CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Les portes, ennemies des développeurs
13 023 vues
Chronique Les portes, ennemies des développeurs
Profil de Wuzi_,  Jeuxvideo.com
Wuzi_ - Rédaction jeuxvideo.com

Les portes, ces éléments que l'on retrouve dans la plupart des jeux vidéos et qui nous paraissent si banals, est en réalité un véritable casse-tête pour les développeurs. Le co-directeur de The Last of Us 2 nous apprend que c'est l'élément du jeu qui a pris le plus de temps à faire. Salomé revient dessus dans ce premier daily de la journée.

Et si les portes étaient le boss ultime des développeurs ? C'est ce que l'on comprend à travers plusieurs threads Twitter. C'est d'abord le développeur de Death Trash qui a initié la discussion, en expliquant que les portes sont un élément très important qui apporte son lot de problèmes : verrouiller, déverrouiller, destructible ou non et bien souvent un obstacle entre le joueur et la suite du scénario.

Un élément problématique

Le dév de Death Trash cite par exemple Assassin's Creed qui a pris le parti de tous simplement ne pas en mettre. Le simple fait d'ouvrir une porte peut être problématique : trop rapide et l'on perd l'immersion, trop lente et cela demande de l'animation supplémentaire. Le co-directeur de The Last of Us 2 avoue que les portes sont les éléments qui leur ont pris le plus de temps à bien faire.

REVOIR TOUTES LES CHRONIQUES DU DAILY JVCOM

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
IAMFREEMAN IAMFREEMAN
MP
Niveau 13
le 12 mars 2021 à 00:21

"Assassin's Creed a choisi de s'en passer totalement" => C'est faux !! :oui:
Rein que dans le dernier Valhalla, il y a toute sorte de portes : simples ou doubles, fermées, barricadées, ouvrables et refermables , d'autres que l'on peut détruire etc etc...
Donc OUI, il y a bien des portes dans Assassin's Creed !

Lire la suite...
A lire aussi
"Un carnage émotionnel" Cette série de SF fait aussi bien qu'Arcane : elle a obtenu la note parfaite de 100% ! Il y a 3 heures
Netflix et les créateurs de Cyberpunk 2077 veulent reproduire l'exploit de la série Edgerunners : un nouveau projet d'animation est en développement ! Il y a 4 heures
Le Seigneur des Anneaux : Que sont devenus Gimli et Legolas à la fin de la trilogie de Peter Jackson ? Il y a 5 heures
Nintendo : 23 ans après, ce personnage annulé de l'univers Mario est enfin découvert et en 3D s'il vous plaît ! Il y a 5 heures
La vidéo du moment