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News jeu Anthem : Bioware abandonne sa road-map et revoit ses plans

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Profil de SylvainJVTV,  Jeuxvideo.com
SylvainJVTV - Staff Web TV jeuxvideo.com

Alors que le Cataclysme entre dans sa dernière semaine, Bioware fait le point sur le développement d'Anthem et abandonne ses plans initiaux.

Anthem : Bioware abandonne sa road-map et revoit ses plans
Anthem : Bioware abandonne sa road-map et revoit ses plans

Avant que de malheureux problèmes viennent perturber le lancement, puis le contenu post-launch d'Anthem, les fins esprits se souviendront qu'une road-map avait été initiée par Bioware. A l'époque, il était alors question de trois chapitres, devant notamment aller jusqu'à la fin de la première année de sortie du titre. Mais la correction de nombreux bugs et la sortie de mises à jour censées corriger les problèmes liés aux loots ont empêché l'équipe de développement de mener à bien son projet. La conclusion du premier chapitre a néanmoins finalement vu le jour avec le Cataclysme (dont vous pouvez retrouver ici-mêmenotre guide), un événement temporaire, durant huit semaines, et donnant accès à une nouvelle zone inédite (mais limitée dans le temps).

Toutefois, si vous espériez un second chapitre, vous allez être déçu. Dans un nouveau message aux fans, Chad Robertson, le responsable du contenu live d'Anthem, a expliqué que Bioware revoyait ses plans. Plutôt qu'un système de chapitre, des mises à jour saisonnières verront le jour :

Nous nous éloignons de la structure par Acte (...) au lieu de cela, nous allons proposer des mises à jour saisonnières additionnelles pour cette année, et nous pensons que les joueurs apprécieront. Ces événements proposeront des défis et des éléments similaires à ce que vous avez vu, et sont conçus autour de thématiques amusantes que nous ajouterons dans le jeu.

Robertson remercie au passage les joueurs pour leurs nombreux retours, ainsi que leur soutien. D'ici à la mise en place de ces mises à jour additionnelles, des patchs correctifs arriveront pour reconstruire Anthem :

Nous entendons vos préoccupations sur les problèmes fondamentaux d'Anthem, et agissons en conséquence. Ces réglages nécessitent un développement plus approfondi plutôt que des solutions rapides. Nous avons une équipe qui y travaille en ce moment, et les premiers résultats sont prometteurs.

Reste à voir ce qui va advenir de la suite du scénario d'Anthem. Celui-ci a déjà été teasé en jeu via une nouvelle cinématique plutôt mystérieuse, mais néanmoins révélatrice des incidents causés par le Cataclysme sur l'univers du titre. On se souvient néanmoins que Ben Irving, le producteur du jeu a quitté BioWare il y a quelques mois et qu'il ne serait pas étonnant que son départ soit lié à ce changement majeur dans le développement.

La cinématique de fin du Cataclysme

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Commentaires
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Nox--- Nox---
MP
Niveau 4
le 28 sept. 2019 à 10:10

Moi, ce qui m'effare le plus, c'est qu'il y ait encore des gens qui ne serai-ce que suivent encore ce que font des épaves comme Bioware, Blizzard ou Bethesda. Après, je lis Metacritic, et je me marre (les scores et critiques de Fallout76 sont particulièrement savoureux, les derniers Dragon Age l'étaient aussi en leur temps). J'aimais Blizzard quand ils ont sorti le premier Warcraft en 1994 puis Diablo en 1996, mais soyons un peu critique les enfants... Leurs bouses se font saquer, sont de plus en plus vides et des foutages de gueule de plus en plus patents, mais à voir les scores financiers de EA, Activision et Zenimax, faut croire que plus c'est de la merde, mieux ca se vend. Et je bouffe du pop corn.

Une fois tous les 2 ans, je regarde des news sur des sites divers, et je bouffe du pop corn, encore. Ca faisait un bail que j'avais pas check EAware. Dire que les 3 fondateurs ont quitté le studio depuis une éternité, que tous leurs grands noms se sont barrés, et que EA a renommé 50 studios dans le monde "Bioware machin", "Bioware truc" pour exploiter le nom de la marque et faire croire que "studio Slovaque 28" a bossé sur Mass Effect. Mais qu'il y a encore des fanboys assez aveugles pour l'avaler, payer le prix fort, et pour s'astiquer sur une simple marque vidée de sa substance depuis 10 ans. A ce stade, c'est même plus être un fanboy qui défend un studio qui est en mauvaise passe, c'est être con, simplement. C'est défendre un Spiderman imposteur pour la simple raison qu'il porte un masque de Spiderman en plastoc.

Pour etre clair, Bethesda, j'ai renoncé avec Fallout3/Skyrim. Bioware, le jeu qui m'a fait lâcher, ca été Dragon Age: Origins. Blizzard, ca a été Diablo 2.

Quand on voit ce qui a suivi pour ces studios, je dirais que c'était une absolue évidence depuis plus de 10 ans, voire 15. Ca me perce sérieux le fion de voir encore des gens systématiquement sortir pré-sortie des conneries comme "ah putain, le jeu me fait baver" pour sortir peu après "trop décu". Je me rappelle qu'apres que le premier trailer détaillant Fallout 4soit sorti, j'avais dit "le jeu sera comme ca, comme ca, et comme ca". Je m'étais fait troller avec des "pauvre con, tu te prends pour qui pour juger un jeu qui est pas sorti?". J'avais répondu "le trailer d'un RPG qui s'attarde à montrer le Special et les skills over simplifiés et se contentent de montrer un jeu de construction foireux en terme de gameplay, veut basiquement détourner ton attention de l'écriture, de wordbuilding, de scenar ou de toute forme de contenu". Fallout 4 s'est révelé encore pire que ce que j'avais prévu, mais assez fidèle dans le concept.

Mais du coup, j'ai envie de dire, quelques années plus tard. Sérieux? On en est encore là? Déjà vu? Branchez le cerveau consommateurs. Consommer en mode gros débile, ça va pas pousser EA à vous proposer quoi que ce soit qui secoue 2 neurones à un chameau...

Bref...

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