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L'Update 18 The Second Dream de Warframe débarque aujourd'hui, il semble utile de s'intéresser à la fois à ce que ladite update offrira, mais également aux ajouts récents et aux évolutions plus lointaines.
Cela fait déjà près de 3 ans que Warframe est en Open Beta (mars 2013), et via les dix updates majeures qu'il a connu (de l'update 7 à la 17), les joueurs ont pu le voir grandir, tenter des approches très différentes, prendre des risques parfois aux résultats très mitigés (un truc commençant en Arch et finissant en wing par exemple). En tant qu'ancien de Warframe, j'ai pu voir toutes ces nouveautés et évolutions, tous les changements que nombre de facettes du jeu ont vécues (l'arrivée des events puis des quêtes bien plus tard, le Void, damage 2.0, melee 2.0, parkour 2.0, les kubrows, les très nombreux "rééquilibrages" de warframes, du nerf à la refonte complète etc...).
Pourquoi évoquer tout cela ? Car une autre facette du jeu a connu une monté en puissance : le lore, autrement dit le background, l'univers du jeu. Totalement inexistant dans l'esprit des joueurs au départ, il a progressivement été introduit par Digital Extremes au point d'instaurer un univers qui n'a pas à rougir de la comparaison avec des univers de science fiction biens établis. Pensons à la forte polémique durant plusieurs semaines qui anima la communauté lors de la sortie de Nova prime.
Or, Steve Sinclair (l'un des piliers du studio) a récemment déclaré via son compte Twitter que l'Update 18 présentera une prise importante de risques about lore, story-fabric, characters, and tone. Nulle information supplémentaire jusqu'à la sortie du jeu. Qui vivra verra...
En attendant, voyons ce que les joueurs ont de concret sous la dent. Et pour commencer l'Update 18.
Nouveautés confirmées pour l'Update 18
Une nouvelle Warframe
Commençons par le plus important, la nouvelle Warframe tant teasée sera disponible à l'Update 18. Surnommée Ivara, cette warframe archère offrira un gameplay centré sur l'utilisation de l'arc et des projectiles.
Base Stats:
- Vie : 75 (225 à rang 30)
- Bouclier : 100 (300 à rang 30)
- Armure : 50
- Pouvoir : 175 (262.5 à rang 30)
- Vitesse de course : 1.15
Habilités:
- Carquois : Switchez entre quatre types de flèches, restez appuyé pour activer. Les zones pouvant accepter les flèches sont assez larges (par exemple la sentinelle) :
- Une flèche créant une bulle à son point d'encrage, rendant invisible le joueur lorsqu'il est à l'intérieur (fonctionne sur les alliés)
- Une flèche pour endormir les ennemis
- Une flèche pour attirer l'attention des ennemis
- Une flèche créant une tyrolienne pouvant être utilisée par le joueur (utilisables par les alliés).
- Contrôle : Permet de prendre contrôle des projectiles tirés par Ivara. Cela fonctionne avec ses flèches mais aussi avec des armes telles que le Tonkor, les Kunais ou le Glaive. S'il est utilisé lorsqu'aucun projectile n'est tiré, le pouvoir est stocké pour le prochain projectile utilisé.
- Invisiblité : Rend Ivara invisible, l'oblige à entrer et demeure dans un mode discrétion (imposant un déplacement plus lent), et permet de looter les ennemis encore vivant tout en offrant un bonus de dégâts sur les headshots. L'habilité n'a pas de limite de durée et consomme une certaine quantité d'énergie par seconde
- L'arc D'Artémis : Un arc fonctionnant sur le modèle de l'épée exaltée d'Excalibur ou la furie de Valkyr, permettant de tirer un nombre important de flèches très rapidement. Il sera possible de modifier la dispersion des flèches, soit une dispersion faible, les flèches restant les unes derrières les autres, soit une dispersion importante, permettant de toucher une zone importante à la fois, mais avec moins de flèches au final sur un point donné. La compétence nécessitera un coût d'énergie pour être activée, mais n'en consommera pas dans la durée. Au lieu de cela, chaque flèche tirée consommera un peu d'énergie.
