Seul rescapé des très profondes difficultés financières de Starbreeze, PayDay 2 est particulièrement choyé pour que la communauté reste présente et que les éditeurs s'intéressent au projet PayDay 3.
Soucieux de poursuivre dans la bonne direction et de maintenir Payday 2 à flot, les développeurs ont lancé hier une bêta, qui durera jusqu'au 8 mars. Celle-ci est dédiée aux armes, et à divers essais autour des multiplicateurs de dégâts. Ouverte à tous, cette bêta est accessible depuis l'onglet Propriété sur Steam, depuis lequel il faut sélectionner la branche bêta, et activer "open_beta". Dans l'article publié sur Steam, et contenant tous les détails de la bêta, on peut notamment lire :
Comme certains d'entre vous le savent, la méta de PayDay 2 est la même depuis 2017 et, dans certains cas, de nombreuses armes sont sous-utilisées, alors nous essayons de résoudre ce problème du mieux que nous pouvons. Pour changer les choses en évitant de simplement peaufiner les ramassages de munitions et changer les dégâts, nous avons créé un nouveau système. (...) Dans cette bêta, nous vous présentons des multiplicateurs de dégâts basés sur la portée de l’arme : ainsi, chaque arme infligera plus ou moins de dégâts selon la distance. Les armes font toujours autant de dégâts à la portée à laquelle vous êtes habitués, mais désormais, certaines armes seront plus efficaces au-delà de cette portée, et d’autres moins efficaces.
Si Starbreeze est encore loin d'être sorti d'affaire, la société a récemment annoncé qu'elle avait réussi à rembourser la plupart de ses dettes, et qu'elle pouvait repartir sur des bases saines. Tobias Sjögren, l'actuel PDG, a déclaré que la situation était désormais stable, et qu'il avait confiance en la capacité de Starbreeze à trouver un éditeur pour Payday 3. Pour rappel, en seulement deux ans, les effectifs de la société sont passés de plus de 600 à 124 personnes.
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