Hier, nous vous proposions de poser vos questions aux développeurs de Halo 5. Aujourd'hui, nous avons assisté à une présentation du nouveau FPS de 343 Industries et en avons profité pour leur en poser trois, voici leurs réponses.
En préambule, sachez que les trois questions présentes ici sont celles pour lesquelles j'ai eu des réponses précises. Vous vous doutez que 343 Industries n'est pas encore prêt à communiquer sur tous les aspects de son titre. Vous ne saurez donc pas la durée de vie de la campagne solo, par exemple. De plus, sachez que toutes les informations de la présentation sont présentes dans l'aperçu de Halo 5 qui vient d'être publié. Maintenant que c'est dit, voici les questions :
- Question de bigdaddybouncer
Y aura-t-il possibilité de jouer à 4 en écran scindé, comme sur Halo : Reach ?
Réponse :'''''' Beaucoup d'entre vous ont posé des questions similaires. Mais comme 343 Industries l'avait déjà précisé, il n'y aura pas de split screen à 4 dans Halo 5 : Guardians. Pour être exact, il n'y aura pas non plus de split screen à deux, ni en coop, ni en multi. Il sera tout simplement impossible de jouer à deux sur la même console. La raison qui m'a été donnée par Josh Holmes (chef du studio) était de pouvoir retranscrire pleinement l'expérience Halo 5 telle qu'elle a été conçue par le studio.
- Question de Thelus_Rozumnee
Comptez-vous proposer un e-sport avec plus de moyens et une médiatisation plus forte ? Halo est un FPS nerveux et très compétitif, il a sa place parmi les grands et ça manque de FPS à l'e-sport (seulement CS:GO), Halo pourrait s'y faire une place rapidement.
Réponse : En elle-même, la présentation bifurquait justement sur la dimension e-sport de la série Halo, qui a bien été prise en compte dans Halo 5. Le multi a été construit dans cette optique. L'idée est de continuer de soutenir les Halo Championship Series avec un gameplay en ligne compétitif, représenté par le mode Arena.
- Question de mattmic
Pourquoi le choix du 12 vs 12 pour le mode Warzone ? Meilleur gameplay ? Limite technique ?
Réponse : L'idée derrière le mode Warzone est d'offrir de véritables zones de guerre aux objectifs multiples. Pour faire gagner des points à son équipe, les moyens sont nombreux. Tuer des boss, attaquer des zones ennemies, tuer des adversaires, toutes ces possibilités n'ont d'intérêt que s'il peut exister plusieurs fronts à la fois. Avec 12 joueurs par équipe, on peut imaginer la formation de 3 escouades de 4 joueurs ayant des objectifs précis. Bien évidemment, plus de joueurs = plus de ressources, surtout s'il faut une map plus grande. Pour 343 Industries, le 12x12 semble être la meilleure solution afin d'offrir aux joueurs une expérience de jeu optimale sans pour autant sabrer la qualité visuelle.
Comme vous pouvez le remarquer, il n'y a pas de questions sur la campagne. Les équipes de 343 Industries ne sont pas encore prêtes à s'étendre sur le sujet, en tout cas plus qu'ils ne l'ont déjà fait. Merci à tous pour vos questions et désolé si tout le monde n'a pas eu sa réponse. Ce sont les joies des interviews !