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Test Hatsune Miku: Project Diva F 2nd

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Hatsune Miku : Project Diva f 2nd : Hatsune Miku x Tetsuya Nomura

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
7 529 vues
Profil de warzixdu77,  Jeuxvideo.com
warzixdu77 - Utilisateur jeuxvideo.com

L'année 2013 avait marqué un grand pas pour la série Hatsune Miku : Project Diva. Après le succès étonnant de l'épisode Project Diva f (Vita) et le F (PS3) en Occident, Sega a annoncé une grosse surprise en révélant que cette suite débarquera chez nous. La série gagnant petit à petit une base de fans en Europe, l'éditeur a encore pris la (bonne) décision d'exporter d'autres épisodes en Occident. Ce nouvel opus confirmera-t-il une nouvelle fois le succès de la star virtuelle chez nous ?

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd

Qui est Hatsune Miku ?

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Voici Hatsune Miku. Elle est magnifique non?

Hatsune Miku est à l'origine une chanteuse virtuelle créée par Crypton Future Media. Elle a été utilisée avec le logiciel de synthèse vocale qui s'appelle Vocaloid, créé au Japon par Yamaha. Elle est apparue le 31 août 2007. Elle a 16 ans, possède 2 longues couettes bleu turquoise, pèse 42 kg et mesure 1,58 m. Hatsune Miku fait partie de la famille des 6 personnages de Crypton Future Media à savoir : Megurine Luka, Kagamine Len et sa soeur Rin, KAITO et MEIKO. Depuis 2007, le succès est immédiat au Japon. En effet, Hatsune Miku est la plus célèbre des Vocaloid et elle possède une playlist incroyable : "The World is Mine", "Tell Your World", "Pakaged", "Ievan Polka"... Bref, impossible d'énumérer les musiques de Hatsune Miku car il y a des centaines et des centaines de bonnes musiques voire des milliers.

Des musiques, des musiques... je veux des musiques !

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Le jeu possède une playlist variée

Dans cet opus, Hatsune Miku : Project Diva F 2nd possède 40 musiques dont 20 musiques "classiques de la version PSP" et 20 musiques inédites. Dans les musiques classiques, on retrouve certaines mélodies très connues comme "The World is Mine", "Romeo and Cinderella", (l'impitoyable) "The Intense Voice of Hatsune Miku", etc. Ces musiques sont soit un simple remake pour certaines pistes avec le nouveau moteur graphique de Project Diva F2nd, soit ce sont des musiques qui sont totalement retravaillées avec de nouveaux décors, plus d'action (il y en a très peu : seulement 4). Quant aux musiques inédites, on retrouve "Decorator", "Glory 3usi9", "2D Dream Fever", etc. Les musiques sont assez sympas et agréables à écouter : à condition que vous aimiez la J-Pop. Oui, pour aimer Project Diva F 2nd, il faut aimer la J-Pop.

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Sur Vita, la qualité graphique de ce jeu est superbe

Lorsque vous choisissez une musique, vous avez plusieurs possibilités : customiser vos personnages dans chaque musique, jouer (bien évidemment) et regarder les clips PV (mon dieu que c'est vraiment beau). Après avoir choisi une musique, un écran titre de jeu apparaîtra. Vous avez la possibilité d'utiliser les items qui sont soit des aides ou soit des challenges en fonction de vos besoins. Vous avez également la possibilité de changer les différentes touches de sons. Vous pouvez désormais différencier les 6 types de sons (touches, double touche, touche longue, étoile, link scratch et double scratch). Lorsque vous lancez une partie, vous allez constater une chose en une fraction de seconde : l'animation. Sur Vita, on ne va pas se mentir, c'est très beau, très joli, très bien détaillé et même très surprenant. Le jeu est surtout extrêmement fin et très fluide. Hatsune Miku : Project Diva F 2nd est le plus beau jeu de la série jamais sorti sur une console portable. Et c'est peut-être l'un des plus beaux jeux de la Vita à côté d'Uncharted : Golden Abyss, WipEout 2048, FFX/X-2 et Tearaway. Sega propose la personnalisation de l'interface du jeu avec des skins. Ceci dépendra de l'avis des joueurs mais pour moi ça me gêne beaucoup quand on joue. L'écran sera par conséquent encore plus chargé et va gâcher en partie sa lisibilité.

