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News jeu Dragon Age II devient rétrocompatible sur Xbox One
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir permis aux possesseurs de Xbox One de profiter de Dragon Age : Origins en début d'année passée, BioWare en fait désormais de même avec son successeur.

Dragon Age II devient rétrocompatible sur Xbox One

Certes généralement moins apprécié, le RPG débarque sur nos consoles modernes, comme nous l'apprennent ses développeurs par un tweet et une vidéo... pas comme les autres. De quoi replonger dedans si vous êtes fan, ou vous faire votre idée si vous aviez raté le coche à l'époque.

https://twitter.com/bioware/status/992077251528159232

Dragon Age II : trailer de lancement

ONE 360 BioWare Electronic Arts RPG Jouable en solo Heroic Fantasy
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 04 mai 2018 à 12:26

Triste histoire que la saga Dragon Age...

Après un premier épisode dont les qualités éclipse totalement les menus défauts (genre le moteur), rien n'est allé comme il faut...

Le second est une purge de gameplay, avec une simplification outrancière et irrespectueuse des mécanismes de jeu (IA des alliés en roue libre, fonte intégrale des compétences, animation à se crever les yeux les mages font maintenant du poledance avec leurs bâtons??!, difficultés gérer avec les pieds,...) MAIS avec un scénario génial faisant progresser le conflit occulte-religieux jusqu'à la guerre civile et le basculement d'une société.

Et bordel, y'a TELLEMENT à faire sur le sujet et tellement de jeu qui n'assume pas ce genre de conflit (Ou comment assassin's creed a perdu tout son intérêt à la fin du premier quand on ajoute des aliens/atlantes Avec des pommes magiques du turfu plutôt d'assumer jusqu'au bout un jeu partant d'un conflit de philosophie religieuse...) car ou, AC a lamentablement décidé de partir sur de la sf bas de gamme (avec les résultats qu'on connais) plutôt que de garder un conflit entre religion et liberté de pensé. Obscurantisme vs philosophie.

Ça aurait été tellement plus intéressant...

Mais je digresse. Le second avait donc au moins le mérite de s'attaquer au saccro saintes religion par le biais de la Chanterie et de son contrôle sur les mages (qui part d'un besoin légitime de réguler ce pouvoir), d'avoir des compagnons très réussis et un scénario bien ficelé (le scénar du premier se résume lui sur un postit). Donc le gameplay était plus maigre que Victoria Beckham, mais au moins l'histoire avançait dans une bonne direction (vu que les enclins n'arrivent pas toutes les 3 semaines, c'était une idée géniale d'embrancher sur une guerre civile mage/chanterie pour poursuivre le Lore de ce monde en déclin (Et la religion, les engeances et les mages sont tous 3 liés.)

Et là, le 3 se pointe.

Et plus RIEN à sauver... Le gameplay continue dans la simplification pour débile, même pas moyen de modifier ses statistiques en montant de niveau, des arbres de compétences faméliques, PLUS DE SORTS DE SOIN!! (et je suis absolument certain qu'ils ont été retirés à la va-vite quant ils se sont rendu compte que le jeu n'offrait aucun challenge même en cauchemar..), un monde ouvert (joli) vide à déprimer, des quêtes annexes que même un facteur s'emmerderait à faire et une direction artistique dé-gueu-lasse (les tenues de ce jeu donne envie de jouer en vue fps plus rien avoir avec la DA des précédents volets)

Mais tout ça c'est rien.. Si le scénario était à la hauteur... Si ça au moins c'était toujours sur les rails, je pourrais pardonner le reste (les rpg ça se joue pour l'ambiance et le scénar avant tout!)

Mais là c'est le pompon, la cerise sur le gâteau névrosé, la madeleine de Proust de la licence achevée, j'ai nommé :

Le scénario...

Mais Merde quoi.. on avait tout pour une bonne suite :

Les restes de la horde des engeances avec tout le développement apporté par le 2, les quunaris et la menace qu'ils représentent (surtout si les mages se révoltent chez les humains aiment pas trop les mages, ou les humains) et le conflit entre les mages et la chanterie ! Le schisme quoi ! La remise en cause du pouvoir de l'église et toute les questions que ca soulève.

Et on à quoi ?

Dans un univers vieux de milliers d'années, avec 7 enclins arrivant à des centaines d'années d'intervalles, des guerres civiles et tout le bordel, bah c'est évidemment PILE à ce moment qu'une menace-ancienne-d'une-civilisation-disparue-refait-surface-pour-etre-tres-tres-mechante...

Le conflit mage/chanterie ? Expédié dans la zone du tuto. On à un choix nul qui dit «choisi ton camps Timmy, ceux que tu choisis pas vont être méchantiser et serviront de mob de base.»

Les engeances ? Rieeeen à battre, c'est des mob de bases qui n'ont plus aucun intérêt au scénario.

Bah dites donc.. heureusement qu'on a un système de craft chiant pour créer des tenues moches quand même ! Sinon on aurait vraiment l'impression de se faire entubé ma bonne dame !

Finish him :

Pour terminer (C'est un travail qui a son importance) la saga s'appelle DRAGON AGE. Mes études poussées en langues mécaniques m'indique que ca pourrait, c'est pas une science exacte, se traduire par «l'âge des dragons». (Sisi)

Alors dans le premier jeu on en tue 3 gros (pour faire simple) et les combats sont rapides, nerveux et demande une équipe préparée.

Les Dragons font mal et se laisse facilement défaire par un groupe organisé.

Dans le 3, on croise un DRAGON tout les coins de rue et faut être prépare pour ce qui est le combat de boss le plus CHIANT de l'univers (t'être même au delà) !
Les Dragons ont 2 paternes et sont juste des énoooooooooooormes sac à PV. C'est aussi passionnant que de regarder l'herbe pousser sur un terrain synthétique.

Yeah...

C'était l'histoire de Dragon age, et c'était triste.

Lire la suite...
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