CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Diablo III
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Il regrette de ne pas avoir travaillé cet aspect de ce jeu vidéo en profondeur, ce développeur de Diablo revient sur le développement de cet épisode phare de la saga de Blizzard
Profil de Nicolas Dixmier aka « TheXsable » ,  Jeuxvideo.com
Auto-désigné monsieur J-RPG de la rédac, TheXsable s’occupe des jeux japonais, mobiles et d’anime, même s’il lui arrive de faire un petit détour du côté de Star Wars ou Marvel. Ne cherchez pas, le weeb de la rédac, c’est lui, même si la concurrence est rude depuis l’arrivée de Jinxeb et Charlan.

Plus de dix ans après la sortie du jeu original, l'un des développeurs de cet épisode de Diablo revient sur l'un des principaux choix de design controversés du titre. Une décennie plus tard, il confesse publiquement regretter cette décision.

Il regrette de ne pas avoir travaillé cet aspect de ce jeu vidéo en profondeur, ce développeur de Diablo revient sur le développement de cet épisode phare de la saga de Blizzard
33 861 vues

En 2012, Andrew Chambers était l'un des system designers de Diablo III au moment de la sortie du hack'n'slash très attendu de Blizzard. Aujourd'hui, ce dernier est game designer professionnel toujours pour Blizzard, mais aussi pour Relic, Netflix et autre. En parallèle de son activité principal, Andrew Chambers a une chaîne YouTube sur laquelle il poste des vidéos dans laquelle il parle de game design avant de vulgariser ce domaine et le rendre accessible au plus grand nombre. Récemment, ce dernier a fait une vidéo à propos de Last Epoch, le hack'n'slash du moment qui ravit les fans du genre, pour revenir sur les choix de design du jeu qui n'auraient pas pu être fait à l'époque de Diablo III. Et c'est là qu'on y apprend des choses très intéressantes.

Diablo III, une volonté d'ouverture pour la série

Dans cette vidéo de 27 minutes, Andrew Chambers compare les choix de designs de Last Epoch à ceux de Diablo III et revient sur les décisions majeures qui ont mené à la création du jeu tel qu'on le connaît aujourd'hui. Parmi l'un des choix capitaux qui ont façonné l'expérience de cet épisode, il a été décidé de rendre le système de compétences plus accessible pour attirer un nouveau public, voire un public différent. Autrement dit, une politique de la complexité du gameplay de Last Epoch qui parle plus aux vétérans de Diablo. Dans sa vidéo, voici ce qu'Andrew Chambers explique :

Fondamentalement, nous voulions viser un public plus large que celui de Diablo. Nous ne voulions pas nous contenter de capturer le public de Diablo, nous voulions l'élargir. Le meilleur moyen d'y parvenir est de créer des systèmes beaucoup plus accessibles, ce qui implique généralement des compromis au niveau de la complexité. Ce n'est pas faute d'avoir essayé, je me souviens que l'équipe qui s'occupait du système de compétences a fait des allers-retours - je crois qu'ils ont créé 12 itérations complètes différentes du système de compétences.

Voir Diablo 4 sur Amazon

"Je le regrette vraiment"

Parmi les nombreux systèmes imaginés, il y en avait un dans lequel les joueurs auraient dû partir à la recherche de "runes" à insérer dans des compétences pour y ajouter différentes propriétés et ainsi les renforcer. Cela aurait entraîné une quête sans fin pour améliorer constamment ses skills et devenir toujours plus puissant. À l'époque, le system designer avait refusé cette idée qu'il regrette aujourd'hui. Il détaille :

L'ironie de la chose, c'est que je me suis fermement opposé à cette idée. Je me disais : "C'est beaucoup trop compliqué ; les gens vont essayer de trouver la meilleure solution ; ils vont se retrouver avec un inventaire cauchemardesque ; ce n'est pas quelque chose que nous pouvons vraiment attendre de notre public". Je le regrette vraiment. Je pense que ce système de compétences aurait probablement été meilleur que ce que nous avons aujourd'hui, du moins pour le public le plus "pur" de Diablo".

En mai prochain, Diablo III va bientôt fêter ses douze ans et cela va faire un an que son successeur est disponible. Une chose est sûre, c'est que cet épisode aura fait couler beaucoup d'encre et qu'il continue de le faire, même aujourd'hui.

Cette page contient des liens affiliés vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. Les prix indiqués dans l'article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l'article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans que JV n'en soit informé. En savoir plus.
PC PS4 PS3 360 Mac Blizzard Entertainment Activision Blizzard Hack'n slash Monstres Heroic Fantasy Fantômes
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Meilleures offres
Mac 14.90€ ONE 20.82€ PS3 21.69€ 360 22.64€ ONE 59.99€
Marchand
Supports
Prix
A lire aussi
"Si la saison 2 est ratée..." : les joueurs de Diablo 4 sont déjà prêts à prendre des décisions radicales dans les prochaines semaines 04 oct. 2023, 14:15
Les 7 choses à attendre de la BlizzCon 2023 dont WoW Cataclysm et la prochaine extension de Diablo 4 01 oct. 2023, 11:40
"Nous n'aurons plus à attendre si longtemps" Diablo 5 arrivera beaucoup plus rapidement que Diablo 4 ! 18 août 2023, 16:00
"Nous aussi, on va faire ça" : les développeurs de Diablo IV dérapent donnent la pire réponse aux joueurs en manque de contenu 12 juil. 2023, 11:30
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
1er semestre 2025
2
2XKO
2025
3
Path of Exile 2
06 déc. 2024
4
Avowed
18 févr. 2025
5
Fable (2025)
2025
La vidéo du moment