En plus de suivre l'histoire principale de Marvel's Spider-Man 2, vous pouvez prendre part à des activités annexes, comme les requêtes de l'appli ASDQ. Ce sont des quêtes secondaires scénarisées qui vous permettent de glaner un peu de lore et de vous familiariser avec certains personnages. Découvrez comment toutes les terminer grâce à nos guides détaillés !
Sommaire
- Les requêtes de l'appli ASDQ de Marvel's Spider-Man 2
- Comment terminer les requêtes de l'appli ASDQ ?
- Feux d'artifice sur les toits
- Grand-père disparu
- Photographie collaborative
- Howard
- Graffiti problématique
- Le monstre du Queens
Les requêtes de l'appli ASDQ de Marvel's Spider-Man 2
Dans Marvel's Spider-Man 2, il est possible d'effectuer de nombreuses missions secondaires en plus des quêtes principales. Parmi ces éléments, on retrouve notamment les Requêtes de l'appli ASDQ, qui sont des activités annexes débloquées assez tôt dans le jeu. Comme les activités du même nom dans Marvel's Spider-Man : Miles Morales, les requêtes de l'appli ASDQ sont des petites quêtes scénarisées que vous pouvez effectuer à n'importe quel moment du jeu, et surtout dans n'importe quel ordre.
Leur but principal est de vous faire gagner de l'expérience et des ressources, comme des jetons de héros et des pièces high-tech qui vous serviront pour acheter des tenues, améliorer leurs composants, mais aussi perfectionner vos gadgets. De plus, certaines de ces missions vous permettront non seulement d'en savoir plus sur certains personnages, mais aussi de revoir des PNJs issus de jeux précédents. Les tâches qui vous sont confiées sont assez variées, mais sachez que certaines quêtes sont réservées à un Spider-Man en particulier. Sans plus attendre, vous trouverez ci-dessous tous nos guides des 6 requêtes de l'appli ASDQ de Marvel's Spider-Man 2 pour vous aider à rendre service aux New Yorkais :
Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2Comment terminer les requêtes de l'appli ASDQ ?
Feux d'artifice sur les toits
La première requête de l'appli ASDQ vous emmènera au sud de Little Odessa, où deux hommes s'amusent à allumer des feux d'artifice sur un toit.
Alors que vous vous approchez, les feux d'artifice explosent et l'un des hommes, Mike, se retrouve blessé. Vous devez donc l'emmener à l'hôpital le plus proche, représenté par le marqueur bleu sur votre carte.
Sur le brancard, Mike vous confirme les origines douteuses des feux d'artifice, et vous donne les coordonnées des vendeurs. Rendez-vous au nord-est de Little Odessa et vous trouverez un gang de criminels en train de fabriquer des feux d'artifice.
Une fois que vous les aurez tous éliminés (furtivement ou non), y compris la brute qui les accompagne, vous remarquerez que certains feux d'artifice se sont allumés.
Pour éviter le pire, appuyez sur L1 + R1 pour les lancer à la rivière, puis martelez R1 pour les couvrir de toiles. La mission prendra fin une fois les 3 feux d'artifice éteints.
Grand-père disparu
Cette requête de l'appli ASDQ vous emmène à Prospect Park, au centre de Brooklyn, où Tasha a perdu son grand-père.
Celle-ci vous donne une vieille photographie qui vous aidera à retrouver la trace de son grand-père. Dirigez-vous vers le sud-est, et vous finirez par trouver le zoo de Prospect Park.
De là, scannez l'environnement avec L2, et vous trouverez une lettre sur un muret à proximité d'un bouquet de roses jaunes.
Continuez vers l'est, et vous tomberez sur le jardin botanique. En scannant à nouveau l'environnement, vous trouverez un inhalateur près d'un banc.
Analysez son contenu en retirant les atomes corrompus pour afficher la piste du grand-père.
Celui-ci se trouve au sud-ouest de votre position, assis près d'une statue au bord d'une mare. Interagissez avec lui, et vous pourrez discuter un moment avec le grand-père de Tasha jusqu'à l'arrivée de la jeune femme, ce qui mettra fin à la mission.
Photographie collaborative
Cette requête de l'appli ASDQ peut uniquement être effectuée par Peter. Rendez-vous au centre de Midtown, et vous ferez la rencontre de Mina sur le toit d'un immeuble.
Jetez un œil au journal à sa droite, et vous serez plongé dans un flashback. La première partie de cette mission consiste à éviter les obstacles à vélo tout en suivant le marqueur bleu.
Au bout d'un moment, vous tomberez sur un gang de criminels en train d'attaquer quelqu'un. Il faudra alors vous débarrasser de tous les malfrats, sans pour autant avoir accès à toutes vos capacités habituelles. Vous ne pourrez utiliser que pour attaquer et pour esquiver.
Ceci fait, parlez au civil que vous venez de sauver, puis vérifiez l'état de votre vélo. Il n'est plus utilisable, alors récupérez la seule photo encore correcte avec , et reprenez la direction du Bugle.
