CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News jeu Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Rédaction jeuxvideo.com

On peut dire assez légitimement que l'année 1996 fut particulièrement importante avec l'arrivée de plusieurs ténors de la 3D et de la plateforme, comme Super Mario 64 et Crash Bandicoot. Le premier a quelque peu révolutionné son genre et forcément, pas facile pour ce second de ne pas être totalement influencé…

Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité
46 342 vues

Retour dans les ninetees

Voilà bientôt trente ans - vingt-huit ans pour être exact - que Super Mario 64 est sorti sur Nintendo 64 : un véritable ras de marée pour l'industrie poussant à découvrir la 3D comme personne, exploration et plateforme à l'appui. Pourtant, en face, il avait un concurrent sérieux sorti deux mois plus tard seulement : un certain Crash Bandicoot, exclusif à la PlayStation. Un platformer en 3D également, mais bien plus linéaire.

Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identitéComment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité

Cette semaine dans le magazine Retro Gamer 256, le développeur Dan Arey (aujourd'hui directeur créatif et senior gamer designer chez Nantic) s'est justement exprimé sur sa perception de ses deux titans dans les années 90, alors qu'il travaillait chez Crystal Dynamics. À cette époque, il était sur le projet Gex : Enter the Gecko, un platformer en 3D de la N64, et l'arrivée de Super Mario 64 a clairement tout chamboulé.

Quand Mario 64 est sorti, tout le monde a changé sa façon de voir les choses. Nous avons tous réalisé que le plateforme en 3D, c'était incroyable, mais aussi qu'il fallait le faire de manière réfléchie.

Ce n'est pas pour rien que le jeu de Shigeru Miyamoto est considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo de l'histoire du médium et l'on veut donc bien croire Dan Arey sur parole.

Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identitéComment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identitéComment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité

Crash solide sur ses appuis

Après son passage chez Crystal Dynamics, Dan Arey sera finalement pris chez un certain studio du nom de Naughty Dog. D'ailleurs, ce dernier l'a séduit bien son embauche en lui présentant, à lui et ses collègues, des démos techniques du premier Crash Bandicoot :

Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité
Dan Arey quand il travaillait chez Naughty Dog

Si vous y réfléchissez bien, Crash Bandicoot parcourait des chemins en 3D avec des passages occasionnels en 2D. Mais tout était très concentré en termes de mécaniques et c'était vraiment l'idée originale des fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin.

Nous avons vu quelques premières démos lorsque j'étais chez Crystal Dynamics et nous nous demandions comment ils obtenaient autant de polygones sur la PlayStation. Ce qu'ils avaient fait, c'était pré-calculer les polygones que vous ne pouviez pas voir depuis la caméra fixe. On avait donc l'impression qu'il y avait beaucoup plus de polygones poussés sur le système que jamais auparavant.

Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identitéComment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identitéComment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité

En gardant une plus grande linéarité dans son level design et en optimisant astucieusement la puissance de la PlayStation (pourtant inférieure à celle de la Nintendo 64), Crash Bandicoot a donc su garder sa propre identité dans une ère où beaucoup voulaient imiter Super Mario 64.

D'ailleurs, ce schéma a été conservé pendant bien longtemps : Dan Arey a pour ainsi dire travaillé sur Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot 3 : Warped quand il est passé chez Naughty Dog, mais aussi les mythiques Jak par la suite qui, pour le coup, exploraient davantage une 3D plus ambitieuse et ouverte. Belle carrière.


Acheter le livre "L'histoire de Naughty Dog" sur Amazon

Cette page contient des liens affiliés vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. Les prix indiqués dans l'article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l'article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans que JV n'en soit informé. En savoir plus.
WiiU PS3 DS Wii Android N64 PS1 PSP Nintendo Sony Naughty Dog Plate-Forme Jouable en solo
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Miura-sama Miura-sama
MP
Niveau 42
le 22 févr. à 16:47

Perso ma seule et unique expérience sur Crash Bandicoot se résume à Uncharted 4 ; autant dire que je ne suis guère familier de cette licence.
En revanche Super Mario 64 m'avait mit une sacrée claque à tous les niveaux, comme à quiconque s'intéressait de près ou de loin aux jeux vidéos à l'époque !
Du coup je ne peux pas vraiment comparer mais honnêtement je doute que Crash Bandicoot ait pu sérieusement rivaliser...

Lire la suite...
Commentaire édité 22 févr., 16:49 par Miura-sama
Crash Bandicoot
PS3AndroidPS1PSP
Super Mario 64
WiiUWiiN64
A lire aussi
Crash Bandicoot gratuit avec la PlayStation Plus Collection : retrouvez notre soluce complète et tous nos guides 03 déc. 2020, 20:00
Mark Cerny : Qui est l'architecte de la PS5 ? 23 févr. 2020, 10:00
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy trop difficile par rapport aux jeux originaux : explications et astuces des développeurs 18 juil. 2017, 18:13
Crash Bandicoot 1 : soluce, boss, boites, secrets... Notre guide des niveaux 10 juil. 2017, 14:44
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
1er semestre 2025
2
2XKO
2025
3
Path of Exile 2
06 déc. 2024
4
Avowed
18 févr. 2025
5
Fable (2025)
2025
La vidéo du moment