CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Warframe
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
"Ils jettent trop vite l'éponge", ce développeur fait la leçon aux géants de l'industrie du jeu vidéo
29 607 vues
Chronique "Ils jettent trop vite l'éponge", ce développeur fait la leçon aux géants de l'industrie du jeu vidéo
Profil de gol_d_rob,  Jeuxvideo.com
gol_d_rob - Rédaction jeuxvideo.com

Les studios abandonneraient-ils leurs jeux trop vite ? Selon un développeur, c'est le cas. Les jeux s'effondrent, les joueurs sont déçus, et on vous en parle dans cette chronique. Le Daily, c’est parti !

Alors que les jeux services se multiplient toujours davantage, un homme a décidé de remettre les pendules à l’heure. Steve Sinclair - PDG du studio Digital Extremes -, à qui l’on doit notamment Warframe, s’est exprimé sur le sujet et a déclaré que les studios abandonnent trop rapidement et facilement ce genre de projets. Ils ne se baseraient que sur une approche économique et court-termiste. Une fois la hype passée et après que les joueurs soient passés à la caisse, les studios n’hésiteraient alors pas à simplement laisser dépérir leurs titres pour se consacrer à d’autres projets similaires. Selon Sinclair, faire perdurer un jeu dans le temps est aussi un modèle économique viable et permet de développer d’autres jeux prometteurs. Le Daily, c’est fini !

Digital Extremes Analyse Business JVCom Daily PC Aventure MMO Action Jouable en solo Multi en ligne Multi en coopératif Extraterrestres
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
G7K G7K
MP
Niveau 10
le 25 juil. à 12:27

En même temps les studios font ce qu'ils veulent et ils l'e.......t.

Lire la suite...
A lire aussi
Warframe, récompenses Prime Gaming de janvier 2022 : comment les obtenir ? 14 janv. 2022, 14:48
Warframe : Record de fréquentation battu plus de 8 ans après la sortie 26 juil. 2021, 14:34
Warframe : le crossplay, la cross-save et une arrivée sur mobile de prévus 19 juil. 2021, 15:21
GeForce Now : cap symbolique dépassé, les jeux de la semaine révélés 15 juil. 2021, 15:15
La vidéo du moment