Le jeu vidéo sur mobile représente un marché très particulier ayant ses propres et codes et règles. Dans ce milieu, il est plutôt rare de trouver des titres vendus plus de 10 euros, l'une des méthodes la plus répandue est d'offrir un jeu mais de proposer des micro-paiements parfois nécessaires. Forcément cela peut rapporter gros, voici aujourd'hui les grands gagnants.
Lorsque l'on parle mobile, vous pensez très certainement à King.com, l'éditeur de Candy Crush Saga et vous avez raison. Mais en termes de revenu, il y a deux autres petits nouveaux qui font frémir le géant britannique. Commençons par Supercell qui pèse de plus en plus lourd sur le marché avec des titres tels que Clash of Clans ou Boom Beach. Le second est Machine Zone qui a frappé très fort avec Game of War - Fire Age et ses 40 millions de dollars investis dans le marketing. Si, si, vous savez, la pub avec Kate Upton !
King.com, Supercell, Machine Zone... Qui est le grand gagnant ?
GameIndustry.biz a justement examiné les habitudes de plus de deux millions de joueurs entre décembre 2014 et mai 2015. Au sommet des dépenses de ces derniers, nous retrouvons les jeux de Supercell, suivi de ceux de King et de Machine Zone. Il est également intéressant de noter la présence de Bethesda, dont Fallout Shelter représente 1,8 % de l'argent récolté par les achats in-app.
Jeu | Editeur | Pourcentage des ventes |
---|---|---|
1 - Clash of Clans | Supercell | 9,5% |
2 - Game of War - Fire Age | Machine Zone | 8,3 % |
3 - Candy Crush Saga | King.com | 5,8 % |
4 - Candy Crush Soda Saga | King.com | 3,8 % |
5 - Boom Beach | Supercell | 2,7 % |
6 - Fallout Shelter | Bethesda | 1,8 % |
7 - Big Fish Casino | Big Fish Games | 1,7 % |
8 - DoubleDown Casino | DoubleDown Interactive BV | 1,6 % |
9 - Gummy Drop! | Big Fish Games | 1,4 % |
10 - SimCity Buildit | Electronic Arts | 1,3 % |
C'est donc Clash of Clans qui remporte la médaille d'or avec quasiment 10 % des revenus entre décembre 2014 et mai 2015. D'après les chiffres communiqués par GameIndustry, le joueur moyen dépenserait 33,5 dollars et ce dans 1,6 jeux. Bien sûr il s'agit de statistique pures, mais cela voudrait donc dire que les possesseurs de mobile préfèrent effectuer des achats dans seulement un ou deux jeux bien précis.
Dernière statistique intéressante, seulement 5% de ces achats seraient fait par les 18-25 ans, tandis que 26 % des ces dépenses viendraient des 45-54 ans. Les plus de 55 ans représenteraient 25 % de ces achats et pour le reste, il faut aller voir du côté des 25-34 ans (19 %) et des 35-44 ans (24 %). Il semblerait donc que ce ne soit pas les jeunes qui passent le plus par la case paiement. Si 2.000.000 joueurs ont dépensé 33.5 dollars, cela veut donc dire que 67 millions de dollars ont été récoltés en seulement six mois, dont plus de 6,3 rien que pour Clash of Clans.
Le marché mobile : nouvel Eldorado des développeurs
Avec des telles sommes mises en jeu, il n'est pas étonnant de voir les grands de l'industrie pointer le bout de leur nez les uns après les autres. Bethesda est déjà de la partie, mais nous pourrons bientôt compter sur Nintendo qui risque de frapper très fort avec l'aide de DeNA, le géant nippon du jeu mobile. Enfin, Square Enix semble s'y intéresser de plus en plus avec de nombreuses nouvelles productions ces derniers mois (Lara Croft Go, Hitman Sniper, Final Fantasy Portal App). Une chose est sûre, le nouvel Eldorado des studios est sur mobile et ce n'est pas Konami qui dira le contraire. D'après de nombreux employés, même le développement de Metal Gear Solid 5 avait été suspendu pour que les équipes puissent se concentrer sur des jeux pour smartphone.
Trailer de Fallout Shelter : E3 2015