dès que la séquence est terminée, reprenez vos rames et avancez.

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Vous arrivez dans un entrepôt vraiment peu ragoûtant. Progressez en suivant les escaliers et les rames de train. Lorsque vous vous retrouvez face à un pont levé, activez le levier à proximité pour vous ouvrir le passage. Faites-en de même un peu plus loin pour faire baisser le bateau. Montez à bord et suivez ces eaux troubles. Un peu plus loin, vous êtes pris de mirages et voyez Anna. Continuez d’avancer jusqu’à vous retrouver au milieu d’un paysage enneigé.

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Marchez dans la neige jusqu’aux visions d’Artyom. Continuez de marcher dans la neige, avancez en suivant le chemin qui s’offre à vous et entez dans le bâtiment. Montez à l’étage jusque Kiril communique avec le colonel. Vous allez arriver à une grande étendue de glace, montez pour trouver une échelle. Une séquence va ensuite se lancer avec une créature mutante ressemblant à un gorille. Vous pouvez vous en occuper si vous avez suffisamment de munitions sinon foncez dans le bâtiment en face de vous à gauche et descendez au sous-sol. Réalimentez le courant et méfiez-vous du gorille qui va réussir à vous retrouver.

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Retournez maintenant dans les escaliers du bâtiment et montez à l’étage. Vous allez retomber une nouvelle fois sur un gorille mutant. Ne vous préoccupez pas de lui et fuyez jusqu’à arriver à une cage d’escalier bloquée par une grille. Regardez sur votre droite pour apercevoir un passage. Continuez à avancer jusqu’à vous retrouver dans une grande salle sur plusieurs étages avec deux gorilles mutants. Ne cherchez pas à les vaincre mais fuyez. Ce que vous devez faire, c’est réalimenter le courant au sous-sol et ensuite activer le boitier électrique. Cela va avoir pour effet d’ouvrir la porte verrouillée à l’étage sur votre droite.

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Continuez de fuir en courant à travers les couloirs. Vous parvenez à mettre la main sur les médicaments. S’ensuit une séquence avec le gorille. Melnik parvient à vous retrouver. Prenez ensuite le contrôle du camion lorsque Kiril vous le demande… et découvrez la fin du jeu, lourde de sens.

La ville morte
Sommaire de la soluce complète de Metro Exodus
Sommaire Wiki
    • Campagne principale
    • Introduction
    • Moscou
      • La locomotive
    • Hiver
    • La Volga
      • Retrouver le nounours de Nastia
      • Sauver Krest
      • À la recherche d'Anna
      • La draisine
      • Infiltration au port
      • Le passage
    • Le printemps
    • Iamantaou
    • La caspienne
      • En territoire ennemi
    • Été
    • La taiga
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