Un gameplay qui reste intact

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Le gameplay paraît simple mais il est terriblement addictif

Le principe de ce jeu est très simple mais très addictif. Le jeu affiche des symboles qui correspondent aux 4 touches de PlayStation sur lesquelles il faut les appuyer au bon moment. Mais ce n'est pas tout. Il y a aussi les touches prolongées qui vous demandent de maintenir un bouton pendant un certain temps symbolisé par une ligne ; d’autre part, il y a l'utilisation des touches de la croix directionnelle de la console qui est juste une conjonction avec les touches classiques et il y a aussi des doubles notes pour lesquelles il faut appuyer sur les touches classiques et les touches directionnelles en même temps. L'utilisation de l'écran tactile est remarquablement prise en compte sans avoir gâché le gameplay. Sur l'écran, dès qu'il y a des étoiles qui vont apparaître, il suffit de switcher vos pouces sur l'écran tactile. Ce type de gameplay s'appelle le "scratch". En parlant de cette fonction, Sega a quand même revu la précision des scratchs : en gros vous ne pouvez plus tricher en bousillant votre écran de la Vita comme dans l'opus précédent. Vous avez désormais la possibilité d'utiliser les sticks pour faire des scratchs. Mais attention ! En activant cette fonction, toutes les fonctionnalités tactiles seront désactivées. Dans ce jeu, on a 2 nouveaux éléments de gameplay : le double scratch et le link scratch. Le premier demandera de switcher vos 2 pouces en même temps dans deux endroits différents de l’écran tactile, pendant que le second sera la transposition tactile des notes maintenues.

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Voilà ce qui vous arrivera lorsque vous direz que ce jeu est trop facile.

Tout ceci reste un principe classique mais la particularité de ce jeu (et la série Project Diva) consiste aux différents emplacements des touches. Elles ne s’affichent pas sur une ligne de façon linéaire comme on le trouve dans des jeux de rythme classiques, mais elles s’affichent dans n’importe quel endroit (ça peut être en haut, en bas, au milieu, etc.). Cela rend un gameplay encore plus dynamique et encore plus dramatique, obligeant les joueurs à rester concentrés et à bien saisir leur combo. Le jeu demande également plus de précision et plus de rapidité car chaque bonne touche choisie apportera différentes appréciations avec les combos Cool / Good. Mais si vous appuyez trop tôt, trop tard ou ratez une touche, vous obtenez respectivement des Safe, Bad ou Miss. Dans Project Diva F 2nd, le développeur a revu le niveau de difficulté à la hausse, rendant le jeu un peu plus difficile qu'avant. Cela peut créer un handicap pour les nouveaux joueurs qui veulent jouer à Project Diva F 2nd. Le jeu demande aussi l'enchaînement des combos : le Technical Zone. Vous n'avez pas le droit de faire une seule erreur dès que vous entrez dans cette zone ou sinon l'enchaînement s'arrête et vous perdez des points bonus. Il y a également le Chance Time : le moment le plus chaud de la partie. Ce principe est identique par rapport à Project Diva f : remplir la jauge étoilée pour avoir à la fin une "Happy End". Question du jour : Pourquoi le Chance Time est placé carrément au début du clip "Kagerou Daze" alors que généralement dans les autres musiques il est placé vers la fin ?

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Plus vous vous entraînez, plus vous réussirez.

Chaque musique finie complètera un tableau de score avec des récompenses qui sont des Diva Point DP. En effet, pour bien terminer une partie, vous devez atteindre les 80% de votre réussite. Il se divisera en plusieurs mentions. On a la mention minimale qui est Standard, suivie de Great (≥ 90%), Excellent (≥ 95%) et Perfect (100% : soit aucune faute). Si vous avez réussi à terminer une chanson avec des items de challenge, vous aurez des récompenses supplémentaires. Dans le cas contraire (à savoir des aides), votre récompense sera pénalisée et un joli cœur vert apparaîtra dans la liste des musiques en fonction de la difficulté que vous avez choisie. Mais si vous échouez, il y a 2 mentions différentes : soit un "DropXOut" qui veut dire que vous n'avez pas réussi à aller au bout de la partie et que vous avez fait trop de fautes; soit un "So Close" qui veut dire que vous avez quand même réussi à aller au bout mais que vous n'avez pas atteint les 80% demandés car vous avez fait des fautes à répétition.

