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News jeu Monster Hunter World atteint la barre des 10,7 millions d'exemplaires distribués
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Avec un léger retard par rapport à la publication de ses derniers résultats financiers, Capcom a mis à jour sa rubrique Platinum Titles, qui livre les chiffres de distribution de tous ses jeux. Au sommet, un mastodonte incontesté : Monster Hunter World.

Monster Hunter World atteint la barre des 10,7 millions d'exemplaires distribués
Monster Hunter World atteint la barre des 10,7 millions d'exemplaires distribués

Entre le 30 juin et le 30 septembre 2018, Monster Hunter World est passé de 8,3 millions à 10,7 millions de copies distribuées dans le monde. Un bon moyen d'estimer les ventes du portage PC, paru le 9 août, que l'on imagine tourner autour des deux millions. Un résultat colossal et historique pour Capcom, d'autant plus que le titre n'a pas encore fêté son premier anniversaire. Monster Hunter s'affiche comme la deuxième plus grosse franchise de l'éditeur (52 millions de ventes), derrière Resident Evil (85 millions) mais devant Street Fighter (42 millions), Mega Man (33 millions), Devil May Cry (17 millions) ou encore Dead Rising (13 millions). On peut également relever la progression des ventes de Resident Evil VII, qui totalise désormais 5,7 millions d'exemplaires distribués en comptant la Gold Edition parue en décembre 2017. Un chiffre qui reste cependant loin des résultats de Resident Evil 6 (8,7 millions en comptant les versions PS4 / Xbox One) et Resident Evil 5 (10,9 millions en comptant la Gold Edition et les versions PS4 / Xbox One).

Monster Hunter World atteint la barre des 10,7 millions d'exemplaires distribuésMonster Hunter World atteint la barre des 10,7 millions d'exemplaires distribuésMonster Hunter World atteint la barre des 10,7 millions d'exemplaires distribués

Monster Hunter World - L'épisode de l'ouverture !

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Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 07 nov. 2018 à 13:47

C'est bon pour nous, on va avoir droit à d'autres projets, pitié pas de mobile !

Lire la suite...
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