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News jeu Fallout : tout ce que vous devez savoir pour vraiment comprendre l’histoire des Terres Désolées
Profil de gol_d_rob,  Jeuxvideo.com
gol_d_rob - Rédaction jeuxvideo.com

Vous découvrez Fallout grâce à la série ou hésitez à vous lancer ? Pour vous aider, dans ce nouvel épisode de JV Lore, nous revenons sur 5 points clé de l’univers de Fallout, pour vous permettre de véritablement comprendre son monde désolé.

Fallout : tout ce que vous devez savoir pour vraiment comprendre l’histoire des Terres Désolées
19 963 vues

L'origine du monde

L’univers de la licence Fallout prend place dans une uchronie rétro-futuriste américaine. De fait, le monde est un version alternative du nôtre, resté bloqué dans l’équivalent de nos années 50, au sein d’une Guerre Froide qui n’a jamais pris fin. Là où, dans notre réalité, les humains ont rapidement engagé l’ère de l’informatique, du partage des connaissances, de l’espace et des diverses avancées techniques, le monde de Fallout lui n’a jamais misé que sur les tubes à vide ou tubes électroniques. Grossière et archaïque, cette technologie a rendu toute l’électronique peu transportable et difficilement scalable ou miniaturisable, mais néanmoins assez avancé, à l’image du futur imaginé par les citoyens après la Seconde Guerre mondiale.

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Les différents titres de la licence se déroulant toujours aux États-Unis, la politique est entièrement americano-centrée. Mais comme il s’agit d’un monde alternatif, le pays a lui aussi connu différents changements. De fait, ses habitants n’ont jamais protesté contre la guerre au Vietnam ou à Woodstock, ni ne se sont intéressés au scandale du Watergate. Nous sommes au sein d’une Amérique toute-puissante dont les actions n’ont jamais été remises en question. Et les différences ne s’arrêtent pas là, puisque le pays est divisé en 13 Commonwealth et que la Californie s’en est désolidarisée. Un monde bien différent au destin plus que funeste.

Fallout : tout ce que vous devez savoir pour vraiment comprendre l’histoire des Terres Désolées

Les "abris"

Le monde de Fallout résulte de la Grande Guerre, un conflit nucléaire mondial qui n’a laissé derrière elle que 0.1 % de la population et des terres inhabitables. Les heureux survivants ont, quant à eux, échappé aux frappes au sein de différents abris disséminés aux quatre coins des Etats-Unis. Tous signés Vault-tec Corporation, ceux-ci cachent un secret plutôt macabre. De fait, la compagnie, qui se doutait du conflit à venir et de ses répercussions, a pleinement conscience que, même sauvés, les survivants ne pourraient jamais retourner vivre au-dehors comme avant. Dans cette optique, les différents abris sont en fait autant d’expériences menées par la société afin de récolter de précieuses données à destination de l’Enclave, les restes du gouvernement américain.

Sur les 122 abris construits, seuls 17 d’entre eux sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés. En ce qui concerne les 105 autres, ils ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment ils s’y prennent pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. C’est près de 105 expériences différentes qui ont été menées pour recueillir des données qui visent en fait à préparer un voyage dans l’espace à bord d’un vaisseau multi-générationnel, où des générations se succéderont jusqu’à leur destination : une nouvelle Terre.

Fallout : tout ce que vous devez savoir pour vraiment comprendre l’histoire des Terres Désolées

Nous ne vous présentons là qu’une minuscule partie de l’énorme histoire de Fallout. Qu’il s’agisse des raisons et du déroulement de la Grande Guerre, du virus qui a engendré les mutations ou encore de la raison de l’apparence des goules, nous vous racontons énormément de choses dans notre chronique vidéo. Si vous voulez découvrir ce JV Lore, il est en tête de page !

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Commentaires
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Crymsom-666 Crymsom-666
MP
Niveau 17
le 28 avr. à 04:30

Fallout : tout ce que vous devez savoir pour vraiment comprendre l’histoire des Terres Désolées

Franchement je trouve pas que ce soit nécessaire.
La série présente ce qu'il faut pour que le spectateur puisse s'immerger dans le lore de Fallout. J'ai même envie de dire que c'est une excellente chose pour le spectateur lambda n'ayant jamais joué à un jeu Fallout (ou qui a oublié une bonne partie du lore en question).

Dans ce cas là la série fonctionne plutôt bien: présentation de l'apocalypse, présentation des Terres Désolées, découverte des personnages sans parti pris, présentation des factions, jonglage passé/présent pour la narration, mystères pas trop mal dosés, c'est ok.

Un fan hardcore cherchera plutôt la petite bête, les incohérences et tout ce qui ne plait pas à son purisme.
Bref un casse-burnes d'inspecteur des travaux finis "respectez mon autorité".

Pour avoir oublié une bonne partie du lore Fallout (Fallout 1 fait y a très longtemps, Fallout 2 buggé et donc uniquement renseigné, Fallout 3 fait y un moment mais sans les DLC, Fallout 4 pas commencé car buggé et attente du GOTY) ben j'ai vu la série d'un oeil curieux et non inquisiteur.
Je pense que c'est une bonne approche tellement les jeux Fallout mettent déjà pas mal en avant l'ordurerie de l'univers...

Les différents titres de la licence se déroulant toujours aux États-Unis, la politique est entièrement americano-centrée. [...] De fait, ses habitants n’ont jamais protesté contre la guerre au Vietnam ou à Woodstock, ni ne se sont intéressés au scandale du Watergate. Nous sommes au sein d’une Amérique toute-puissante dont les actions n’ont jamais été remises en question.

