CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News jeu PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Auparavant à la tête de Guerrilla Games, Hermen Hulst a été propulsé directeur des studios PlayStation en 2019. Désormais, c'est à lui que revient la responsabilité d'établir la feuille de route pour les productions first-party en direction de la PS4, de la PS5, et désormais du PC.

PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

De l'importance des jeux solos et des studios partenaires

Pour permettre au public d'y voir un peu plus clair, notamment après une année 2020 marquée par la pandémie et la sortie de la PS5, Hermen Hulst s'est confié aux rédacteurs du PlayStation Blog. Les principales informations ont été retranscrites à l'écrit, mais un entretien complet de 20 minutes est accessible en podcast. En premier lieu, le directeur des studios Playstation est revenu sur l'importance des expériences solo :

Les jeux narratifs à un joueur font partie de notre ADN. Personnellement, je pense que PlayStation Studios est à l’origine de quelques-unes des expériences narratives les plus mémorables en matière de jeux. Nous adorons créer ces jeux et tant que les joueurs les apprécieront, nous continuerons à en créer de nouveaux. (...) Nous voulons aussi créer des expériences variées pour nos différents publics, entre les franchises déjà établies et les nouvelles licences, les jeux AAA, les jeux plus modestes et plus novateurs, les histoires à un joueur et les jeux multijoueur. Ce n’est pas parce qu’un jeu est multijoueur qu’il ne peut pas offrir une histoire intéressante !

PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venirPlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venirPlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

La question des partenariats externes est ensuite arrivée sur la table, avec en guise d'exemple le contrat signé entre Sony et Haven, le nouveau studio de Jade Raymond. A ce sujet, Hermen Hulst indique qu'il faut bien faire le distingo entre les studios first-party (Santa Monica, Naughty Dogs...) et les studios partenaires, mais que pour lui, ils forment tous le groupe PlayStation Studios.

N’oublions pas que notre organisation est avant tout menée par des créateurs. C’est pourquoi nous recherchons les meilleurs studios de développement au monde et nous les aidons avec beaucoup de passion à concrétiser leurs idées. Pour moi, il est essentiel que les créateurs rejoignent PlayStation Studios en sachant qu’ils pourront y réaliser des œuvres d’une qualité extraordinaire. C’est vraiment ce qui me motive.ajoute-t-il.

Il confirme ensuite que Bend Studio, qui s'est vraisemblablement vu refuser la création d'un Days Gone 2, travaille bien sur une nouvelle licence, jugée "très prometteuse" et utilisant les mécaniques de monde ouvert créées pour Days Gone. Cette information n'est pas tout a fait nouvelle, puisqu'évoquée par des développeurs ou ex-développeurs du studio il y a peu de temps.

Retour sur les difficultés créées par le Covid-19

La production de jeux vidéo est un procéssus souvent itératif. Autrement dit, les projets évoluent régulièrement au gré des discussions entre les développeurs, des essais et des idées suggérées. De plus, les jeux modernes nécessitent souvent de la capture de mouvements, ce qui implique de faire venir des comédiens dans des studios pensés pour ce genre de performances. Tout cela a été mis à mal par la pandémie, qui a, au moins pendant un temps, contraint les équipes à travailler de chez elles. C'est ce que racontre Hermen Hulst dans l'interview :

Notre plus gros défi aura sans doute été de trouver des emplacements précis, souvent des sites physiques. Il s’agissait essentiellement d’y réaliser les captures de mouvement et le travail audio. Nous avons donc dû faire preuve d’ingéniosité, notamment en créant de minuscules studios d’enregistrement chez des particuliers. Mais pour la capture de mouvement d’un grand nombre de scènes cinématiques, impliquant de nombreux acteurs, c’est une autre paire de manches. Dans ce cas, deux choix s’offrent à nous : reporter ce travail à une date ultérieure, ce qui peut poser problème ; ou compromettre la qualité finale en procédant différemment. Je peux vous assurer que nous ne transigeons jamais sur la qualité. Nous voulons proposer des jeux de très haute qualité, véritablement aboutis, sans pour autant pousser nos équipes à bout, évidemment.

PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

Le PC et le Japon au centre des interrogations

Avec un parc installé de plus de 110 millions de consoles, la PS4 compte encore énormément pour Sony, et d'autant plus avec les difficultés rencontrées pour répondre à la demande de PS5. Hulst le rappelle en indiquant qu'il est hors de question de "la laisser en plan", car cela décevrait les joueurs et ne serait pas intéressant d'un point de vue commercial. Le cas du PC est également évoqué, puisque les titres PlayStation Studios commencent à être portés. Death Stranding, Days Gone, Horizon : Zero Dawn et bientôt Uncharted 4 sont autant de titres qui ont ouvert un nouveau chapitre de la commercialisation des jeux first-party. Au sujet de ce nouvel horizon, Hulst déclare :

Nous ne sommes qu’aux balbutiements de notre stratégie concernant les PC. Horizon Zero Dawn a connu un franc succès. Cela prouve que les joueurs qui n’ont pas de PlayStation ont envie de profiter de l’incroyable portefeuille de jeux offert aux fans PlayStation depuis des années. Mais attention, au lancement des jeux PlayStation Studio, les consoles PlayStation resteront le meilleur choix pour en profiter. Cela ne nous empêche pas d’avoir beaucoup de considérations pour les joueurs sur PC, et nous continuerons à étudier le moment opportun pour sortir chaque jeu. (...)

Le but est évidemment de donner un nouveau souffle aux ventes, mais également d'amener les joueurs PC à découvrir les productions Sony. Enfin, le patron de PlayStation Studios est revenu sur le cas du Japon. Depuis plusieurs mois, l'éditeur semble se désintéresser de sa patrie d'origine, même si elle affirme le contraire. Le discours ne change pas d'un iota dans la bouche d'Hermen Hulst, qui indique :

Attention, les jeux et talents japonais restent extrêmement importants pour (nous). Le Japon et l’Asie constituent un pan essentiel de notre héritage. La réussite de Sony, la marque PlayStation et bon nombre de nos plus grandes franchises PlayStation sont nées là-bas. (...) J’ai été frappé par l’omniprésence de l’influence japonaise dans les jeux. C’est vraiment un élément clé de l’ADN PlayStation. Je suis convaincu que c’est l’un des aspects rendant la PlayStation aussi différente et unique. Je sais que le Japon et l’Asie savent créer des jeux de très grande qualité, et une bonne partie des développeurs de talent sont basés là-bas. Ils ont l’innovation, les compétences, la fierté et l’esprit d’équipe dans le sang. Pas question d’abandonner ces traditions.

Il conclut en rappelant que Polyphony Digital, qui développe actuellement Gran Turismo 7, est un studio japonais, et que Sony est en train de structurer la Team Asobi à Tokyo. De plus, il indique que des partenariats externes avec des studios japonais vont être développés. Sa dernière phrase est à destination d'Astro Bot, qu'il "adore", et qu'il espère revoir.

PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venirPlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venirPlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

Vous aimerez également

PC PS5 PS4 Sony Interactive Entertainment PlayStation Studios
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
got80 got80
MP
Niveau 27
le 05 juin 2021 à 13:10

en faite les exclus psx ne sortirons pas comme par magie sur pc "du style une sortie ps5 en meme temps sur pc". En faite certaine exclus psx seront choisi pour tel ou tel raison pour sortir sur pc...En gros les joueurs pc vont devoir attendre un bon moment pour voir debarquer hfw sur pc et gow 5 ça risque d etre compliqué aussi..Et g envie de dire, comme dis l article si dessus" les joueurs qui n ont pas de playstation ont envie de profiter de l incroyable portefeuille......" bas qu ils achetent une psx alors. C est trop facile a se moment là .En gros pas besoin d une psx pour profiter de certaines exclus psx. WTF sony !!!

Lire la suite...
Commentaire édité 05 juin 2021, 13:11 par got80
A lire aussi
17 ans après la sortie du premier jeu, Stalker 2 lui rend un hommage vibrant avec ce détail caché : les joueurs ont un sacré coup d'œil ! Il y a 18 minutes
Cette série thriller avec la star d'Arcane et de Fallout est une pépite notée 96% : la prochaine saison sort début 2025 Il y a 38 minutes
Cette série Netflix touchante qui fait le bonheur des abonnés revient pour une nouvelle saison après 1 an Il y a 53 minutes
3 jeux vidéo gratuits pour profiter de votre week-end ! Il y a 1 heure
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
1er semestre 2025
2
2XKO
2025
3
Path of Exile 2
06 déc. 2024
4
Avowed
18 févr. 2025
5
Fable (2025)
2025
La vidéo du moment