Dans Final Fantasy 16, vous allez bien évidemment pouvoir vous déplacer à pied à travers le jeu, mais aussi plus rapidement avec une monture. Sauf qu'avant de parcourir le monde à dos de Chocobo, encore faut-il les débloquer. Nous vous indiquons la marche à suivre dans cet article.
Il est impossible d'avoir une monture au début du jeu !
Il y a quelques semaines de cela, l'un des jeux les plus attendus de cette seconde moitié de 2023 sortait sur consoles et PC, Diablo IV. Là, vous vous demandez sûrement pourquoi nous commençons un article sur Final Fantasy XVI en parlant du jeu de Blizzard.
Eh bien, la raison à cela est très simple, les deux jeux partagent une particularité qui est tout de même assez embêtante. En effet, dans ces deux jeux, vous ne pourrez pas obtenir de monture dès le début du jeu, comme c'est pourtant le cas de nombreux jeux.
En effet, si pour Diablo 4, il faut attendre d'avoir atteint l'Acte 4 du jeu (environ 80% de la quête principale), sur Final Fantasy 16, vous allez devoir faire quasiment 50% du jeu si jamais vous ne faites que la quête principale avant de mettre la main sur votre monture, un Chocobo.
Comment débloquer le Chocobo dans Final Fantasy 16 ?
Pour être tout à fait précis, vous allez devoir atteindre Rosaria et plus précisément, l'Auberge de Martha. À cet endroit, vous allez devoir vous approcher d'un habitant qui vous raconte l'histoire d'un mystérieux héros avec des plumes qui sauve les gens quand ils se font attaquer par des bandits.
Cette discussion va enclencher une quête secondaire "Un Chocobo exceptionnel" et c'est cette quête secondaire que vous allez devoir absolument faire si vous voulez mettre la main sur votre monture. Allez ensuite vers l'entrée de la ville pour y trouver une plume blanche.
À côté, vous aurez des traces de Chocobo que vous allez devoir suivre. Vous arriverez alors au niveau d'un groupe de bandits qui a entouré l'une de ces créatures et qui semble vouloir l'attaquer. Vous devrez l'aider en combattant les ennemis avant de pouvoir lui parler.
C'est à ce moment-là que Clive reconnaît Ambroisie, qui n'était autre que sa monture quand il était enfant. Après cette rencontre, Ambroisie reste à vos côtés et à partir de maintenant, vous allez pouvoir l'invoquer quand vous en aurez besoin en tant que monture !
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