Vous devrez courir jusqu'à la terrasse du café qui se trouve devant le Bugle tout en évitant des obstacles avec L + R2, et enfin localiser J. Jonah Jameson pour lui remettre votre photo.
Le flashback se terminera alors, et vous n'aurez plus qu'à appuyer sur pour aider Mina à prendre une belle photo et ainsi mettre fin à la mission.
Howard
Cette requête de l'appli ASDQ vous emmènera faire un tour au Quartier des affaires, et vous permettra de revoir un personnage que vous connaissez bien si vous avez joué à Marvel's Spider-Man. Il s'agit de Howard, avec qui vous pourrez vous asseoir un moment.
Au fil de la discussion, Howard vous conseillera de regarder à certains endroits, en particulier le ferry, le bateau jaune, les cheminées, et la statue de la Liberté.
Il vous demandera ensuite de trouver un nouvel endroit pour ses oiseaux. Appuyez sur pour les appeler, et suivez les marqueurs bleus dans les airs jusqu'à trouver un bois dans le Queens.
Ceci fait, vous pourrez retourner au Quartier des affaires pour terminer la mission, et recevoir le trophée Une nouvelle aventure.
Graffiti problématique
Cette requête de l'appli ASDQ peut uniquement être effectuée par Miles. Rendez-vous au centre de Little Odessa, et interagissez avec le floriste pour en savoir plus sur le graffiti.
Vous prendrez alors les commandes de Hailey dans le cadre d'un flashback. Traversez la rue pour rejoindre le floriste. Vous le trouverez un peu plus loin dans la ruelle, près d'un graffiti.
Pour l'aider, vous décidez de peindre par-dessus le graffiti. Pour ce faire, commencez par agiter la manette (ou déplacer R de haut en bas) pour remplir la bombe de peinture. Ensuite, appuyez doucement sur R2 pour peindre, et déplacez le curseur avec L jusqu'au cercle vert tout en maintenant R2. Répétez l'opération pour les 3 couleurs.
Le graffiti recouvert, le floriste vous en montrera un autre un peu plus loin. Pour le rejoindre, allez vers la droite et escaladez le muret avec R2, et faites de même avec les sacs de béton. Arrivée en haut des escaliers, vous pourrez peindre avec R2 et L, cette fois-ci avec 4 couleurs.
Ceci fait, vous verrez un troisième graffiti en hauteur. Le parcours pour vous y rendre est un peu plus long. Commencez par avancer en direction du chantier, et tentez de traverser en marchant sur la planche. Celle-ci s'effondrera, et vous devrez remonter en appuyant sur R2.
De l'autre côté, prenez à gauche et visez la peluche Spider-Man avec L2, puis tirez avec R1 pour la faire tomber.
Faufilez-vous avec L + , et vous pourrez caresser le chat avec avant de continuer.
Empruntez les escaliers bleus, et actionnez le monte-charges pour qu'il descende. Remontez par les escaliers bleus, et vous pourrez traverser en vous servant du monte-charges comme d'un pont.
Continuez vers la droite en traversant par la planche (celle-ci ne cèdera pas) et actionnez un nouveau monte-charges pour le ramener à votre hauteur. Ensuite, visez la console avec L2, et lancez une pierre avec R1 pour monter d'un niveau.
Grimpez sur les sacs de béton, et vous pourrez rencontrer l'artiste derrière les graffitis. Après une courte discussion, vous pourrez peindre ensemble, toujours avec R2 et L.
La fresque terminée, vous pourrez reprendre le contrôle de Miles et mettre fin à la mission.
Le monstre du Queens
Cette requête de l'appli ASDQ vous emmènera à Astoria, où Alma a besoin de votre aide pour se débarrasser du "monstre" dans son jardin.
Commencez par inspecter le jardin avec L2, et vous trouverez des traces de pattes qui vous mèneront à une flaque étrange qu'il faudra analyser. Éliminez les atomes corrompus pour isoler sa provenance, tout en vous rappelant que les atomes neutres retirent tous les atomes en contact avec eux, y compris les atomes essentiels.
L'analyse terminée, suivez la piste à travers les bois jusqu'à tomber sur une voiture noire. Inspectez la flaque derrière elle avec L2 pour trouver une autre piste.
Celle-ci vous mènera jusqu'à un terrain de basket abandonné où vous trouverez un chien mécanique mal en point. Approchez-vous-en pour le pirater et préparez-vous à marteler lors d'un QTE pour vous protéger.
Une fois rendu docile, vous pourrez le caresser avec avant de jouer avec lui en tirant des toiles sur les barils jaunes avec L2 puis R1.
Continuez à jouer avec lui jusqu'à ce que des drones Rapace surgissent. Accroché à Fido, votre fidèle chien mécanique, vous devrez éviter les divers obstacles sur votre chemin jusqu'à arriver devant une église.
Des chasseurs surgiront alors, et Fido vous aidera à vous en débarrasser.
Le combat terminé, vous pourrez retourner voir Alma, qui pourra désormais profiter d'un chien guide auquel elle n'est pas allergique. Cela mettra fin à la mission, et vous obtiendrez le trophée L'araignée sympa du quartier en récompense.