Autres modes de jeu

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Le Diva Room est amélioré mais reste limité.

Hatsune Miku : Project Diva F 2nd n'en a pas fini avec son contenu. Mis à part la playlist alléchante, le jeu propose également le Diva Room (similaire à la Nintendogs mais avec des personnages Vocaloïd). C'est un mode de jeu qui existe depuis le tout premier opus sur PSP sorti en 2009. Depuis Project Diva f, le jeu est devenu un peu plus jouable et a plus d'intérêt que dans les anciens épisodes. Dans cet opus, ce mode est amélioré par rapport à l'opus f. Le niveau d’amitié « Friend Level » est revu pour chaque personnage. Le nombre d'événements, d'animations et de contrôles a été également revu : donc il y a beaucoup de choses à faire dans ce mode de jeu. Mais même avec ces améliorations, c’est hélas un mode purement secondaire et peu intéressant car on se lasse assez vite et on a envie de passer à autre chose.

Ensuite le contenu s'enrichit avec l'Edit mode qui permet de créer votre propre playlist. En gros, vous importez votre musique (en format mp3 uniquement), vous créez votre scène en vidéo, vous inventez le gameplay et vous pouvez jouer avec votre création tout comme les 40 musiques proposées. Vous pouvez ensuite si vous en avez envie partager en ligne vos propres créations. C'est ce mode qui va prolonger incontestablement la durée de vie du jeu.

L'Edit Mode sur Vita :

On regrette que pour la version Vita, ce mode ne soit pas inclus de base car selon Sega, il n'y a pas assez d'espace pour que ce mode soit inséré dans la petite carte NVG. En effet, lorsque vous allez dans Edit mode, un joli message apparaît en disant qu'il faut télécharger l'Edit mode. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de télécharger le gros DLC en vous connectant bien évidemment sur le PSN. Pour la version PS3, ce mode est directement inclus dans le jeu.

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Hatsune Miku est dans le métro pour aller à Paris. Si si, je vous jure que c'est vrai !

Enfin, le jeu comprend par le mode Extras avec le mode appareil photo assez sympa grâce auquel vous pouvez faire des clichés avec Hatsune Miku partout dans le monde. On a aussi un mode de réalité augmentée que je trouve mauvais. La carte AR maker, fournie dans la boîte du jeu n’est pas très fiable lorsque vous l'utilisez. Mais Sega ajoute une fonctionnalité qui aurait pu être assez intéressante, vous n'avez pas forcément besoin d'utiliser la carte AR maker pour le faire fonctionner : la chorégraphie se lance sur n'importe quelle surface mais cette fonction n'est pas très bien calibrée (même ma Vita n'arrive pas à capter le sol de mon appartement), il vous faut trouver un endroit bien spacieux et bien clair pour bien faire fonctionner ce mode (que ce soit avec ou sans carte AR).

Un Project Diva F bis ? Pas forcément

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Vous avez la possibilité de mettre des sous-titres en anglais.

