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News jeu Patch note Diablo 4 : Des nerfs pour de nombreux builds avant la sortie, les joueurs déjà en colère
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

La dernière mise à joue de Diablo 4 est arrivée. Elle comprend son lot d'équilibrages, entraînant pour beaucoup de joueurs un surcoût imprévu.

Patch note Diablo 4 : Des nerfs pour de nombreux builds avant la sortie, les joueurs déjà en colère
1 687 596 vues

Diablo 4 : que contient la dernière mise à jour ?

Attendu le 06 juin pour un lancement mondial, Diablo 4 est déjà disponible pour une poignée de joueurs : ceux sont ceux qui ont pris l’édition Deluxe ou Ultimate qui disposent d’un accès anticipé au jeu. Depuis vendredi 02 juin à 01h00 heure française, d’aucuns peuvent profiter du contenu colossal de titre qui affiche une mise en scène inégalée pour la licence. Outre une direction artistique très soignée, Diablo IV revient avec l’arbre de talents de Diablo II. Pour beaucoup, la variété des choses possibles pour son personnage risque d’être colossale… surtout que Blizzard vient d’apporter pas mal de modificiations

Patch note 1.0.2d de Diablo 4

BARBARE

  • Compétences actives
    • Cri provocateur
      • Réduction des dégâts gagnés par rang diminuée de 4% à 2%.
  • Aspects
    • Aspect du Chef de guerre
      • Réduction de temps de recharge par ennemi à proximité diminuée de 2,7-5,4 secondes à 1,0-1,9 secondes.
      • La réduction maximale du temps de recharge a diminué de 12 à 6 secondes.
    • Aspect de Trombe mortelle
      • Augmentation de la Chance de Coup Critique par seconde réduite de 5-10% à 3-8%.
      • Bonus maximum de Chance de Coup Critique réduit de 20-40% à 9-24%.
  • Objets
    • Poignées Dévastatrices de Gohr
      • Dégâts de l’explosion accordée à Tourbillon réduits de 50-70% à 16-26%.
      • Les dégâts contre les objets destructibles n’augmentent plus les dégâts de l’explosion.
      • Les dégâts de l’explosion sont uniquement augmentés par les 100 premiers coups de Tourbillon.

DRUIDE

  • Compétences actives
    • Pulvérisation
      • Probabilité de Coup de chance réduite de 33% à 25%.
    • Orage
      • Dégâts augmentés de 32% à 40%.
    • Rage du Grizzly
      • Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%.
  • Compétences passives
    • Choc Électrique
      • Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%.
  • Spécialisation de Classe
    • Frappe d’Obsidienne – Serpent
      • Nombre d’ennemis à tuer augmenté de 10 à 20.
    • Calme avant la Tempête – Serpent
      • Probabilité de Coup de chance réduite de 15% à 10%.
  • Aspects
    • Aspect d’Onde de choc
      • Dégâts réduits de 90-130% à 60-100%.
    • Aspect de Roche écrasante
      • Dégâts de coup critique réduits de 40-50% à 30-40%.
    • Aspect de Virevolte
      • Dégâts de base augmentés de .5-.6 à .7-.8.

NÉCROMANCIEN

  • Compétences actives
    • Prélèvement
      • Dégâts augmentés de 67,5% à 80%.
    • Armée des morts
      • Dégâts augmentés de 30% à 45%.
      • Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.
    • Vague de Sang
      • Dégâts augmentés de 90% à 120%.
  • Compétences passives
    • Chancre d’ombre
      • Dégâts augmentés de 20% à 22%.
    • Moisson sinistre
      • Essence acquise réduite de 3/6/9 à 2/4/6.
    • Crantage
      • Chance de coup critique réduite de .5/1/1.5% à .3/.6/.9%.
    • Défense de la Mort
      • Vie maximale perdue en un seul coup par les serviteurs réduite de 75/60/45% à 60/45/30%.
  • Spécialisation de Classe
    • Squelette
      • Dégâts d’attaque des Guerriers Squelettes augmentés de 10%.
    • Golem
      • Dégâts d’attaque du Golem augmentés de 10%.
    • Golem de Sang
      • Dégâts de drain de vie du Golem de Sang augmentés de 40% à 90%.
      • Soins de drain de vie du Golem de Sang augmentés de 4% à 5%.
    • Golem de Fer
      • Dégâts de l’attaque de frappe du Golem de Fer augmentés de 25% à 175%.
      • Dégâts de l’onde de choc du Golem de Fer augmentés de 30% à 40%.
  • Parangon
    • Monstruosité colossale
      • Les bonus de PV et de dégâts du Golem sont augmentés de 30% à 40% des PV.
  • Guide de la secte
    • Bonus de dégâts augmenté de 10% à 15%.

