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Sujet : Quelques secrets

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Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
28 mars 2010 à 23:28:19

Pour ceux qui si connaissent un peu en informatique, j'ai découvert quelques secrets à aller modifier dans le dossier du jeu ...
Mais avant de parler de modifs, parlons de choses cachées/non terminées comme dans le dossier "Music" (dans le dossier "data" du jeu) il y a un fichier audio nommé "music". Ouvrez le et vous retrouverez au grand mystère la musique "red01" du premier Desperados ... Une autre chose intéressante, dans le dossier "Video" (toujours dans le dossier "data") (pour ouvrir les vidéos il faut le très léger lecteur BINK http://www.radgametools.com/bnkdown.htm :d) choisir le premier lien de 1.2Mb) allez dans le dossier "M06" (Ici l'on retrouve toutes les vidéos de la mission 6) et ouvrez la vidéo la plus petite (de 758Ko) nommée "LV06_CS5". On ne trouve pas cette "vidéo" dans le jeu original et j'ai fait des recherches sur Google et n'ai rien trouvé pour savoir comment l'ouvrir dans le jeu. Voila le contenu de la "vidéo" qui n'est en fait qu'une image : http://img169.imageshack.ck.us/img169/4381/cutscene.jpg

Voila, il y a encore d'autres choses à modifier mais la on touche un peu plus à la programmation, JE N'AI ENCORE RIEN TESTER, ATTENDEZ MON DEUXIEME POST POUR LES RESULTATS : allez dans le dossier data/configuration/braindata" (braindata qui veux approximativement dire : dossiers cerveau) et ouvrez par exemple "004sam", là vous trouvez :d)
<BrainData model="Sam">

<!-- Generic -->

<Faction default="SamWilliams"/>
<!--<IgnoreDamage damage="ranged nitro"/>-->
<Attribute name="strength" value="3"/>

</BrainData>

Expliquons c'est lignes en détails :
-Ici on parle du perso Sam
- <Faction default="SamWilliams"/> ici on peut modifier son nom (vous pouvez par exemple remplacer "SamWilliams" par "Sam" pour modifier le nom affiché dans l'interface du jeu)
- <!--<IgnoreDamage damage="ranged nitro"/>--> ici on parle d'une arme dont "Sam" ne peut pas mourrir/activer c'est la Nitro ("ranged nitro") en effet dans le jeu Sam peut toujours marcher sur une boite de nitro qu'il a posé, elle n'explosera jamais, pour Sanchez par exemple, c'est la même chose avec le piège à loups. Vous pouvez donc modifier "ranged nitro" par autre chose comme "gas", voir rajouter une ligne <!--<IgnoreDamage damage="gas"/>-->
- <Attribute name="strength" value="3"/> Voila la ligne la plus utile à mon gout (strength voulant dire "force") mais c'est un peu du "cheat code" dans value="3" (value veut dire valeur, on parle donc de sa force quand il frappe les ennemis entre 1 et 5, Sanchez par exemple est à 5 donc les ennemis on directement 5 étoiles quand on les assommes) vous pouvez modifier la valeur "3" par "5" et tester voir si Sam à beaucoup plus de force.

Voila donc à quoi ressemblerais le fichier à la fin (pensez à faire une sauvegarde du précèdent au cas où avant de le modifier, où attendez mon deuxième post expliquant les resultats)

<BrainData model="Sam">

<!-- Generic -->

<Faction default="Sam"/>
<!--<IgnoreDamage damage="ranged nitro"/>-->
<!--<IgnoreDamage damage="gas"/>-->
<Attribute name="strength" value="5"/>

</BrainData>

Voila, il y a le même genre de fichiers avec tout les PNJ (personnages non jouables) du jeu, pour pouvoir modifier leurs attirances (alcool, séduction ...) leur force, leur courage, leur intelligence ...
La suite à venir, et sachez qu'il faut être très prudent en modifiant les fichiers de jeu, pensez à faire des sauvegardes avant chaque modifs sinon vous pourriez le regretter (erreur d'une lettre et bug du jeu : réinstallation)
:salut:

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
28 mars 2010 à 23:47:42

Voila quelques résultats pour la modification du fichier "004sam"