Les parties d'Ivara seront incluses de la table de récompense des hacks réussis des missions espionnage avec 2% de chances de droper pour chaque partie. Détail : les noms des habilités ne sont pas officiels.
Sorties
Ce sont trois missions haut niveau nécessitant que la précédente ait été validée et pouvant être complétée une fois par jour. Seuls les joueurs Mastery 4 y auront accès et l'usage d'une warframe niveau 30 est obligatoire. Ce ne sont toutefois pas des missions solos.
Chaque mission offrira ses propres spécificités (seulement arme de mélée, mise en avant d'un ennemi particulier...) et ses récompenses propres.
Les récompenses tournent sur des périodes de 15 jours, ainsi manquer un jour permet tout de même d'obtenir la même récompense le même jour (du moment que ce n'était pas le 15ème jour évidemment). La première saison inclut le Dera Vandal, le Karak Wraith et un coeur légendaire.
A noter que Sortie est le nom officiel, y compris en VO.
Sniper Rework
Les snipers, armes peu usitées au sein du jeu, connaitront avec l'U18 une véritable refonte.
On notera :
- Tous les HUDs des viseurs pour les snipers ont été refaits avec des animations uniques
- Les snipers proposent désormais des niveaux de zooms, avec potentiellement un système de buff en fonction du niveau utilisé.
- Les tirs consécutifs entraineront un boost de dommages
Changements relatifs à des mécanismes anciens du jeu
Revive 2.0 La suppression du système de revive fonctionnant sur une base de quatre / jour / warframe, évoquée dans un Devstream antérieur, est confirmé pour l'Update 18. Désormais ce sera quatre revives à chaque mission, qui se rechargeront entre deux missions. Ce qui signifie aussi qu'une fois les quatre revives utilisés... il n'y a plus de moyen de ressusciter sa warframe.
Récompenses de connexion 2.0 A l'instar du système de résurrection, les récompenses de connexion connaissent un profond changement à compter de l'U18. Désormais, la table de récompenses ne sera plus basée sur trois sous-ensembles répartis sur sept jours ; mais chaque nouvelle connexion journalière offrira les chances d'une meilleure récompense sans limite de jours (le nombre de jours continuera à s'additionner) et sans limite de temps (vous pouvez manquer une journée sans répartir à zéro). Pas de rétroactivité, simplement plus le niveau de maitrise est élevé, plus les chances d'avoir de bonnes récompenses sont grandes.
Des relais dédiés au trading
En dehors d'un aspect différent des relais classiques, il y sera possible d'entrer dans un état autorisant les autres joueurs à nous contacter pour du trading librement.
Il sera possible à terme de définir ce qu'on désire acheter / vendre à l'avance.
Réduction de taille de clan La possibilité de réduire la taille du clan arrive à l'U18. Pour rappel, la taille d'un clan impact de façon exponentielle la quantité de ressources requises pour chaque items de clan.
Aggrandissement de l'Orbiter L'Orbiter est la partie du Liset (le vaisseau personnel de chaque Tenno) qui offre accès à l'arsenal notamment. En clair la partie la plus basse du vaisseau. L'U18 apportera une légère modification avec augmentation de l'espace disponible.
Nouveautés récentes
Si vous n'avez pas joué au jeu depuis quelques semaines ou suivez avec peu d'intérêt l'arrivée des nouveautés, cette partie vous intéressera peut-être.
Saryn Rework
Disponible depuis l'update 17.10.0 sur PC, la refonte de Saryn instaure une synergie entre ses skills qui a fait couler beaucoup d'encre sur les forums. En termes de changements, on notera :
- Spore
- Venom est désormais appelé Spore
- Effets viraux garantis à l'explosion des spores
- Si l'hôte subit des effets toxiques (peu importe l'origine), il diffusera également ces derniers.
