Dimanche lors de la conférence Xbox, Arc System Works et Bandai Namco ont levé le voile sur un nouveau jeu de combat très alléchant : Dragon Ball FighterZ. Sa productrice, Tomomi Hiroki, a commenté le retour du jeu à un style 2,5D.
C'est sur le plateau de Twitch à l'E3 que Tomomi Hiroki a confié que ce choix tient à la fois du retour aux sources, et paradoxalement de la modernité car si le jeu veut être eSport, il doit être lisible par les spectateurs.
Je pense que c'est un jeu facile à prendre en main, et à regarder. Nous avons pris de bons éléments de la scène eSport - les jeux de combat en 2D sont bien entendu un gros élément de l'eSport - et Dragon Ball, qui est une super plateforme, je pense, sur laquelle des tournois de jeux de combat peuvent être organisés. Nous avons donc essayé de combiner ces deux éléments qui étaient vraiment faits l'un pour l'autre.
Rappelons que Dragon Ball FighterZ sera disponible l'année prochaine sur PC, PS4 et Xbox One.
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Dragon Ball FighterZ attaque en vidéo - E3 2017