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News jeu Après 15 ans d'interrogations autour d'une échelle, les joueurs de ce jeu vidéo aux origines d'Elden Ring ont enfin la réponse
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Les joueurs ont parfois de drôles de lubies. Ils peuvent aussi bien se demander s'il est possible de finir Tears of the Kingdom en moins de 45 minutes (c'est possible) que décider de respecter le code de la route dans GTA. Parfois, ils se demandent en combien de temps il est possible de gravir une échelle d'une taille bien précise.

Après 15 ans d'interrogations autour d'une échelle, les joueurs de ce jeu vidéo aux origines d'Elden Ring ont enfin la réponse
1 165 186 vues

FromSoftware : de Kings Field à Armored Core VI, 38 ans d'histoire

Beaucoup de joueurs connaissent FromSoftware. Certains connaissent le studio à travers les jeux de la série des Souls, d'autres par l'intermédiaire de Bloodborne, Sekiro Shadows Die Twice, Elden Ring ou encore Armored Core. Mais "FromSoft", c'est un studio créé en 1986 du côté de Tokyo. Bien avant Demon's Souls et Dark Souls, le studio a oeuvre sur King's Field, Eternal Ring, Armored Core, Lost Kingdoms et même Metal Wolf Chaos. Reste que le studio commence a vraiment gagner en popularité dans le monde avec Demon's Souls, sorti en 2009 sur PlayStation 3.

Une frange des joueurs connaissait déjà le studio à travers Armored Core, mais Demon's Souls amorce une dynamique qui explosera avec Dark Souls (2011), Dark Souls II et Dark Souls III. Bloodborne, Sekiro : Shadows Die Twice, Demon's Souls (Remake) et Elden Ring finiront de faire connaître le studio de tous, ce dernier remportant même le prix du jeu de l'année en 2022. Le succès récent d'Armored Core VI : Fires of Rubicon montre bien que les choses ont changé mais, dans l'ombre, les joueurs se questionnaient.

Après 15 ans d'interrogations autour d'une échelle, les joueurs de ce jeu vidéo aux origines d'Elden Ring ont enfin la réponse

What a thrill... Attendez, c'est pas le bon jeu !

Austin Wood, journaliste chez GamesRadar+, se demandait depuis près de 15 ans combien de temps cela prendrait de gravir une échelle de la taille de l'Empire State Building dans Demon's Souls. Pourquoi ? Et pourquoi pas, en fait ? Plus sérieusement, on grimpe beaucoup d'échelle dans Demon's Souls, et Austin Woods n'était pas le seul à se poser la question. Le vidéaste Thens, en collaboration avec King_Bore et Admiralwispy, a décidé de percer cet incroyable mystère. Dans un premier temps, les recherches ont montré qu'il faudrait environ 11 minutes. Malheureusement, les calculs étaient assez approximatifs et les images enregistrées n'étaient pas à la bonne vitesse. Admiralwispy a donc pris le sujet à bras-le-corps et intégré une échelle fonctionnelle de la bonne taille directement en jeu.

Celle-ci est utilisée dans la vidéo que vous pouvez visionner et le résultat est sans appel : gravir une échelle de 381 mètres, taille du plus célèbre building de New York, prend très exactement neuf minutes et quatre secondes. Pour nombre d'entre-vous, la séquence évoque la séquence de Metal Gear Solid 3, et Austin Woods n'a pas oublié de le mentionner. Malgré tout, gravir l'échelle donne naissance à une autre question : combien de temps prend la chute ? Evidemment, on a eu la réponse : 13 secondes. Voilà comment, à partir d'une simple blague, des joueurs et des moddeurs ont collaboré afin de répondre à question qu'honnêtement, personne ne se posait vraiment. C'est aussi ça, le jeu vidéo : l'appropriation par les joueurs des oeuvres de développeurs chevronnés, qui continuent à vivre à travers de nombreuses approches différentes : le rétro gaming, le modding, le speedrun, la vidéo, le podcast ou encore l'écriture.


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Commentaires
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BJV_777 BJV_777
MP
Niveau 18
le 20 janv. à 11:29

From Software qui a aussi fait Otogi 1 et 2, et Ninja Blade.

Lire la suite...
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