Bien choisir sa classe et son archétype est extrêmement important dans Diablo IV. Entre l'arbre de compétences, les passifs et l'identitaire, voici notre build complet orienté corps à corps et Whirlwind pour le Barbare Trombe afin d'avoir un leveling rapide jusqu’au niveau 50 !
Sommaire
- Gameplay
- Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Codex de puissance du Barbare
- Identitaire du Barbare : Expertise
- Derniers détails d'optimisation de ce build
Gameplay
Alors que vous faites vos premiers pas dans Sanctuaire, vous pourriez vous demander quel est le meilleur build de Diablo IV. Que vous aimiez vous battre au corps à corps, détruire vos adversaires à distance ou bien à l'abri derrière une armée d’invocations, une multitude de builds sont disponibles et voici ce que le Barbare Tourbillon, ou whirlwind en anglais fait de mieux. C'est avec votre hache à deux mains que vous pourrez bondir dans la mêlée à la recherche du prochain ennemi à éliminer. Un build tout autant efficace qu'il n'est amusant !
Compétences actives à utiliser
- Fente
- Tourbillon
- Cri de ralliement
- Cri de guerre
- Courroux du berserker
- Bond
Gameplay du build Barbare Tourbillon
Le build Tourbillon est probablement l'un des builds les plus amusants à jouer pour compléter votre montée de niveau. Basé autour d'une jauge de fureur, votre but premier sera de remplir celle-ci le plus possible à l'aide de votre compétence de base Fente ou de vos cris.
Une fois bien chargée et vos cris de buff prêts, il est temps d'utiliser votre compétence Bond pour faire une entrée fracassante dans les lignes ennemies et commencer à tourner avec Tourbillon. Ce sort dure une seconde pour chaque tranche de 25 de fureur accumulée avant son utilisation.
Bien que les dégâts de ce build soient plus disparates qu'avec un build Barbare HOTA, sa capacité à gérer de larges groupes d'ennemis à toute vitesse en fait un choix d'exception pour un farm rapide, mais aussi moins monotone qu'une autre classe.
Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Fente (1 point), Fente renforcée
- Tourbillon (5 points), Tourbillon renforcé, Tourbillon furieux
- Cri de ralliement (1 point), Cri de ralliement renforcé, Cri de ralliement tactique
- Cri de guerre (1 point), Cri de guerre renforcé, Cri de guerre puissant
- Courroux du berserker, Courroux du berserker primordial, Courroux du berserker suprême
- Bond (5 points), Bond renforcé, Bond énergique
Codex de puissance du Barbare
- Aspect de trombe mortelle : Fort Garan - Scosglen
- Aspect de fureur retentissante : Grottes du Sirocco - Kehjistan
- Aspect de funambule : Peyrevieille - Scosglen
- Aspect de l'ombre : Trépas du champion - Steppes arides
- Aspect des échos ancestraux : Ancien réservoir - Hawezar
Identitaire du Barbare : Expertise
Pour le choix de votre Identitaire, le build Barbare Tourbillon s'orientera vers l'Expertise de la hache à deux mains. À double tranchant, sans mauvais jeu de mot, ce choix augmentera de 15% vos dégâts sur les cibles vulnérables. De plus vous bénéficierez d'une augmentation de 10% de chance d'infliger un coup critique contre ces mêmes cibles
Derniers détails d'optimisation de ce build
Comme d'habitude, terminons en nous intéressant aux effets les plus intéressants à récupérer via vos pièces de stuff. Ce que l'on vous conseille, c'est de prendre des dégats critiques pour comboter avec votre Expertise et vos gemmes et infliger des dégats même lorsque vous rechargez votre Fureur. Avec autant de présence en mêlée, 'des pièces bénéficiant d'armure et point de vie supplémentaires sont aussi très importantes, votre barre de vie n'étant pas aussi bien protégée qu'un Druide par exemple.
Avec ce build, vous pourrez vous attendre à un farm très rapide tout au long de votre aventure, le tout en changeant de l'ordinaire.
Enfin, pour ce qui est des gemmes que vous devez équiper, voici nos conseils :
- Armes : Émeraude pour les dégâts critiques bonus sur les cibles vulnérables
- Armure : Saphirs pour de la réduction de dégâts lorsque vous êtes fortifié
- Bijoux : Crâne pour de l’armure supplémentaire