Rédaction Jeuxvideo.com
C'est un Jordan presque chauve qui nous présente ce nouveau Pause Process, dédié cette semaine aux effets de particules dans les jeux vidéo.
La gestion des particules est encore jeune dans le monde du jeu vidéo. Elle permet de rendre plus réaliste les impacts de balles et les environnements. Plus récemment, le terme de particules s'est élargi à la gestion des liquides et des poils, fourrures, cheveux. Aujourd'hui de nombreux outils sont spécialisés dans ce travail qui demande un temps de calcul conséquent. Mais laissons les experts en parler.