gibus21 - Rédaction jeuxvideo.com
Aujourd'hui dans l'épisode 26 de Pause Process Pause Process, nos spécialistes s'attaquent à un nouveau élément important dans le design et l'apparence d'un jeu.
Dans les graphismes d'un jeu, le LOD (level of detail) et la Tesselation sont un aspect important. Tout ceci concerne la qualité des textures en fonction de sa position par rapport au joueur car une texture proche sera plus détaillée qu'une texture lointaine.
L'équipe de Pause Process nous parle de ces techniques utilisées pour rendre un jeu plus fluide et ainsi plus immersif.
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