Précision préalable en forme de profession de foi : pour toutes les armées anglo-saxonnes de l'ère moderne (et pour cause), le mot "Airborne" désigne les troupes aéroportées. En français, le terme consacré fait plus simple et se limite à deux syllabes : paras. Vous l'aurez donc compris, le prochain volet de la série Medal of Honor présentera la particularité de vous placer sous la voile d'un parachute. Accroché à votre champignon, comme disait l'autre, vous débarquerez sur les théâtres d'opérations européens les plus chauds de la dernière guerre, bien décidé de démontrer au IIIème Reich qu'il n'est pas aussi millénaire qu'il aurait pu le souhaiter. Précisément et sans doute pour apporter un certain crédit historique à leur jeu, les développeurs ont choisi de faire du joueur un membre du 82nd Airborne, un escadron s'étant notamment illustré lors des prémices du débarquement en Normandie. N'allez pas croire que le parachutisme constituera un élément secondaire du prochain opus de la série fondatrice des shoots historiques ayant pour cadre la Seconde Guerre mondiale. Chaque saut déterminera comment vous allez vous acquitter de la mission qu'on vous aura confiée. Dès que vous serez sorti de l'avion, il vous faudra jouer du stick de la manette pour vous diriger et rejoindre l'une des différentes zones d'atterrissage proposées par le jeu. Ce sera très logique. Si vous vous retrouvez en rase campagne, au beau milieu de vos compagnons d'arme, vous devrez progresser vers votre objectif en donnant des ordres à votre troupe et en utilisant le terrain pour vous défaire d'une opposition bien campée sur ses positions. Si, comme dans "Le jour le plus long", vous vous retrouvez bêtement accroché à un clocher d'église et donc isolé derrière les lignes ennemies, le jeu fera de vous un sniper dont chaque tir devra être mortel. Durant les missions forcément évolutives, on ne devrait pas sentir le moindre temps de chargement quels que soient les choix tactiques qu'on fera. Et comme on ne pourra choisir qu'une seule spécialité militaire à chaque mission qu'on entreprendra, il y a fort à parier que MoH : Airborne bénéficie d'un grand pouvoir de rejouabilité afin d'en faire le tour complet. Lors de la présentation qui nous en a été faite, sur une version de travail où les soldats n'avaient pas encore reçu leurs textures définitives, les développeurs nous ont montré la capacité d'adaptation de l'IA en fonction de la position du joueur (s'ils se trouve derrière un mur, dans un trou ou dans un bâtiment) et des obstacles présents sur le terrain. Pour faire court, nous avons assisté à quelque chose de comparable à la tactique des ennemis dans F.E.A.R., ce qui ne devrait faciliter la tâche de personne. Lors de cette session ont également été évoqués un système de modifications des armes très complet et la possibilité de mettre en place un service de téléchargement de contenu. Nous reviendrons sur tous ces détails d'ici la sortie de ce jeu prévue pour le moment au quatrième trimestre 2006. D'ailleurs, MoH : Airborne est d'ores et déjà annoncé pour PlayStation 3, entre autres. On parle donc d'un avenir encore lointain...
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