Le RPG free-to-play de Capcom, qui fera l'objet d'une bêta début 2014, revient sous le feu des projecteurs. Nous apprenons cette semaine que les donjons de Deep Down seront générés aléatoirement avec un "potentiel infini". Concrètement, cela signifie qu'en enchaînant les donjons, vous ne tomberez absolument jamais deux fois sur le même modèle.
Parmi les éléments générés aléatoirement, on retrouve les coffres, les échelles, les pièges, ainsi que la taille des différentes pièces visitées. Quant aux monstres, ils sont répartis selon l'emplacement des pièges et donc susceptibles de ne jamais être au même endroit.
Une annonce très ambitieuse de la part de Capcom, qui considère que les donjons sont la meilleure partie d'un RPG et Deep Down a été développé dans cette optique. En attendant la date de sortie officielle de la bêta, vous pouvez déjà jeter un oeil aux deux nouvelles images du titre illustrant ces fameux donjons.
- Deep Down : Un free-to-play "bientôt" en bêta !