L'histoire de DayZ doit faire l'effet d'un ascenseur émotionnel permanent aux yeux de son créateur. Après avoir connu un succès fulgurant dès ses toutes premières versions en avril 2012, créant à la fois une véritable communauté et des émules plus ou moins bien intentionnés, il semble aujourd'hui que la décision de se détacher d'ARMA 2 pour développer un stand-alone soit une stratégie qui peine à être mise en place.
En effet, le titre vient à nouveau d'être repoussé, et ne prend même plus la peine de se trouver une date de sortie. Dean "Rocket" Hall déclare avoir du mal à optimiser le code relatif au multijoueur de son titre, et comme il s'agit là d'une partie que seuls quelques membres de l'équipe sont capables de gérer, le studio préfère retarder la sortie du titre afin d'en livrer une version stable, équilibrée et optimisée : un pas de géant pour DayZ. Le principal intéressé conclut même l'interview accordée à Joystiq par "la pire chose que nous pourrions faire, c'est de sortir le jeu trop tôt". Qu'en pensez-vous ?
Notre Gaming Live de DayZ (version alpha du mod pour ARMA 2)