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Gigantic dévoile ses projets de fin de bêta ainsi que sa date de sortie en vidéo
125 349 vues
Bande-annonce Gigantic dévoile ses projets de fin de bêta ainsi que sa date de sortie en vidéo
Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Après trois longues années de péripéties, le jeu multijoueur en arène Gigantic arrive enfin au terme de son développement et Motiga a publié une vidéo afin de célébrer une nouvelle phase pour la bêta ouverte, ainsi que l'arrêt sur une date de sortie !

Le développeur nous annonce donc que Gigantic sortira définitivement à la date du 20 juillet prochain simultanément à destination des Xbox One et PC. Nous apprenons au passage que la version bêta du jeu, actuellement en ligne, fera l'objet d'une mise à jour majeure avant la sortie du jeu avec l'arrivée de nouvelles fonctionnalités qui devraient faire plaisir aux joueurs. Seront donc implémentés les parties contre des bots, le chat vocal, une refonte du tutoriel ainsi qu'une interface entièrement renouvelée. Les joueurs qui participeront à la bêta recevront également le skin Arc électrique de Tripp pour ceux qui téléchargeront le jeu depuis Arc et le skin Excelsior de Tyto le vif pour ceux qui passeront par Windows 10 ou qui téléchargeront le jeu sur Xbox One.

PC ONE Motiga Action Stratégie Fantastique
Commentaires
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Dark_Ansem Dark_Ansem
MP
Niveau 10
le 22 juin 2017 à 21:36

Je l'avais testé, j'en attendais beaucoup, mais je m'en suis peu à peu désintéressé.

Le jeu a une DA vraiment géniale et un concept qui rend super bien sur le papier, à savoir cette idée de faire s'affronter des gardiens, et en plus de contrôler le terrain en installant des créatures dessus.

Mais deux choses ont fait que le jeu a au final failli à retenir mon intention:
D'une part, le système de gardien est sous-exploité, et consiste surtout à faire des allers-retours d'un bout à l'autre de la map (le gardien est affaibli, on va aller le frapper), et le système repose quand même beaucoup sur un système de kills pour provoquer ces moments de faiblesse.

Et d'autre part, ce qui peut sembler être un détail, mais devient vite insupportable: les jauges d'ultime et de "génération de monstre" sont liées. En gros, vous devez choisir, soit entre lancer votre ultime, soit invoquer des monstres puissants. Et c'est frustrant au possible. Séparer ces deux ressources pour permettre aux joueurs de faire ce qu'ils veulent en jeu aurait été beaucoup plus fun en leur permettant d'avoir de la profondeur dans le gameplay, plutôt que de devoir s'amputer un membre en étant forcé d'abandonner une option super fun quoiqu'il arrive.

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