C'est exactement la position des réactionnaires ultranationaux, ne jamais questionner les actes de leur pays ni remettre quoi que ce soit en cause qui en avilirait l'image.
C'est clairement le rêve de tout Républicain (au sens politique du terme, jusqu'à l'os) "USA, fuck yeah!".

Un postulat qui pourrait être à la fois un point de départ sensé mais également une critique sociale...
Cela a cependant peu à voir avec le lore Fallout, les problématiques étant ailleurs.

Dans cette optique, les différents abris sont en fait autant d’expériences menées par la société afin de récolter de précieuses données à destination de l’Enclave, les restes du gouvernement américain.
ETC...

Inutile de spoiler, y a pas que des fans enragés du lore ou des jeux qui peuvent vous lire. À ce niveau là ce n'est pas la peine de parler de la série qui ne dévoile pas tous les spoils du lore dont vous parlez, faites la pub d'un wiki ou proposez de jouer à tous les jeux Fallout.
Des jeux des styles de Fallout 1/2 et Fallout 3/4 (sans compter le Tactics ou le Brotherhood of Steel moins "mainstream") permettant justement cette sensation de découverte par l'exploration d'un monde inhospitalier et de rencontres dangereuses.

:d) Concernant la série puisque je viens de la finir: sympa sans plus.
L'univers est pas trop mal même si c'est clairement aseptisé, les personnages sont peu intéressants et répondent à un cahier des charges de production, la direction artistique est soignée même si trop propre pour du Fallout, la violence est clairement dosée (sans excès, à but artistique et sortant parfois pour répondre à une image de série "pour adulte"), la narration est plutôt solide, l'humour "décalé fonctionne par moment, les enjeux sont un peu creux et la critique sociale est très problématique.

C'est une série à découvrir mais c'est une série à narration avec les faiblesses propres aux séries.
Les jeux Fallout sont davantage portés sur le lore, une série s'occupe de son scénar' (c'est ce que je veux faire comprendre).
Y a du lore dans la série mais cloîtrée dans une narration, c'est que je veux faire comprendre.

Les personnages sont plutôt travaillés mais peu intéressants au final car stéréotypés (normal vu la narration) et l'ensemble souffre d'une totale prédiction de la part d'un spectateur normalement constitué...

Bon point pour la Goule, personnage central qui soutient un énorme bloc d'importance de la narration et du lore, pas mon personnage préféré pour diverses raisons mais de loin le meilleur personnage pour son background et les réflexions qu'il apporte.

Je viens à présent sur la critique sociale.
Fallout est un jeu à la base pensé pour faire de la critique sur la guerre, "l'ancien monde" (issu des Trentes Glorieuses) et l'Humanité en général. Cependant ça reste un jeu avec des mécaniques et tout.

Et la série, en plus d'autres faiblesses dues à son genre et quelques incohérences de traitement (points précis ça et là ou effet de "la fée du scénario pourri"), se traîne un problème de critique sociale.

On est clairement face à du spectacle de capitalisation sur la fin du monde.
C'est-à-dire un film qui critique les diverses raisons qui amène une apocalypse mais qui, au final, n'est rien d'autre qu'un produit mercantile (abo Amazon prime).

Peu importe comment la série présentent les responsables de l'apocalypse du lore de Fallout, peu importe les différents personnages survivants et leurs actes, peu importe l'anomie globale et les factions intégristes, peu importent les "solutions" et l'adaptation, peu importe la bonne volonté de rats de laboratoires, etc. car tout ça n'est qu'un grand spectacle.

Cooper/la Goule a beau traiter certaines personnes de "communistes" ben la série n'apporte rien à la compréhension de ce qu'est le communisme et en quoi ce serait pire, meilleur ou ne changerait rien dans l'absolu...

De même que la série a beau mettre une image extrêmement défavorable aux grandes corporations (multinationales?) tout en présentant les rouages de décideurs corporatistes complétement hors sol ben elle ne présente pas de solutions: "elles ont gagné, faites-vous à l'idée et adaptez-vous".

La série présente une Humanité sous un jour assez repoussant, que soit en surface ou en sous-sol, au danger ou à l'abri mais elle compte sur quelques individus pour faire la différence là où les factions (Macron doit être en sueur à l'entente de ce mot) mise sur un certain nombre mais au service d'idéologies fondamentalistes aux méthodes discutables.

Au final la série présente beaucoup mais ne fait que peu réfléchir, pire je trouve même qu'elle anesthésie l'esprit du spectateur: "dans Fallout c'est horrible mais dans la réalité c'est moins pire, on peut encore laisser faire des trucs pourris on a le temps..."

C'est un constat que je fais depuis quelques années avec l'industrie du divertissement: on prend des problématiques qu'on devrait questionner et prendre en charge pour au contraire la digérer en amusement ou passe-temps et finalement la mettre sous le tapis de notre conscience.
Comme donner 2 balles à un mendiant et penser que la pauvreté a disparue l'espace d'un instant en faisant un pas de plus pour soi-même direction le Paradis...

Ce genre de projets faussement subversifs pullulent au niveau de l'industrie cinématographique lourde américaine (allant jusqu'au blockbuster avec les réussites que l'on connait...) mais sans la finesse du propos.
Prenons un "Dont look up" et admirons les avis aujourd'hui...
La claque se voulait monumentale (et le parallèle avec réel est on ne peut plus prégnant), l'effet est au contraire complètement plat.

La série Fallout c'est la même chose: prenez la fin du monde, mettez-la dans une pochette surprise et consommez avant de retourner vivre tranquillement, insouciant des graves problématiques à travers la planète.

Au final je préfère les jeux, là on a vraiment la sensation de parcourir un monde dévasté où on va en chier pour survivre.
La série se tient mais ça ne "choquera" que le péquin de base qui n'a pas d'expérience dans le post-apo (gaming ou films).

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