Le fichier ressemblait à ça au final :

<BrainData model="Sam">

<!-- Generic -->

<Faction default="Sam"/>
<!--<IgnoreDamage damage="gas"/>-->
<Attribute name="strength" value="10"/>

</BrainData>

Les résultats

- Je ne sait pas à quoi sert "Faction default" je croyais qu'il changerais le nom de sam dans l'interface mais non, à voir ...
- Pour <!--<IgnoreDamage damage="gas"/>--> il ne change en rien Sam: il est toujours inoffensif à la nitro et reste sensible au gaz de Doc.
- Et enfin pour <Attribute name="strength" value="10"/> j'ai du mettre la valeur à 10 car je n'ai pas vu de différence avec la valeur "5" et le résultat correspond bien à mes attentes (au moins 1 :) ) Quand Sam frappe un ennemi, il à directement "5 étoiles", comme Sanchez !

Suite des tests la prochaine fois avec les fichiers des ennemis ! Où testez vous-mêmes pour vous amuser !

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
05 avril 2010 à 16:44:26

Etrange tout ceci, étrange cette vidéo-image!

Ce que tu dis m'intéresse, j'aimerais vraiment refaire le jeu avec quelques modifs (par exemple seuls Cooper, Sanchez et Hawkeye pourraient assommer, seul Sam pourrait ligoter).
Je trouve que ça serait plus réaliste!

Si ton test avec le gaz ne marche pas, c'est peut être parce que aucun personnage ne peut être insensible au gaz de doc, y compris doc lui-même (il me semble en tout cas). Réessaye avec le piège de Sanchez ça marchera peut-être.

Et dans le premier Desperados ça marche sur le même principe?

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
05 avril 2010 à 21:08:17

Désolé pour le double post, mais je serais curieux de savoir si ça marche aussi pour Robin Hood. En effet j'ai toujours rêvé d'augmenter la capacité d'attaque des archers et arbalétriers ennemis (parce que là un archer t'enlève 10 PV s'il te touche, 20 pour les arbalétriers, c'est dérisoire d'autant plus que Robin lui en enlève 90 il me semble). Augmenter cette valeur pourrait augmenter considérablement la difficulté et l'intérêt du jeu (juqu'à maintenant, la méthode bourrin est souvent la plus efficace)

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
14 avril 2010 à 17:27:52

Dsl pour le retard ! ^^
Alors je viens d'aller voir dans le dossier de Desperados (1er du nom), et rien ... les fichiers sont sous un format étrange, surement spécifique à leur logiciel (il ont du renommer les extensions une fois les fichiers réalisés) par exemple les fichiers du dossie "Animation" sont en .dvf (exemple : Tie soldier.dvf )et sur le net, j'ai vu que les fichiers dvf sont en fait des fichiers vidéo made in Sony :( http://3.ly/fichierdvf

Et ils sont tous comme ça, en .dvf, en .fnt ou même en .map !
Le seul que j'ai réussi à "ouvrir" c'est un fichier (dans le dossier Interface) en .pak, j'ai juste réussi à l'unzipper avec winzip et ... plus rien. :d) "Les fichiers PAK sont communément utilisés pour stocker des données chargées par des jeux vidéos, tels que Quake , Hexen, et Half Life; peut inclure des graphiques, des objets, des textures, des sons et d'autres données de jeu "empaquetées" dans un seul fichier. "
Voila pour Desperados ( sinon tous le monde sait que les musiques du jeu sont dans le dossier "Musics" et les sons dans le dossier "Sounds" :ok: )

Sinon désolé mais je n'ai jamais eu la chance de jouer à Robin Hood ! Je n'ai pas le cd d'install', et je pense pas vraiment l'acheter, vu que je suis rack au niveau du temps pour jouer ...