Loin d'être parfait, on peut regretter que ce jeu ne soit qu’une simple révision majeure de Project Diva f avec des améliorations graphiques, de gameplay et de playlist. Mais ce jeu offre certains ajouts intéressants. Premièrement, il est compatible sur la PlayStation TV : vous pouvez jouer à ce jeu sur la télé contrairement à la Vita, vous êtes obligé de jouer avec les sticks de votre Dualshock 3 tout comme pour la version PS3. Deuxièmement, le jeu est également compatible le cross-buy PS3 / Vita. Vous pouvez donc jouer à la fois sur PS3 et sur Vita. Mais Sega va encore pousser plus loin car il nous propose des nouveautés en exclusivité pour la version occidentale. Dans un premier temps, il est désormais possible de choisir les sous-titres soit en anglais, soit en japonais (en romaji bien sûr). Mais ce n'est pas tout ! Car dans un second temps, Sega offre une petite surprise sur l'importation de la sauvegarde de la version japonaise à la version occidentale. En principe, si vous avez acheté la version japonaise de ce jeu, vous pouvez sans avoir à tout recommencer, reprendre la partie avec la version européenne grâce à cette fonctionnalité d'import. C'est une première que l'éditeur propose ce genre de fonction. Puis Sega propose également un catalogue de DLC sur les musiques, costumes et skins qui sera mis à jour au fil du temps. (Voir Journal de Bord sur les DLC) On regrette que ce jeu ne soit pas traduit dans notre langue malgré que Sega soit l'un des grands éditeurs des jeux vidéo (on cite Sonic, Total War, Aliens...).

Project Diva F 2nd est une excellente suite. Malgré des principes identiques et linéaires de la version précédente, vous allez passer plusieurs dizaines d'heures scotchés devant vos écrans (dans mon compteur, j'y ai passé 60 heures au total). Vu la popularité d'Hatsune Miku qui se révèle aujourd'hui de plus en plus constante dans le monde, Sega a sans doute compris qu'il faut sortir également Project Diva F 2nd en Occident. Pire encore, on a appris que Sega va sortir Hatsune Miku Project Miraï DX sur 3DS en France dès le 29 mai. Cela démontre clairement que la série a parfaitement séduit en Occident. Et si un nouvel opus Project Diva sort sur PS4 ? Bref, c'est un jeu qui vaut absolument le coup pour les vrais fans de Hatsune Miku et je vous conseille même pour les (nouveaux) curieux. Pour 40 €, il n'y a pas de quoi se plaindre. Enfin peut-être...

Points forts

  • 40 musiques dans ce jeu...
  • Le Diva Room améliorée...
  • Contenu du jeu riche, qui propose une grosse durée de vie et une bonne rejouabilité, ajoutez à cela les DLC de musiques et costumes
  • 4 niveaux de difficulté bien dosés
  • Les graphismes sont étonnants pour la Vita
  • Gameplay terriblement addictif
  • Toutes les fonctionnalités de la Vita sont bien pensées (tactile, photo...)
  • Les sous-titres en anglais (mais vous pouvez remettre des sous-titres en romaji)
  • Le Cross Save + la possibilité d'importer votre propre sauvegarde de la version japonaise à la version européenne
  • Compatible PlayStation TV (PS Vita TV)
  • Disponible en version boîte

Points faibles

  • ... mais moins accrocheur par rapport à la f/F
  • ... mais pas franchement intéressante
  • Jeu en anglais (même Sega n'a pas traduit ce jeu !)
  • Il faut vraiment aimer la J-Pop pour apprécier ce jeu
  • Certains "Chance Time" dans les musiques classiques sont placés de façon illogique

Si Hatsune Miku : Project Diva f avait déjà ravi beaucoup de joueurs occidentaux l'année dernière, étant le premier jeu à être sorti en dehors des frontières nippones, il n'est pas exclu que ce Project Diva F 2nd subisse également le même sort que son prédécesseur. En effet, Hatsune Miku : Project Diva F 2nd n'est pas seulement un excellent jeu. C'est surtout l'un des Must-have de la Vita. Avec les 40 musiques présentées ainsi que les autres contenus proposés dans le jeu, vous ne risquerez pas de vous ennuyer. Les fans de la série d'Hatsune Miku Project Diva, ainsi que les autres fans de Vocaloid, vont sans doute apprécier ce jeu et vont passer des heures et des heures à admirer cette belle demoiselle Hatsune Miku et aussi les autres personnages de Vocaloid présents dans le jeu. Malgré peu de grosses nouveautés apportées dans ce jeu, son concept ne semble pas vieillir depuis le premier opus de la série sorti sur PSP.

Note de la rédaction

17
18.4

L'avis des lecteurs (17)

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