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Cela fait maintenant 2 ans que le Kickstarter d'Obduction, porté par les créateurs de Myst et Riven s'est terminé avec succès. L'occasion de faire le point sur l'avancement du projet.
Ce jeu d'aventure à la première personne nous promet d'explorer un monde extraterrestre dans le même esprit que la saga Myst : De l'exploration, des énigmes retorses mais cohérentes dans un univers très travaillé et un scénario riche qui se découvre au cours du jeu.
Si sa sortie était prévue pour la fin d'année 2015, on savait depuis l'année dernière qu'il serait retardé sans avoir plus de précisions. Aucune date de sortie n'a encore été communiquée mais le studio la prévoie désormais pour le deuxième trimestre 2016. Le développement avance à son rythme mais les récents évènements ont pu créer une frayeur chez certains contributeurs.
Cyan, le studio derrière le jeu, a toujours été très discret et partage les informations sur ses titres en développement au compte-goutte. Et même s'il est issu d'un Kickstarter, Obduction ne fait pas exception à la règle. Cependant depuis le mois d'août, les informations se faisaient encore plus rare. Mauvaises nouvelles ?
C'était plutôt le contraire : Cyan était parti à la recherche de l'aide d'un éditeur afin de distribuer le jeu et permettre de le développer à une plus grande échelle. Un éditeur, dont le nom demeure mystérieux, accepta donc, début septembre, de publier Obduction. L'équipe décida alors de se lancer dans le développement de nouveaux éléments et de limiter leur communication en attendant que le contrat soit signé.
Cela devait être fait le 20 octobre dernier, seulement voilà, après avoir prétexté des délais pour éviter la signature définitive, l'éditeur aurait fait marche arrière et ne veut désormais plus publier le jeu. Cela ne surprendra pas ceux qui connaissent l'histoire compliquée de Cyan avec ses précédents éditeurs mais c'est l'occasion de rappeler une règle essentielle : ne jamais rien tenir pour acquis tant que le contrat n'est pas signé.
Reprenant le contact, Cyan admet son erreur et tient à rassurer les contributeurs : le développement du jeu n'est pas impacté : il faudra juste pour eux revenir au projet initial et abandonner le contenu supplémentaire que cette aide aurait pu apporter. Cyan précise aussi que s'il y a un manque de communication c'est que l'équipe est petite et qu’ils préfèrent se concentrer sur le développement du jeu en lui-même et pas sur la communication.
Ces dernières péripéties sont tout de même l'occasion de fournir de nouvelles images pour le jeu que vous pouvez admirer dans cet article et une vidéo (non sans humour) de présentation de l’équipe que vous pouvez retrouver juste en dessous.