La suite pour Western Commandos :

J'ai trouvé des fichiers très très très intérressants en .DDS ! Et j'ai aussi trouvé le logiciel pour les ouvrir :)dispo ici http://3.ly/fichierdds
Alors voila je me suis amusé à convertir tous ses fichiers en .jpeg (format habituel pour les images) et voici quelques résultats :
http://3.ly/d2gui
http://3.ly/KpRO
http://3.ly/8C5I
http://3.ly/cooper
http://3.ly/Fv4w
http://3.ly/eaglesnestfont
http://3.ly/fortsolter
http://3.ly/eKji
http://3.ly/santafemap
http://3.ly/santafepri
Voila, je ne sait pas si ce sont les fichiers textures définitifs, on c'est juste qu'ils ont oubliés de les virer mais à voir, je reprendrais les recherches un peu plus tard pour essayer de transformer les images (dans l'interface) des persos par celle de Desperados 1 :ok:

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
14 avril 2010 à 17:30:29

Au fait ! Je rappelle que toutes les URL mise ci-dessus on en fait été compressés grâce à http://3.ly/ , vous placez l'URL que vous voulez dans "Enter Web adress", puis vous placez un mot clé que vous souhaitez avoir dans l'adresse ( dans Custom ID/Name ) comme par exemple "cooper" et vous aurez : http://3.ly/cooper au lieu de http://www.hapshack.com/images/portraitsc.jpg :-d

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
14 avril 2010 à 20:10:56

La 2e image fait peur à voir on dirait qu'ils ont dépecé doc!

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
14 avril 2010 à 23:14:48

lol ^^
Voila j'ai fais quelques modifs au niveau de l'interface (seulement John ouf) !
Alors voila je m'en suis d'abord pris à son portrait dans la barre de jeu :
http://3.ly/johninter le résultats est bien mais je l'ai mal fait (bords noirs)
Bon alors la, je demande pas d'applaudissement, je dirais juste que c'est un bon début, la prochaine fois, je le ferais avec Gimp, pas avec Paint ^^
http://3.ly/johnbof
Et voila, le dernier, petite erreur de renommage de ma part et voila le résultat : un cavalier blanc :-d
http://www.hapshack.com/images/westerxtx.jpg

Alors pour les débuts c'est bon et prometteur, maintenant, va falloir s'appliquer !

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
15 avril 2010 à 16:23:27

Ah oui j'ai mis du temps avant de comprendre que tu avais remplacé dans l'interface de WC l'image de Cooper par celle du 1! C'est surprenant! qu'est ce que tu comptes faire, développer un mod?

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
15 avril 2010 à 17:37:26

Lol non, c'est juste personnel, mais c'est sympa à faire, la j'ai utilisé un autre logiciel nommé Gimp ( http://3.ly/gimp ), pour modifier les images DDS, converties en BMP, le résultat est un peu mieux que la première fois, mais j'ai toujours un problème avec le noir autour des armes :( , je vais voir si il n'existe aucun logiciel capable de modifier des images directement en .DDS et j'essaierais : voila le résultat :d) http://3.ly/modif2
:salut:

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
15 avril 2010 à 21:29:05

CA Y EST ! J'ai enfin réussi à modifier à peu près correctement l'interface de Cooper (j'ai modifier directement l'image en .DDS, à l'aide d'un plug-in pour Gimp), et j'ai aussi renommé quelques fichiers pour inverser John et son frère, Rosh, c'est assez sympa mais je préfère John :) (il à plus une Happy face que son frère :sarcastic: ) :)
Voila le résultat : http://3.ly/coopmodif
Et maintenant, je vais m'attaquer aux autres persos, et aux textures du jeu :) Après on verra les modifs de caractéristique comme tu le disait "Sentenza" :-d

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
16 avril 2010 à 02:58:26

Et voila, dernier post de la journée, post bref, j'ai mis tout les persos de l'interface comme dans le 1(dans la barre en bas) (sauf Sanchez :( , pour le moment) et je commence l'autre interface (celle du haut) voila le deuxième résultat (le premier étant John) avec Doc : http://3.ly/mccoy
Moyennement réussi com' d'hab, mais tout n'est qu'une histoire de finitions, et faut aussi trouver les images des persos non pixelisés !