VOLEUR

  • Lames sournoises
    • Réduction du temps de recharge par ennemi touché par Lames sournoises avancées réduite de .25 à .1 secondes.
    • Réduction maximale du temps de recharge des Lames sournoises avancées réduite de 3 à 2 secondes.
  • Tir Rapide
    • Dégâts augmentés de 24% à 30%.
  • Sombre voile
    • Réduction des dégâts par ombre réduite de .8% à .4% par rang
  • Célérité
    • Bonus de Dommages de coup critique de Célérité améliorée réduit de 20% à 15%.
  • Chausse-trappe
    • Dégâts augmentés de 30% à 40%.
  • Compétences passives
    • Traumatisme
      • Chance de coup critique réduite de 5/10/15% à 4/8/12%.
  • Aspects
    • Repeating
      • Vie maximale des Serviteurs perdue en un seul coup réduite de 75/60/45% à 60/45/30%.

SORCIER

  • Compétences actives
    • Fouet électrique
      • Probabilité de coup chanceux réduite de 30% à 14%.
      • Réduction du temps de recharge de Fouet électrique étincelant réduite de .25 à .15 secondes.
    • Téléportation
      • Durée de la Réduction des Dégâts de Téléportation flamboyante réduite de 5 à 3 secondes.
  • Aspects
    • Aspect de Contrôle
      • Bonus de dégâts réduit de 30-40% à 25-35%
  • Général
    • Changements pour les classes : Compagnons du Druide et Serviteurs du Nécromancien
      • Dégâts maximum des DoTs par instance de dégâts subis diminué de 2% à 1% de la vie maximale.
  • Parangon
    • Nœuds Rares
      • Nœuds de Vitesse d’Attaque du joueur réduits de 50%.
    • Glyphes
      • Tous les bonus de Glyphe ont été réduits d’environ 34%, à l’exception des suivants :
      • Dommages de Coup Critique réduit d’environ 66%.
      • Vulnérabilité réduit d’environ 66%.
      • Nœuds Rares réduit d’environ 50%.
      • Nœuds Magiques réduit d’environ 40%.
      • Nœuds Froid/Feu/Foudre/Non-Physique/Physique réduit d’environ 62,5%.
  • Monstres
      • La fréquence d’apparition des Gobelins au Trésor dans les zones JcJ a été considérablement réduite.
  • Corrections de bugs
    • Le nom de l'armure de monture Caparaçon de la foi* a été corrigé.
    • Le bouton Aller à la Boutique depuis la Garde-robe ouvre maintenant correctement la boutique.
    • Correction d’un problème qui pouvait étourdir un Sorcier indéfiniment lors de l’utilisation de Deep Freeze pendant un autre effet de Gel
    • Diverses corrections de stabilité et de crashs.

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"Pourquoi devrions-nous payezr ce coup ?

Un patch d’équilibrages assez massif qui attire son lot de mécontents. Sur le réseau social Reddit, l’utilisateur Vash135 a ouvert un topic titré "Blizzard, rendez la respécialisation gratuite en phase d’équilibrages". Il faut souligner que dans Diablo 4, chaque changement de talents coûte des pièces d’or. Cela peut donc vite représenter une petite fortune pour les joueurs. D’où l’inquiétude de Vash135 avec cette mise à jour :

Tous les jours, il semble que Blizzard apporte d'énormes changements aux compétences de classe et modifie ainsi le fonctionnement de certains builds. Certains, comme les serviteurs du Nécro et les Hydres du Sorcier, passent de bons à pratiquement inutiles. D'autres modifications peuvent changer radicalement ou ruiner complètement les builds. Donc, si vous êtes dans une phase où vous faites fréquemment d'énormes changements "d'équilibrages" au lieu de le faire de façon saisonnière. Les joueurs ont besoin de plus de temps pour s'adapter aux changements. Les joueurs de haut niveau se sentent vraiment mal quand ils doivent changer leur build ou refaire leur tableau de parangon parce que vous continuez à "ajuster" les capacités. Pourquoi devrions-nous payer ce coût ?

Deux parties s’affrontent alors : ceux qui estiment que les pièces d’or se récupèrent rapidement grâce à la vente des objets que l’on trouve sur notre chemin, les autres qui considèrent que cet équipement surnuméraire sert surtout au recyclage pour bénéficier de matières premières. Il faut alors trouver le juste milieu qui, selon certains, est difficile à trouver. En plus de cela, Blizzard a l'habitude de proposer des remboursements de monnaie in-game pour ses jeux lors de patch d'équilibrages : c'est par exemple le cas avec Hearthstone, ce renforce d'une certaine manière la légitimité de la question.

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Commentaires
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Manuto59 Manuto59
MP
Niveau 23
le 06 juin 2023 à 18:35

J'ai rien contre les re-équilibrages. Ça permet de rendre un jeu plus sympa a jouer a long terme.
C'est très compliqué a réaliser et forcément demande du temps et pas mal de patchs.

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