Le problème des open-world c'est qu'à partir du moment que t'en a fais un dans ta vie tu les a pratiquement tous vu, le genre à aussi la fâcheuse tendance de ne plus renouveler la boucle de gameplay après avoir passé la barre des trois heures de jeu.
L'autre problème des open world c'est le remplissage inutile d'activités répétitives qui n'intéresse personne de normalement constitué, la zone de Skellige de TW3 illustre parfaitement pourquoi l'open world doit être repensé, la centaine de points "d'intérêt" à découvrir m'ont un peu désemparé, il y a de la part des développeurs une certaine obsession de remplissage qui au final gâche l'expérience de jeu.
Je pense comme Calvin, avec un terrain de jeu plus condensé les développeurs ont une meilleure main sur le rythme de progression et la pertinence des activités annexes, c'est pourquoi je préfère également les mondes semi-ouverts comme TW1 et 2.