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
16 avril 2010 à 13:20:46

(premier post de la journée tu voulais dire?^^)
Génial! C'est vrai que j'ai toujours préféré l'interface de Doc dans le 1 à celle du 2!
Beau boulot même si Rosh est un peu en charpie, je trouve ça extraordinaire de pouvoir changer l'apparence du héros!
Bravo ;) si je n'avais pas tant de boulot je m'y metttrais je crois ^^

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
16 avril 2010 à 14:06:10

(premier post de la journée tu voulais dire?^^) :d) en effet !
J'ai jamais aimé le Doc du 2, je le trouvais trop ... "méchant pour enfants" lol. Je ferais peut être prochainement une vidéo que je mettrais sur youtube (ma chaine : http://3.ly/yoco :-))) ) Et si jamais on se voit sur msn, je te filerais les dossiers à modifs, ça prend 2 minutes :-d

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
20 avril 2010 à 03:36:25

C'est bon, la (première ?) vidéo est en ligne ! http://www.youtube.com/watch?v=d58FDIP-jRE C'est mieux de la voir en 480p voir 720 (si dispo)
:salut:

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
21 avril 2010 à 21:17:52

Pas mal du tout ;)

De plus ta vidéo est esthétiquement parlant très bien rendue.

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
21 avril 2010 à 22:16:54

Merci beaucoup ! C'est assez plaisant de faire des vidéos avec Pinnacle (je trouve), par contre je sais pas si la musique est très bien choisie :/
Je sais pas si ta lu la description, j'y ai mis toutes les modifs qu'on pouvait voir pendant la vidéo, je pense pas que le son de la Gatling soit mieux (mais je l'avais trouvé dans les dossier du jeu alors je voulais l'essayer pour voir ce que ça donnais) et le son de l'interface est assez énervant à force, ça viens aussi de son non utilisés dans le jeu (voir dans le dossier Sound) apparemment ils voulaient mettre un son différent pour chaque arme dans l'interface. Idée abandonnée dommage c'était sympa :-(
Sinon je suis en train d'essayer de modifier les modèles du jeu mais je ne trouve aucun (et pourtant j'ai cherché !) logiciel capable d'ouvrir des fichiers .v3o, c'est dommage, j'ai même essayé 3DS max 2010 (sur leur site : http://www.spellbound.de/ ils disent dans la rubrique "rejoignez-nous !" que les employés doivent savoir utiliser 3DS max, donc ce serais ce logiciel la, j'ai cru comprendre qu'il faudrait la version 5 , en fouinant sur le net, je verrais plus tard :) )

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
22 avril 2010 à 23:07:11

Ah j'avais pas fait gaffe pour les sons! Malheureusment je ne puis t'aider pour tes logiciels où je ne connais rien^^

T_Sentenza T_Sentenza
MP
Niveau 9
02 mars 2011 à 19:17:59

J'ai revu la vidéo et quelque chose m'a frappé (à moins que j'ai des hallucinations^^). Il me semble que dans la mission à fort Wingate, on a nos 6 héros, hors je n'en vois que 5. Tu aurais réussi à enlever un héros de la mission ou bien c'est juste qu'on a une des missions de Wingate avec que 5 héros?
Et décidément j'étais fort étourdi la première fois que j'ai vu la vidéo, j'avais pas vu que tu avais modifié les têtes de Doc et Sanchez! Ils sont mieux comme ça!

Sinon j'ai été voir dans le dossier de Robin Hood dans Configuration, mais il n'y a que 4 fichiers (.cfg et .cpf). Et ça te dirait pas d'essayer la démo par simple curiosité?^^

Et une dernière chose: la musique que tu as utilisé est certes reprise dans Inglorious Basterds, mais on l'entend initialement dans Colorado (ou La Resa dei Conti/The Big Gundown) de Sergio Sollima avec Lee van Cleef.

Yocococo Yocococo
MP
Niveau 12
04 mars 2011 à 13:10:25

Ah non, y'a bien une mission ou on en a que 5 ^^ celle ou il faut sauver Hawkeye sûrement !
Par contre j'ai bien le jeu complet Robin Hood :content: mais c'est comme le premier Desperados, tout est compilé, je peux pas y toucher :/ dommage
Et merci pour "Colorado", faut que je vois ce film surtout si il est avec Lee Van Cleef et que la musique est de Sergio Leone :bave:

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