La plus puissante de toutes les cartes SUPER de 2024 est là : la NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER passe enfin en test.
À l’annonce de la nouvelle gamme SUPER, les yeux se sont surtout tournés sur la 4070 SUPER, celle qui avait le plus à prouver. Mais n’oublions pas pour autant la plus puissante du lot : la RTX 4080 SUPER. De l’aveu-même de NVIDIA, cette carte graphique est celle qui a connu le moins d’amélioration. Normal, quand on sait que c’est grâce à la plus grande maîtrise de la production que cette gamme SUPER existe. Pourtant, un point important la rend plus désirable encore qu’auparavant.
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Caractéristiques de la NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
RTX 4070 SUPER | RTX 4070 Ti SUPER | RTX 4080 SUPER | |
CUDA Cores | 7168 | 8448 | 10240 |
Tensor Cores | 224 | 240 | 320 |
RT Cores | 56 | 80 | 80 |
Mémoire vidéo | 12 Go GDDR6X | 16 Go GDDR6X | 16 Go GDDR6X |
Fréquence "boost" | 2480 MHz | 2610 MHz | 2550 MHz |
TGP | 220 watts | 285 watts | 320 watts |
Prix de sortie | 659 € | 889 € | 1109 € |
Conditions de test
Notre machine de test pour la MSI GeForce RTX 4080 SUPER est la suivante :
- Boîtier : Corsair A4000D Airflow
- Écran : ROG Strix XG27UQR
- Processeur : AMD Ryzen 9 7950X
- Refroidissement : ROG Ryujin II 360
- Carte mère : ROG Strix X670E-F Gaming WiFi
- RAM : 32 Go DDR5-6000 XPG Lancer RGB
- Alimentation : ROG Thor 1000W Platinum II
- SSD : Western Digital BLACK SN850X 1 To
Nos mesures ont été faites sur la carte réglée par défaut.
Nos jeux de référence :
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077
- Forspoken
- Immortals of Aveum
- Ratchet and Clank : Rift Apart
- Diablo IV
Alan Wake 2 a été ajouté à notre suite puisqu’il est aujourd’hui le jeu vidéo utilisant le plus de technologies modernes, et celui que tous les PC se doivent de réussir à faire tourner d’une manière ou d’une autre. Baldur’s Gate 3 est le jeu le plus populaire du moment, et donc celui que nous ajoutons pour donner une indication des performances pour ces fans. Cyberpunk 2077 reste la référence centrale des tests PC, pour le simple fait qu’il s’agit d’un jeu cherchant à intégrer l’intégralité des dernières technologies du marché. Forspoken est présent comme outil de mesure des performances du FSR3, faisant partie des rares compatibles. Immortals of Aveum est le seul titre à supporter le FSR 3 et le DLSS 3.0 simultanément, en prime d’utiliser Unreal Engine 5 et ses dernières technologies. Ratchet and Clank : Rift Apart est aussi de ceux utilisant les dernières technologies, notamment le ray-tracing et le stockage ultra rapide, pour optimiser son fonctionnement. Diablo IV est un jeu superbement bien optimisé sur PC, qui se veut être le représentant d’une expérience médiane.
Nos mesures de performance en 4K
Ça y est : nous sommes enfin officiellement face à la définition 4K. NVIDIA n’hésite en tout cas pas à la mettre en avant pour cette carte graphique, même si ces spécifications sont un peu illusoires : selon les jeux et les configurations, la 4K est atteignable tant que nous ne sommes pas devant un mauvais GPU. Certes.
Mais il est vrai que nos mesures sont tout de suite beaucoup plus rassurantes pour cette définition une fois tous les jeux poussés à fond. Sans même encore parler du DLSS ou de toute autre technologie de mise à l’échelle et d’optimisation du framerate, nous retrouvons un Alan Wake 2 à 28 FPS avec ray-tracing activé qui tend à nous rassurer. Nous sommes après tout tout à fond sur la plus grande définition virtuellement disponible pour tous aujourd’hui. Il en va de même pour Cyberpunk 2077, qui en RT Ultra atteint les 30 FPS. Expérience solo ou open world, nous avons de quoi jouer, avec un DLSS 3.5 Performance qui permet même d’atteindre voire dépasser les 100 FPS de moyenne.
Et sur les titres moins gourmands, la définition est toujours extrêmement confortable. Baldur’s Gate 3 atteint les 130 FPS en Ultra sans DLSS, quand Diablo IV monte à 140 FPS. De quoi profiter d’un haut taux de rafraîchissement sans même avoir besoin du DLSS, qui permet aux deux titres d’atteindre voire dépasser les 200 FPS en mode Performance.
Et pour les jeux plus portés consoles, c’est toujours du même acabit. Particulièrement Ratchet and Clank, qui tient gentiment un 52 FPS confortable lorsque poussé dans ses derniers retranchements. Avec le DLSS, nous avons même le droit à 142 FPS maximum. Sur une définition 4K, c’est tout de même très clinquant.
Nos mesures de performance en 1440p
Auquel cas, pourquoi se pencher sur la définition 1440p ? Parce qu’elle permet, pour un petit sacrifice de définition, d’optimiser un peu plus le framerate pour qui préfère la fluidité à la fidélité de l’image. On aurait presque envie de faire le parallèle avec les modes performance/fidélité des consoles, mais nous n’irons pas jusque là.
Le fait reste que cette définition permet à beaucoup de jeux d’atteindre les étoiles. Sur Baldur’s Gate 3 par exemple, nous retrouvons un bon 242 FPS moyen sans DLSS, quand Diablo IV passe à 271 FPS. Ce sans même parler d’activation du DLSS, qui a l’outrecuidance de passer la barre des 300 FPS sur ces deux titres.
