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News jeu League of Legends : La toxicité des joueurs mise en lumière par une étude communautaire
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Une étude basée sur le quotidien des joueurs de League of Legends publiée sur Reddit dédie une catégorie à la toxicité ambiante dans le jeu.

League of Legends : La toxicité des joueurs mise en lumière par une étude communautaire

79% des 3 784 répondants à un sondage communautaire ont déclaré que le harcèlement se poursuivait après la fin d'un match sur League of Legends . Des statistiques mises en lumière par une étude réalisée par Clanaria sur Reddit. La notion de harcèlement évoquée ici concernerait les insultes, les demandes d'amis envoyées à maintes reprises ou encore le harcèlement sexuel.

L'étude, que vous pouvez retrouver au complet à cette adresse sous forme d'infographie, se penche de manière générale sur le style de vie des joueurs, leurs habitudes de jeu, et leurs rôles préférés. La catégorie évoquant la toxicité des joueurs mentionne que 98% d'entre eux reçoivent des injures durant leur partie. En parallèle, 32% des joueuses auraient été victimes de harcèlement sexuel.

A l'état, 41% des joueurs et 36% des joueuses admettent avoir déjà eu un comportement "toxique". Enfin, dernier détail noté par l'étude, la classe des "Assassins" serait l'une des plus susceptibles à perpétrer ce type de comportement.

League of Legends : La toxicité des joueurs mise en lumière par une étude communautaire
Commentaires
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AlexKain86 AlexKain86
MP
Niveau 23
le 14 févr. 2020 à 02:09

En même temps vu le jeu de merde, c'est normal que ça rage. Moi aussi je ragerais si j'étais resté dessus. Le jeu est juste mal pensé de base. Comme ça a été dit par d'autres, déjà, pas de vocal pour un jeu compétitif ? WTF...
Et pourtant y a la possibilité de causer à ses amis via le client. Pourquoi ne pas pouvoir discuter avec ses teammates ? Dommage, car en plus ce jeu essaie de regrouper par pays j'ai l'impression. (quand je jouais, je tombais souvent sur des FR, comparé à CS GO où tu tombes plus souvent sur des russes...)
CS GO aussi est un jeu compétitif, on pourrait penser que ça trashtalk, rage, et que les joueurs sont toxic, mais en fait, bah non ! Même les russes au final sont assez "sains." (sauf s'ils sont 2 car là ils vont se causer entre eux en russes comme s'ils étaient sur Discord lol)
J'ai l'impression que le vocal adouci les joueurs en fait, ils vont moins avoir tendance à rager ou se manifester et le teamplay est nettement plus simple.
OK, y a des ping, mais putain, c'est vraiment tellement basique.

Et donc, le jeu en lui même est trop mal fichu. Un mec qui fait 4 kills d'affilés, le fameux joueur qui a été "feed", il va avoir 2 niv de plus que ceux de ta team, 1 item en plus terminé, et il peut 1v5 la game limite... Le fameux "snowball", effet boule de neige, qui se transforme bien trop souvent en avalanche !
C'est pareil chez les pros. Et rien n'est fait pour permettre aux perdants de revenir et donc à la situation de s'inverser. Contrairement à CSGO, où plus tu perds, plus tu gagnes d'argent pour essayer de te remettre à flou et à "égalité" avec la team d'en face niveau armes et stuff.
Là tu perds ta tour, les adversaires ont plus de thunes, tu dois reculer, ils ont plus de facilité pour faire le drake, ils peuvent aller faire le Héraut, qui une fois libérer pète lui aussi souvent 1 tour de plus, enfonçant encore plus la tête de l'équipe perdante sous l'eau. Donc tu perds tes tours déjà normalement, mais en plus le jeu offre à l'équipe à l'aise l'opportunité d'encore détruire des tours. (ou d'avoir des buffs pour les drakes) OK, y a des primes sur les mecs feed, ce qui peut donner un peu d'argent au perdant. Mais au final, ça suffit pas du tout.
Et plus ça avance, pire c'est, tu perds ton inhib, donc t'es vraiment dans la merde, car les ennemis ont bien avancé, et bah tu vas en plus de ta taper des super-sbires à gérer. Et je parlerais pas du Nashor. LOL

Rien n'est fait pour permettre un retournement. Le seul moyen de s'en sortir, c'est temporiser, attendre le niv 18 pour que les stats se scale, et espérer rejoindre les autres en terme d'items pour enfin avoir le même "niveau" de base que celui des autres. (au delà du skill, juste en terme de stats !)
Sauf que comme je disais, 90% des games, c'est trop tard.

Sur CS GO, tu perds 5-0, tu peux large win. 10-5, pareil. 10-0, ça se remonte. Car tout le monde est sur le même pied d'égalité, et le jeu "aide" les perdants, au lieu de leur mettre de les attacher devant l'avalanche qui arrive.
Au final les MOBA un peu plus intéressants (et étrangement où la comu est nettement moins toxique) sont ceux où l'xp et les golds sont partagés. Ici, si quelqu'un carry, ce n'est pas (uniquement) parce qu'il est feed, a 2 niveau de plus que ta team et de meilleurs items. Non, ici, c'est le skill qui fera la diff. (à moins que les 5 joueurs soient naz quoi, mais si y a 1 ou 2 plus fragiles, le partage compense et en face le mec qui fera plein de kill pourra pas autant "snowball" que dans LoL de mort)

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