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News business E3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenues
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Porteur d’espoirs et de promesses, l’E3 est sur le point de revenir nous enchanter avec une série de conférences que nous espérons riches en contenu. Un an après la présentation réalisée par Sony, nous faisons donc aujourd’hui le point sur les annonces nées au cours du show. Les promesses ont-elles été tenues ?

E3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenues
E3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenues

Avec ses précédentes conférences, Sony nous a habitués à proposer des titres sans fenêtre de lancement proche tels que Shenmue III ou Final Fantasy VII Remake, malgré quelques exceptions notables comme Resident Evil VII. Sans perdre de vue cette stratégie, l’éditeur a changé son modèle de présentation en 2016, optant pour une conférence courte, sans discours pompeux et riche en trailers, avant de répéter l’expérience en 2017. Cette édition semble avoir retenu les leçons du passé, préférant même s’abstenir de présenter un The Last of Us : Part II pourtant très attendu, mais visiblement pas encore prêt à enchaîner un deuxième trailer en seulement quelques mois. Pour les annonces ou nouveautés concernant des jeux à la date de sortie pour le moment très incertaine, l’éditeur se tourne désormais davantage vers les salons annexes comme la PGW (Ghost of Tsushima) ou la PSX (The Last of Us : Part II, la aussi).

Attendus depuis longtemps, ils ont répondu présents

Nous ferons ici abstraction de deux titres appartenant au catalogue d’Activision, à savoir Destiny 2 et Call of Duty : WWII. Annoncés quelques semaines avant de venir sur la scène du constructeur japonais, ils étaient d’ores et déjà attendus pour la fin d’année et sont respectivement parus le 6 septembre et le 3 novembre 2017.

En revanche, Sony n’a pas chômé du côté de ses exclusivités phares. Dévoilé durant la précédente PlayStation Experience aux côtés de The Last of Us Part II, Uncharted : The Lost Legacy a dévoilé sa date bien avant l’E3 et est sorti deux mois plus tard, le 23 août. Detroit : Become Human s’est quant à lui fait attendre, puisque son annonce remontait à la Paris Games Week 2015. Après des années de présentation de gameplay aux différents salons, le jeu de Quantic Dream n’avait pas encore dévoilé sa date de sortie. Il attendra finalement début 2018 pour confirmer sa sortie finalement fixée au 25 mai, moins d’un an après sa dernière présence sur le salon californien. Enfin, God of War ne sera passé que deux fois sur la scène du Shrine Auditorium avant de sortir en Mars dans nos contrées. Concernant ce dernier, Sony a promis une arrivée début 2018 et a donc respecté sa parole.

Uncharted : The Lost Legacy, God of War et Detroit : Become Human

E3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenuesE3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenuesE3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenues

Fraîchement annoncés, ils sont déjà en vente !

S’il est plus aisé d’annoncer une date de sortie proche pour des softs déjà maintes et maintes fois montrés par le passé, enchaîner une annonce avec une sortie dans les 12 mois à venir est plus complexe. Sony a toutefois tenu sa promesse sur 3 titres annoncés à l’E3 l’an dernier. Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds s’est ainsi invité sur nos PlayStation 4 début novembre, après avoir été annoncé pour une potentielle sortie dans le courant de 2017. Une autre exclusivité, Shadow of the Colossus, fut elle annoncée pour 2018 sans plus de précisions au cours de la conférence : elle trône sur nos étagères depuis le 7 février dernier et ne se sera donc pas fait attendre. Enfin, Monster Hunter World a bénéficié de la scène de Sony pour s’annoncer en vidéo, nous donnant alors rendez-vous pour le début d’année 2018. Là aussi, le contrat est rempli avec une arrivée survenue dès le mois de janvier.

Pas encore disponibles, mais toujours dans les clous

E3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenues

Spider-Man reste donc la seule exclusivité pour laquelle il est encore difficile de se prononcer : alors annoncé pour 2018, il devrait sortir le 7 septembre prochain et permettre à Sony de tenir ses engagements. Reste à voir si aucun report ne viendra contrarier ce calendrier, mais l’ensemble semble plutôt bien embarqué pour une sortie à la fin de l’été. Enfin, pour conclure ce long cortège d’exclusivités PlayStation 4, Days Gone n’avait rien promis au cours du dernier salon concernant sa date de sortie. Il a toutefois été entre-temps annoncé pour 2018 avant de subir un report pour 2019, suivant le chemin des exclusivités qui se sont fait attendre telles que God of War ou The Last Guardian. Statu quo pour ce dernier, donc.

Réalité virtuelle : pas de promesse, mais des sorties

E3 : PlayStation, une nouvelle stratégie et des promesses tenues

Elle occupait une part importante des E3 précédents, mais s’est faite plus discrète durant l’édition 2017. La réalité virtuelle made in Sony a adopté la même stratégie que les jeux plus “classiques” de la marque, optant pour un retour aux dates de sortie rapprochées et respectant au passage son planning de sortie en ne s’offrant qu’un report mineur. Monster of the Deep : Final Fantasy XV devait ainsi débarquer courant septembre, mais a finalement été repoussé de deux mois pour débarquer fin novembre. Déjà teasé durant la conférence Bethesda de la même année, The Elder Scrolls V : Skyrim VR s’est également invité sur PlayStation 4 au cours du même mois, tandis que The Inpatient, Moss et Bravo Team ont dû attendre début 2018 pour se laisser approcher. Il ne manque donc plus que StarChild, attendu pour cet été sur le PS VR, et les titres dévoilés pour le casque de Sony à l’E3 dernier seront sortis. Difficile toutefois de dégager une tendance claire ou d’évaluer le degré de respect des promesses pour ce secteur, puisque à l’exception de Monster of the Deep, aucune date n’avait alors été annoncée pour l’ensemble de ces jeux.

Plus sage que pour ses précédentes conférences, Sony a préféré jouer la carte de la sécurité et boucler un long cycle de développement pour ses exclusivités PS4 majeures. Dans cette optique, il a appuyé sa présentation sur des softs pratiquement finalisés ou choisi plus simplement de ne rien promettre concernant la date de sortie de ses exclusivités PS VR. Un an après, le constat est incontestable : une large majorité de titres présents au dernier E3 sont déjà dans les bacs ou sur le point de sortir et les rares promesses réalisées ont donc été tenues. Espérons qu’il en sera de même pour l’E3 2018.

Commentaires
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I_d_a_t_e I_d_a_t_e
MP
Niveau 22
le 02 juin 2018 à 19:29

C’est vrai que Sony a fait fort sur les exclus de grandes qualités.
Ce qui m’impressionne le plus c’est les qualités techniques des jeux (gow, horizon...) je n’aura Jamais cru que la pro puisse produire des jeux d’une telle beauté graphique.
Après je pense que Microsoft a une carte à jouer avec la one x sur cette deuxième partie de cette gen on va dire jusqu’en 2020 si les éditeurs peaufinent les versions x genre anthem par ex... à suivre...

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