- Le décompte des dommages se fera chaque seconde ; la durée affectera le temps que dure le debuff
- Augmentation générale des dommages causés par le skill
- Mue
- Spore peut être cast dessus, infectant les mobs qui l'attaque
- Miasma (l'ulti) cast avec Molt à portée fusionnera avec celle-ci, causant plus de dommage de l'explosion de la mue
- Tous les spores cast sur Molt exploseront et s'éparpilleront lors de sa mort</spoil>
- Toxic Lash (anciennement contagion)
- Augmentation légère des dommages et de la durée
- Effet toxique garanti au contact
- Fait exploser des spores si la cible en porte
- Les dommages obtenus se basent sur le pourcentage de dommages totaux de l'arme de mêlée, mods inclus (donc pas juste les dommages de base de l'arme).
- Tandis que le skill est actif, il y a un bonus de réduction des dommages lorsqu'on bloque. La réduction est au maximum de 90%.
- Miasma (Miasme)
- Le décompte des dommages se fera chaque seconde ; la durée affectera le temps que dure le debuff
- 100% de dommages en plus si la cible est affectée par des effets viraux (or Spore le garantit à l'explosion)
- 100% de dommages en plus la cible est affectée par des effets toxiques (or Toxic Lash le garantit au contact)
- Ennemis touchés par Miasma alors qu'ils sont sous l'effet d'une attaque Miasma antérieure verront le timer de durée relancée à 0.
- Augmentation générale des dommages
Changements généraux :
- Pouvoir passif : augmentation de la durée des effets de Statuts de 25%
- Mise à jour des effets visuels sur les pouvoirs de Saryn
- Saryn peut désormais cast Spore et Toxic Lash en mouvement
- Armure de base désormais à 175
- Vie de base désormais à 125
- Énergie de base désormais à 150, pour un maximum de 225 niveau 30 sans mod.
Tennogen Skins
La première fournée de Tennogen Skins est disponible sur le marché (contre de l'argent réel). Digital Extremes souhaite que les soumissions futures soient vérifiées sur un rythme régulier. D'autres options de création, tel que la possibilité de toucher aux modèles 3D, sont en cours d'étude. La venue sur console est prévue même si la méthode employée reste obscure en raison du nombre important d'acteurs impliqués (notamment les créations du skin qui reçoivent un pourcentage de la vente).
L'Update 18, et après ?
Si l'Update 18 apporte beaucoup de contenus, le développement de Warframe ne s'arrêtera pas pour autant. Parmis les changements prévus dans un avenir plus lointain on notera :
Nezha
Actuellement exclusivité chinoise, Digital Extremes espère l'introduire aux serveurs globaux pour décembre.
Ses habilités sont :
- Firewalker : Une ligne de feu est laissée derrière les pas de Nezha qui dommage les ennemis marchant dessus, supprime les effets de procs des joueurs et augmente la vitesse de course.
- · Chakram brûlant : Comme un glaive auprès duquel on peut se téléporter une fois lancé. Si la téléportation se fait avec Firewalker d'actif, Nezha déclenchera une onde de feu à son arrivée.
- Halo protectif : créer un anneau de feu qui assomme et endommage les ennemis s'approchant trop.
- Lances divines : empale les ennemis autours de soi, les blessant et les assommant. L'habilité peut être pré-activée, permettant au joueur de décider quand l'activer (indépendemment du niveau d'énergie).
Une amélioration des animations Le studio de Motion Capture a été amélioré permettant à plusieurs acteurs d'être capturés en parallèle. Cela permettra à moyen terme de meilleures animations mais aussi et surtout, des quêtes et events avec de vrais cinématiques dignes des plus beaux films hollywoodiens.
L'arrivée d'Excalibur Umbra Rien de nouveau à se mettre sous la dent, jusqu'encore une fois les versions Umbra des warframes sont prévues et doivent arriver sur les serveurs généraux (et pas uniquement chinois).
Détails divers
- La prochaine Alerte Tactique est prévue pour Noël ou avant
- Une nouvelle migration PC > Console est prévue pour une date indéterminée.
- Pour des raisons légales, une migration dans le sens inverse ne sera jamais possible.
- Les retouches sur Saryn ne sont pas terminées, mais pour le moment les dév la laissent tranquille.
- La réalisation de skins immortels pour les nouvelle warframe est envisagée