On ne sait toujours pas à quelle date il sortira, mais le PlayStation VR 2, le nouveau casque de réalité virtuelle de Sony, est de plus en plus mis en avant par Sony. Après un première modèle qui a su faire rentrer la VR dans les foyers, Sony compte une nouvelle fois taper fort.
S'il était techniquement loin des meilleurs modèles de casques de réalité virtuelle disponibles sur PC, le premier PlayStation VR avait deux très sérieux arguments. D'une part, il était bien moins cher que la concurrence, et Sony pouvait se reposer sur un énorme parc installé de PS4 pour vendre son produit. On parle ainsi de plus de 5 millions d'exemplaires vendus.
Le PlayStation VR 2 : une vive attente de la part des joueurs !
Mais dès l'apparition des premières rumeurs sérieuses sur la PS5, d'autres rumeurs ont fait état du développement d'un nouveau casque, qui accompagnerait la console de nouvelle génération. Présenté pour la première fois en février dernier, le PS VR2 disposera d'une dalle OLED avec une résolution de 2000x2040 par oeil, ce qui constitue une nette améliroation. On parle également d'un taux de rafraîssiment de 90 à 120 Hz, et d'un champ de vision à 110 degrés.
Il sera accompagné de deux manettes conçues pour le casque et fournies avec, et on sait que la technologie de suivi du regard de Tobii sera intégré. Mais au-delà des spécificités techniques du casque, que vous pouvez retrouver en bas de l'article, c'est l'expérience utilisateur ainsi que les jeux qui intéressent le public. Ce dernier attend évidemment la date de sortie et le prix du PS VR 2 mais en attendant, ce sont ces éléments qui comptent.
Vue de l'environnement, espace de jeu, streaming... Sony fait le point !
Bonne nouvelle, Sony vient de publier un nouveau billet de blog qui s'intéresse à l'expérience utilisateur des joueurs, ce qui comprend les fonctionnalités embarquées ainsi que les options liées au streaming.
Les préparatifs en amont de la sortie de PlayStation VR2 battent leur plein, et il nous tarde que vous découvriez les nouveaux jeux et les nouvelles expériences dont vous pourrez bénéficier avec notre casque de réalité virtuelle de nouvelle génération. Alors que nous poursuivons nos efforts à l’approche du lancement, nous tenions à vous offrir aujourd’hui un petit aperçu des fonctionnalités liées à l’expérience utilisateur qui vous attendent sur PS VR2.
Pour commencer, Sony a présenté la Vue Transparente. Il s'agit d'une fonction qui permet aux caméras du casque de filmer l'environnement et de projeter l'image sur la dalle OLED. Ce faisant, le joueur n'a pas besoin de retirer le casque, et donc de potentiellement de dérégler, pour trouver ses manettes ou percevoir ce qui l'entoure. Un bouton spécifique permettra de passer d'un affichage à l'autre, mais les joueurs pourront également utiliser la carte du centre de contrôle. Dans tous les cas, cette option devrait éviter de nombreux soucis et offrir plus de confort.
La seconde option présenté est dédié au streaming ! En effet, en connectant une caméra PS5 à la console, il sera possible de se mettre en scène. Les spectateurs verront ainsi le jeu en cours, mais également le streamer, qui bouge devant son écran.
On le sait, la question de l'espace disponible revient souvent chez les joueurs, inquiets de ne pas avoir assez de place pour jouer à toutes les expérience. Pour atténuer un peu ce souci, il sera possible de personnaliser l'espace de jeu. Les caméras du casque analyseront la pièce, mais les joueurs, à l'aide des manettes PSVR 2 Sense, pourront étendre manuellement l'espace disponible ou exclure les éléments qui auraient été ajoutés à l'espace de jeu alors qu'ils gênent.
Pendant une partie, si vous vous rapprochez de la limite que vous avez configurée pour votre espace de jeu, vous recevrez un avertissement. Vous pouvez modifier vos paramètres à tout moment pendant que PS VR2 est connecté. Une fois votre espace de jeu configuré, les paramètres sont enregistrés. Ils seront toutefois perdus si vous changez d’espace de jeu.
Deux modes spécifiques seront disponibles
Enfin, Sony a évoqué le Mode VR et le Mode cinématique. En VR, "le contenu s’affichera au format vidéo 4000 x 2040 HDR (2000 x 2040 par œil) avec une fréquence d’image de 90 Hz/120 Hz", le tout dans un espace à 360 degrés. Le Mode cinématique permettra quant à lui d'afficher l'interface de la PS5. Le contenu multimédia et jeux non-VR s'afficheront en 1080p HDR en 24, 60 ou 120 Hz. Pour conclure, SIE s'adresse aux développeurs, ajoutant au passage que la date de sortie serait prochainement dévoilée :
Les développeurs de jeux PS VR2 auront bientôt accès à la dernière expérience utilisateur pour PS VR2, par le biais d’une nouvelle version du logiciel système qui sera proposée tandis que le développement se poursuit. PS VR2 apportera de nombreuses nouveautés passionnantes, et nous avons hâte de vous en dire plus au sujet de notre casque de réalité virtuelle de nouvelle génération, qui repoussera les limites de l’innovation en matière de gameplay. Nous vous fournirons bientôt de nouvelles informations, y compris la date de lancement et les jeux supplémentaires qui sortiront sur la plateforme.
Rappelons que, parmi les jeux annoncés, on trouve : Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village, une partie du remake de Resident Evil 4, No Man's Sky, Ghostbusters VR et The Walking Dead : Saints & Sinner Chapitre 2.
- Type d'écran : OLED
- Résolution : 2000*2040 par œil
- Taux de rafraîchissement : 90 à 120 Hz
- Champ de vision : envirion 110 degrés
- Capteurs :
- Capture mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur d’attache : Capteur de proximité infrarouge
- Caméras : 4 caméras pour suivre le casque et les contrôleurs, suivi de mouvement des yeux
- Retour : Vibrations au niveau du casque
- Connectivité PS5 : USB Type-C
- Audio :
- Entrée : Microphone intégré
- Sortie : Prise jack stéréo
- Boutons :
- Contrôleur droit : Bouton PS, bouton d’Options, Boutons d'action (Cercle / Croix), R1, R2, Stick droit/ R3
- Contrôleur gauche : Bouton PS, bouton Créer, Boutons d'action (Carré / Triangle) L1, L2, Stick gauche/L3
- Capteurs :
- Capture de mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur capacitif : Détection tactile des doigts, suivi de la manette à l'infrarouge
- Retour : Gâchettes adaptatives (sur le bouton R2/L2), Retour haptique (un actionneur par contrôleur)
- Connectivité : Port USB Type-C
- Communication : Bluetooth Version 5.1
- Batterie : Batterie rechargeable Lithium-Ion intégrée