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News jeu E3 2015 : Uncharted 4, Naughty Dog répond à vos questions
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

E3 2015 : Uncharted 4, Naughty Dog répond à vos questions

Comme promis, nous sommes allés à la rencontre de Naughty Dog, le développeur historique des Uncharted. Si vous aurez très prochainement notre avis sur la version longue de la démo d'Uncharted 4 : A Thief's End diffusée lors de la conférence de presse de Sony, démo que nous avons pu voir, et même prendre un chouia en main, voici d'ores et déjà les réponses du staff de Naughty Dog à vos questions.

Un épisode plus ouvert ?

E3 2015 : Uncharted 4, Naughty Dog répond à vos questions

FaveurGlaciale : Quand on voit l'extrait de gameplay de la conférence Sony, et le précédent extrait du PlayStation Event, on a l'impression d'un monde beaucoup plus ouvert. Est-ce vraiment le cas ? Drake semblait pouvoir aller partout en voiture, dans les favelas. Le jeu est-il plus ouvert que ses prédécesseurs ?

Naughty Dog : C'est effectivement le cas. Nous avons essayé de faire évoluer le scénario d'une certaine façon tout en essayant de proposer des environnements aussi vastes que possible. La PlayStation 4 nous permettait de le faire. Ainsi, chaque ville proposera de multiples embranchements et si il n'est pas question d'aller n'importe où dans le jeu, il s'agit bel et bien d'un épisode plus ouvert. Cette impression se ressentira tout au long du jeu, dans les villes donc mais aussi en dehors. L'idée était vraiment d'offrir un vaste environnement à explorer.

Tomb Raider comme source principale d'inspiration ?

-Langouste- : Le précédent Tomb Raider était une véritable source d'inspiration pour les précédents Uncharted. Est-ce toujours le cas ?

E3 2015 : Uncharted 4, Naughty Dog répond à vos questions

Naughty Dog : Tomb Raider n’était pas tant la principale source d'inspiration que le genre action / aventure en lui-même qui a inspiré Tomb Raider. Bien entendu, les films d'aventure d'il y a 30 ou 40 ans, à l'image d'Indiana Jones ou ceux allant dans le même sens, nous ont également grandement inspirés. Les premiers Tomb Raider se concentraient énormément sur l'exploration. Nous en avons aussi, mais nous avons avant tout essayé de prendre le meilleur du genre action-aventure comme la résolution de puzzles, de l'action, des environnements exotiques et mystérieux, etc. En 1996, quand le premier Tomb Raider est sorti, il proposait un vaste environnement, ce qui était vraiment impressionnant. Nous nous sommes bien sûr beaucoup inspirés de cet aspect mais nos références sont avant tout d'ordre cinématographique.

La durée de vie du mode solo

oss117-3 : Quelle est la durée de vie du solo par rapport à The Last of Us et aux opus d'Uncharted sur PS3 ?

Naughty Dog : A ce stade de l'aventure, aucune idée. C'est très difficile à déterminer même lorsque nous sommes proches de la fin du développement. Notre but est bien entendu de nous rapprocher de la durée de vie de nos précédentes productions mais pour l'heure, je ne peux absolument pas vous en dire plus. Nous aurons également des modes multijoueurs et si je ne peux pas encore vous en parler, nous essayons de faire en sorte qu'ils soient aussi fun que ceux du précédent volet.

Merci à tous ceux qui ont posé leurs questions !

La version courte de la démo de gameplay d'Uncharted 4 de l'E3 2015

Toute l'actu de l'E3 2015 sur notre page spéciale

E3 PS4 Naughty Dog Action Aventure Jouable en solo Pirates
Commentaires
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bobinho34 bobinho34
MP
Niveau 2
le 19 juin 2015 à 10:55

Il nous font chier avec leur multi sur des jeux de plaforme! Mais arrétez avec le multi non de dieu !!!!!!! C'est pour les pyjamas le multi sur ce genre de jeux... Concentrez vous sur le solo en le gavant et en l'optimisant a bloc comme "the last of us"...

ALLEZ PEACE

GAMER SINCE 1997

Lire la suite...
Commentaire édité 19 juin 2015, 10:55 par bobinho34
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