News jeu E3 2016 : tout ce que l'on sait du nouveau Zelda : Breath of the Wild
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com
Comme promis, Nintendo va largement montrer The Legend of Zelda : Breath of the Wild aujourd'hui. Dans cet article, nous avons regroupé toutes les nouveautés, toutes les micro-informations révélées lors de cette longue session de jeu live. C'est certain, ce nouveau Zelda donne vraiment envie, et l'on a hâte d'en savoir plus à son sujet. Sachez que nos journalistes sont sur place, bien évidemment, et que l'un d'entre eux vous fera prochainement son retour sur le jeu, un fois qu'il aura pu poser ses mains sur la bête.
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- Rapidement, dès le début du jeu, Link trouve un item mystérieux, nommé Sheikah Slate. Celui-ci lui permet notamment d'ouvrir la map du jeu, qui pour le moment montre bien peu de choses... et n'est même pas complète.
- Il est possible de courir (comme dans Skyward Sword, et également d'escalader des rochers, ou des arbres.
- La tenue que porte Link est marquée, dans l'inventaire, par différentes statistiques. Il semblerait que la dimension RPG de The Legend of Zelda s'étoffe avec ce nouvel épisode.
- La tenue de Link dispose d'un menu à part entière.
- Il est possible de ramasser ici et là de nombreux objets : fruits, champignons...
- ... mais pas uniquement puisqu'on a vu Link ramasser des items et s'en servir d'armes. Comme par exemple une branche d'arbre, qui s'ajoute à l'inventaire, ou encore une hâche de bucheron. Le système d'items se rapproche là encore d'un RPG occidental classique, et semble moins contraignant que ce que l'on connaissait dans les précédents Zelda. Avant, le fait de trouver un nouvel item était un mini-événement en soi.
- Il est possible de couper du bois et d'assembler des fagots, et de les placer ensuite dans l'inventaire. Ceux-ci pourront être utilisés ensuite pour allumer un feu.
- Les Korogus, aperçus dans The Wind Waker, font leur grand retour.
- Toujours dans cette logique de faire évoluer l'aspect RPG de la série, les armes peuvent s'abimer. C'est en tout cas ce que l'on a pu constater en combat, où Link a rapidement perdu sa branche d'arbre... Sa vieille épée rouillée a vite connu le même sort. C'est quelque chose que l'on avait déjà vu dans Skyward Sword, où les boucliers pouvaient être détruits, mais aussi réparés en allant chez le forgeron.
- L'arc et le carquois qui l'accompagne n'ont pas tardé à pointer le bout de leur nez. Sans animation particulière, pas de cinématique, rien. Une découverte asez "lambda", sans cérémoniel.
- Link est capable d'escalader facilement certaines parois rocheuses, avec beaucoup de facilité.
- Notre héros dispose également d'un petit parapente, rappelant le para-châle de Skyward Sword. Son utilisation déclenche une petite jauge d'endurance, qui limite légèrement la longueur des déplacements aériens.
- Il est possible de chasser des animaux, comme des sangliers.
- Le Sheikah Slate possède une fonction "jumelle" qui permet de repérer des ennemis, de les marquer et ainsi de connaitre leur niveau de force et de santé.
- Certaines zones du monde proposent des conditions climatiques extrêmes, comme un froid intense. Il faudra que Link soit habillé correctement pour ne pas en subir les conséquences.
- The Legend of Zelda : Breath of Wild jouit d'une météo dynamique et d'un véritable cycle jour/nuit progressif.
- Les Stalfos, les soldats squelettes que Link affronte depuis le tout premier Zelda, sont également de la partie dans ce nouvel épisode.
- La place dans l'inventaire de Link n'est pas illimitée.
- Les flèches de feu font leur grand retour.
- Les Blobs seront également de la partie. Leur design est très proche de celui de The Wind Waker.
- Le live a introduit un nouvel objet : l'aimant. Celui-ci permettra à Link de manipuler à distance des éléments constitués de métal, comme des coffres, ou des portes. Ce qui devrait donner lieu à des puzzles intéressants. Tout du moins l'espère-t-on.
- D'après les personnes du staff de Nintendo qui présentent actuellement le jeu, Breath of the Wild contiendrait plus d'une centaine de sanctuaires ( « shrine » en version originale), qui sont en fait de mini-donjons, dans lequel le joueur doit triompher d'une série de puzzles pour obtenir une relique. Le jeu contiendra également les habituels donjons, plus grands et plus complexes, même si l'on ne sait pas encore combien.
- Il existe différents types d'épée. Dans l'une des phases de gameplay dévoilés par Nintendo, la présentatrice optait pour une lourde épée à deux mains, qui ralentissaient considérablement les mouvements de Link. Gageons que les dégâts infligés sont plus importants qu'avec une épée classique à une main.
- L'amiibo Link Loup de Twilight Princess pourra être utilisé dans Breath of the Wild. Son intérêt ? Faire apparaître dans le jeu le fameux loup, qui accompagnera Link comme un compagnon de voyage... mais aussi de combat.
- Le nombre de coeurs du loup dépendra de votre progression dans Twilight Princess HD. Plus vous aurez récupéré de containers de coeur dans le jeu, plus votre loup sera endurant dans Breath of the Wild.
- Il existe différents types d'arc.
- Link est capable d'utiliser un énorme marteau pour projeter au loin d'importants rochers. Là encore, cela devrait permettre d'accéder à de nouvelles zones ou d'accéder des mécanismes.
- Le jeu fera la part belle à la chasse. Link est capable de s'accroupir et d'avancer en se baissant, afin de gagner en furtivité. Les animaux donneront principalement de la viande, un élément essentiel dans Breath of the Wild.
- Car ce nouveau Zelda propose aux joueurs de jouer les apprentis cuisiniers. Il existe de nombreuses sources de nourriture de par le monde : pommes, champignons, viande, truffe, insectes, miel, poisson... Il sera possible de les consommer bruts, ou de les préparer. Par exemple un steak peut être mangé cru ou être cuit de deux façons : à même le feu ou dans un chaudron. Le résultat ne sera pas tout à fait le même, puisque selon la façon de préparer ce steak, ses propriétés une fois cuit seront assez différentes. À noter que dans le chaudron il est possible de cuisiner un peu plus que cela, et de combiner des éléments pour créer des plats uniques. Selon Nintendo, il existe de nombreuses combinaisons différentes. Certaines permettent de créer des potions, à consommer plus tard dans le jeu. Fait étrange, cela ne semble plus requérir d'avoir en sa possession des flacons, comme auparavant.
- Ganon semble être, une nouvelle fois, le grand méchant du jeu. Dans la dernière pièce de chaque sanctuaure, Link a un court entretien avec l'esprit d'un moine décédé il y a bien longtemps. Celui-ci lui fait savoir que c'est par la volonté de la déesse Hylia qu'il veille sur ce sanctuaire, attendant la venue de celui qui chercherait à vaincre Ganon.
- Vous aviez aimé surfer sur votre bouclier dans Twilight Princess ? Bonne nouvelle, ce sera à nouveau possible dans Breath of the Wild. Le jeu contient plusieurs zones montagneuses et enneigées, sur lesquelles vous pourrez « rider la puf », comme le disent nos amis skiers et snowboarders. Il sera également possible de combiner cela avec le parapente, et donc d'augmenter la distance parcourue sur certains sauts.
- À en juger par ce que l'on a pu voir pendant ces heures de direct, la carte du jeu a effectivement l'air d'être extrêmement grande, bien plus que n'importe quel jeu Zelda paru à ce jour.