Les jeux plus gourmands comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 en profitent aussi, bien sûr. Le premier passe à 44 FPS poussé à fond, quand le dernier est même à 59 FPS. Une expérience très fluide sans avoir à activer le DLSS, c’est un grand oui. Et avec ce dernier, tout se débloque avec 150 FPS ou plus de moyenne en mode performance.
VS RTX 4080 originale
Il n’y a pas grand-chose à dire sur ce point. NVIDIA avait été déjà très clair à la présentation du produit : il ne faut pas s’attendre à plus de 2 ou 3% de performances en plus avec cette version SUPER. Et c’est effectivement ce que nous retrouvons dans nos tests.
De fait, on comprend mieux pourquoi la RTX 4080 SUPER remplace le modèle original. C’est tout simplement la même carte, en très légèrement mieux, vendue un peu moins chère.
Radeon RX 7900 XTX VS RTX 4080 SUPER
Ce qui veut dire également que le duel avec sa compétition principale, la RX 7900 XTX d’AMD, n’a pas beaucoup changé non plus. Dans nos tests, nous pouvons voir que la RX 7900 XTX est capable d’offrir des performances entre 10 et 15% supérieure à la RTX 4080 SUPER… du moins, lorsque celle-ci ne fait pas tourner des jeux en ray-tracing.
Avec le ray-tracing activé, la relation s’inverse totalement. L’exemple est frappant : en 4K, c’est la différence entre un jeu jouable avec Cyberpunk en RT Ultra qui est à 30 FPS sur une RTX 4080 SUPER, et injouable à seulement 16 FPS sur la RX 7900 XTX.
Le fait est que la RX 7900 XTX n’a pas un avantage aussi conséquent lorsque l’on parle uniquement de rasterisation. Ici, nous sommes sur la différence entre 121 et 111 FPS sur Cyberpunk 2077 en Ultra. Le fait est que ces 10 FPS de différence ne changent rien à l’expérience de jeu finale.
Et lorsqu’on prend en considération que la RX 7900 XTX est, en date de ce test, à 1099 euros à son plus bas prix contre 1 109 euros pour la RTX 4080 SUPER Founders Edition… Il est difficile de ne pas justifier les 10 euros de plus pour atteindre ces hauteurs en ray tracing et accéder également à la Frame Generation et au Ray Reconstruction, tous deux plébiscités pour leur qualité de rendu.
Nos mesures de performance en création
La RTX 4080 SUPER est loin d’être qu’une carte graphique pour le jeu vidéo. De nombreux professionnels de la recherche, de la vidéo, de l’édition 3D comptent aujourd’hui sur l’accélération matérielle fournie par les cartes graphiques, et c’est un point important à prendre en compte.
Si la RTX 4070 SUPER suffit déjà à battre la RX 7900 XTX sur l’essentiel de nos tests, alors la RTX 4080 SUPER n’est tout simplement qu’une augmentation logique des performances. Sous Cinebench 2024, nous retrouvons par exemple un score GPU impressionnant de 27 393 points qui se comparent aux 24 243 points trouvés sur la RTX 4070 Ti SUPER. La différence de puissance est bien là, surtout en considérant le score effets GPU de 110 trouvé sur PugetBench version Adobe Premiere Pro, qui se compare là encore aux 93 de la RTX 4070 Ti SUPER, et vont loin devant les Apple M3 Max.
Côté 3D, c’est sous Blender que l’on retrouve 4553 samples par minutes pour Monster, 2151 spm pour Junkshop et 2233 spm pour Classroom. Mais plus encore, du côté de l’intelligence artificielle, il n’y a tout simplement aucune compétition. La RTX 4080 SUPER s’en tire avec un score énorme de 1 746 points sous TensorRT et 1 303 points sous Windows ML dans notre benchmark Procyon, loin devant n’importe quelle autre solution du marché et un bon boost par rapport à la 4070 Ti SUPER.
Attributs spécifiques et consommation
Comme toujours avec cette génération 40, c’est du côté de la consommation que nous sommes le plus impressionné. Le TGP maximal de cette carte est de 320W, comme annoncé par NVIDIA, mais nous retrouvons une consommation maximale de 280W en jeu sur Alan Wake 2 poussé à fond avec le ray-tracing activé. C’est largement moins que la RX 7900 XTX, qui réclame 360W pour fonctionner et est connue pour ses problèmes de chauffe.
Seulement, voilà : nous retrouvons toujours aussi ce connecteur 12 pin en PCIe Gen 5, qui bien qu’il soit de plus en plus adopté reste un point de débat. Surtout à cause de cet adaptateur à 3x8pin fourni, qui n’est pas coudé et peut poser des soucis d’espace dans de nombreux boîtiers. La carte elle-même est déjà assez large avec son format 3 slots, et cet adaptateur n’aide en rien la situation.
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Conclusion
Points forts
- 4K avec RT, aucun problème
- Consommation et chauffe toujours parfaits
- Un monstre en prod
- Prix en baisse
- Les technologies NVIDIA
Points faibles
- Adaptateur 12 pin
- Pas de réel changement avec la RTX 4080
Note de la rédaction
La RTX 4080 SUPER ne fait pas vraiment évoluer la formule RTX 4080 de base. Ceux qui possèdent déjà la carte peuvent continuer leur chemin. Mais son nouveau prix rend cette carte graphique beaucoup plus accessible (toute proportion gardée) et lui permet de mettre en valeur sa plus grande force : le ray tracing, la production graphique et les technologies NVIDIA embarquées en ce sens.